Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Mexikanischer Ninja baut eine spannungsgeladene Schleichschleife auf und weiß dann nicht mehr, wohin damit

Mexican Ninja ist ein Einzelspieler-2,5D-Roguelike-Beat-'em-up, das im von den Narco-Yakuza Narkuzas beherrschten Nuevo-Tokyo spielt. Starke Prämisse, unerprobte Spielschleife.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A mariachi dressed as a ninja swings his guitar guitar at enemies in a bright Mexican landscape.

Madbricks hat einen Titel, einen Schauplatz und eine Titelfigur. Mexican Ninja erscheint für Xbox Series X|S, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One und PC (Microsoft Windows), veröffentlicht von Amber, und das Ausgangsmaterial sagt genau, was es ist, bevor man Start drückt. Es ist ein Beat ‚em up-Roguelike, das im Einzelspielermodus gespielt wird, gezeichnet in einem Retro-2.5D-Stil mit isometrischer Kamera und Seitenansicht. Es ist schnell, es ist derb, und es ist laut in beidem.

Trailer, via GameTrailers.

Nuevo-Tokyo und die Narkuzas

Die Prämisse ist das Beste, was Mexican Ninja zu bieten hat. Japan und Mexiko kollidierten „in Feuer, Macht und Verrat“, und aus den Trümmern wurde Nuevo-Tokyo. Aus dieser Kollision entstand ein feudales Regime, das gemeinsam von Narcos und Yakuza geführt wird — das Spiel nennt die herrschende Klasse die Narkuzas. Die Quelle ist deutlich über ihren Status: Sie sind das Gesetz, und das Gesetz, so heißt es dort, „sucks culo.“

Anzeige

Das ist die Tonlage. Mexican Ninja sucht nirgends die Untertreibung, und es wäre ein Fehler, sie zu verlangen.

Außerhalb der Stadt plant eine Rebellengruppe gegen die fünf Köpfe des Narkuza-Clans. In diesen Kampf tritt der Mexican Ninja. Das ist das ganze Setup, und es reicht. Ein Beat ‚em up braucht einen Grund, voranzukommen, und eine fünfköpfige Verbrecherdynastie ist ein besserer Grund als die meisten.

Fünf Köpfe, eine Klinge

Die Quelle listet vier Genres auf: Fighting, Hack and Slash/Beat ‚em up, Indie und Arcade. Die Themen sind Action und Fantasy. Die Modi enden beim Einzelspieler. Koop ist die Standarderwartung für dieses Genre, und die Quelle erwähnt es nicht — das ist unsere Beobachtung über das Genre, nicht etwas, das das Material aussagt.

Was es stattdessen bietet, ist Geschwindigkeit. Die Zusammenfassung beschreibt ein „rasantes, schnelles“ Roguelike und einen „Retro-2.5D-Arcade-Rückgriff“ und fordert den Spieler auf, sich durch die Straßen von Nuevo-Tokyo zu schneiden. Die Zusammenfassung endet mit einer direkten Ansprache: „Also, worauf wartest du? Zeig mir deine Fähigkeiten, pinche ninja!“

Lesen Sie diese Zeile als Beleg der Zeitung dafür, für wen das gedacht ist. Mexican Ninja nimmt kein Blatt vor den Mund. Es sucht im Text der Zusammenfassung selbst die Konfrontation mit dem Spieler.

Ein Roguelike in einer 2.5D-Hülle

Das Roguelike-Etikett ist das Interessanteste im Fact Sheet und zugleich das am wenigsten Erklärte. Ein Roguelike impliziert Runs, Tode und Neustarts, und die Quelle beschreibt nicht, wie diese Struktur funktioniert, was zwischen den Versuchen mitgenommen wird oder wie lange ein Run dauert. Das ist eine echte Lücke im Material, keine kleine.

Was die Quelle etabliert, ist die Form der Sache: isometrische und Seitenansicht-Perspektiven, Arcade-Pacing, ein Einzelspieler. Diese Entscheidungen ziehen in verschiedene Richtungen. Arcade-Beat-‚em-ups sind für kurze, wiederholbare Sitzungen und Highscores gebaut. Roguelikes sind für langen Verschleiß und angesammeltes Wissen gebaut. Mexican Ninja hat beides für sich beansprucht.

Ob Madbricks sie tatsächlich verschmolzen hat, ist die Frage, die das Material nicht beantwortet.

Der Retro-Look und was er kostet

Der 2.5D-Ansatz ist der angegebene Stil der Quelle, und dort hört die Quelle auf. Sie beschreibt einen Retro-2.5D-Arcade-Rückgriff mit isometrischen und Seitenansicht-Perspektiven, und sie sagt nichts darüber, wie dieser Look gebaut wurde oder warum.

Die eigene Ansicht der Zeitung ist, dass Retro-Arcade-Rückgriffe von ihrem Gefühl leben und sterben – Trefferfeedback, Frame-Timing, das Gewicht einer Combo. Das ist ein kritisches Gerüst, keine Aussage über dieses Spiel. Nichts davon taucht in einer Genre-Liste auf. Mexican Ninja kann auf Standbildern richtig aussehen und sich trotzdem wie nichts spielen, und das Material bietet noch keine Möglichkeit, das zu beurteilen.

Was Mexican Ninja verkauft

Zieht man die Attitüde ab, ist das Pitch schmal und klar. Ein Spieler. Ein Ninja. Fünf Narkuza-Köpfe. Eine Stadt, die aus einer Kollision gebaut wurde. Eine Kamera, die zwischen isometrischer und Seitenansicht wechselt. Vier Genres, die Kämpfen, Hacken, Schlitzen und Arcade-Pacing versprechen, alles verpackt in eine Roguelike-Schleife.

Das ist ein kohärentes Paket. Es ist auch ein Paket, das aus Teilen zusammengesetzt ist, die andere Spiele schon zuvor verwendet haben, und Mexican Ninjas einziger echter Unterschied ist sein Setting und sein Mund. Nuevo-Tokyo ist eine wirklich gute Idee. Ein narco-yakuza-feudaler Staat ist eine schärfere Prämisse als die meisten.

Das Risiko ist, dass die Prämisse die ganze Arbeit macht.

Was die Sechs-Punkte-Wertung bedeutet

Mexican Ninja kennt sein Publikum. Der Narkuza-Clan, die fünf Köpfe, die Rebellengruppe, das Aufeinandertreffen von Japan und Mexiko – das ist eine Welt mit einer klaren Haltung, und Madbricks hat sich ohne Absicherung darauf eingelassen.

Doch ein Schauplatz ist kein Spiel. Das Material bestätigt Plattformen, Genres, Themen, Modi und Perspektiven. Es liefert keine Details dazu, wie das Roguelike tatsächlich abläuft, wie sich ein Kampf anfühlt oder ob das Arcade-Tempo bei wiederholten Versuchen standhält. Genau diese Dinge entscheiden, ob ein Beat ‚em up ein zweites Mal gespielt wird.

Der Nur-Einzelspieler-Modus ist das Detail, das diese Zeitung für am folgenreichsten hält, und es ist dasjenige, das Mexican Ninja am ehesten Spieler kosten dürfte. Das ist unsere Einschätzung, nicht die der Quelle. Dieses Genre hat sein Publikum darauf trainiert, einen zweiten Controller zu erwarten, und ohne einen solchen lastet das gesamte Gewicht auf dem Kampfsystem.

Was bleibt, ist eine starke Prämisse, eine klare Stimme und eine unerprobte Spielschleife. Das reicht, um es im Auge zu behalten. Es reicht noch nicht, um zu vertrauen.

6 von 10

Harte Zahlen

  • Titel: Mexican Ninja
  • Jahr: 2026
  • Entwickler: Madbricks
  • Publisher: Amber
  • Plattformen: Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation 5, Xbox One
  • Genres: Fighting, Hack and Slash/Beat ‚em up, Indie, Arcade
  • Themen: Action, Fantasy
  • Modi: Einzelspieler
  • Perspektive: Vogelperspektive / isometrisch, Seitenansicht
  • Bewertung: 6 von 10
Element Detail
Schauplatz Nuevo-Tokyo
Herrschende Klasse Die Narkuzas
Herrschaftsorgan Fünf Oberhäupter des Narkuza-Clans
Spielerrolle Der mexikanische Ninja
Gegenkraft Rebellengruppe am Stadtrand
Kamera Isometrische und Seitenansicht
Spieler Eins
Stil Retro-2.5D-Arcade

Mexican Ninja hat den Namen, die Stadt und die Haltung. Was es nicht gezeigt hat, ist der Kampf, und in einem Beat ‚em up ist der Kampf das ganze Argument. Madbricks gebührt Anerkennung für eine Prämisse, die hält, und eine Stimme, die nie wankt. Das Studio schuldet den Spielern noch den Beweis, dass die Roguelike-Schleife und das Arcade-Tempo in dasselbe Spiel gehören.

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.