Monster Train fordert die Spieler auf, ein Deck aus Monstern, Geistern und Dämonen zusammenzustellen und es in einer feurigen U-Bahnstation hinabzuschicken, um andere Fahrgäste aufzuhalten. Es klingt einfach. Es ist es nicht.
Trailer, via Good Shepherd Entertainment.
Die U-Bahn-Station
Das Spiel läuft auf einem dreispurigen Brett ab. Spieler wählen eine Startfraktion – Feuer, Eis, Blitz oder Erde – und stellen dann ein Deck aus Kreaturen und Zaubern zusammen. Jedes Monster belegt eine Spur, und jeder Zug fügt neue Bedrohungen vom unteren Ende des Bretts hinzu.
Matches laufen schnell ab. Ein voller Kampf dauert Minuten, nicht Stunden, und das Tempo verlangsamt sich selten.
Der Aufbau des Decks
Der Deckbau-Zyklus ist das Herzstück von Monster Train. Spieler verdienen Karten durch Kämpfe, Nebenquests und zufällige Ereignisse. Das Entscheidende ist es, Angriffskraft gegen Gesundheit und Verteidigung abzuwägen. Ein schwaches Monster kann einen Kampf in Sekunden verlieren, während ein starkes Monster ihn in einem Zug beenden kann.
Der Kartenspool ist groß genug, um wiederholtes Spielen zu belohnen. Neue Fraktionen und Karten kommen durch Erweiterungen hinzu, wodurch der Kern-Zyklus im Laufe der Zeit mehr Raum zum Wachsen erhält.
Die Zugfolge
Kämpfe folgen einer strengen Reihenfolge. Spieler agieren zuerst, dann der Gegner, und beide Seiten lösen dann ihre Angriffe aus. Dies schafft einen Rhythmus, bei dem das Timing eines großen Spielzugs gegen einen schwachen Moment im Zug des Gegners den Verlauf eines Matches vollständig verändern kann.
So sieht ein typischer Zug aus:
| Bühne | Aktion ( |
|---|---|
| Start ( | Karten ziehen, neue Bedrohungen prüfen ( |
| Spieler ( | Eine Karte spielen, angreifen ( |
| Feind ( | Eine Karte spielen, angreifen ( |
| Beide ( | Schaden berechnen, tote Monster entfernen ( |
Die Schwierigkeitskurve (
Monster Train beginnt einfach und steigert sich schnell. Frühe Matches vermitteln die Grundlagen. Spätere Matches erfordern sorgfältige Planung und schnelle Entscheidungen. (
Einige Spieler finden die erhöhte Schwierigkeit unangenehm. Eine ungünstige KartenZiehung kann einen Kampf verlieren, den man hätte gewinnen sollen. Diese Spannung ist Teil dessen, was das Spiel befriedigend macht, selbst wenn es frustriert.
Klang und Bild (
Das Spiel sieht aus wie eine handbemalte U-Bahnkarte, mit leuchtend roten Stationen und schattigen Tunneln. Die Musik passt zum Thema, mit einem treibenden elektronischen Puls unter dem Geschehen. (
Nichts davon ist aufwendig, aber es passt perfekt zum Ton. Monster Train weiß genau, was für ein Spiel es ist, und gibt so nicht vor. (
Wo es zu kurz kommt (
Das Spiel könnte von mehr Vielfalt im Nebeninhalt profitieren. Einige Spieler berichten, dass die Hauptkampagne nach den ersten Stunden dünn wird. Der Mehrspieler-Support ist begrenzt, was das Erlebnis weitgehend solo-fokussiert hält. (
Dies sind kleine Kritikpunkte gegen einen soliden Kern. Keiner von ihnen bricht das Spiel, aber er verhindert, dass es zu Größe gelangt. (
Schlusswort (
Monster Train gelingt es, weil es das Tempo versteht. Matches sind kurz genug für eine Mittagspause, aber tiefgründig genug, um stundenlanges Training zu belohnen. Das Deckbau-System bietet echte Entscheidungen, ohne den Spieler zu überfordern. (
Es ist kein perfektes Spiel. Der Schwierigkeitsgrad kann hart sein, und der Umfang ist eng. Aber als reines Strategiespiel steht es zu den besten Spielen in diesem Genre. (
Monster Train erhält eine Wertung von 8,5 von 10.
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