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One Punch Man: A Hero Nobody Knows Review – Ein einziger Schlag, der nicht immer trifft

Ein Held gewinnt mit einem einzigen Schlag, doch dieses Kampfspiel kann diesen Witz nicht über ein paar Runden hinaus halten.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A solitary hero delivers a mighty blow to a monstrous foe.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows ist ein Kampfspiel, das auf einem einfachen Prinzip basiert: man gewinnt mit einem einzigen Schlag. Dieses Prinzip ist der ganze Witz des ursprünglichen Mangas, und das Spiel versucht, es in ein vollständiges Kampfsystem zu verwandeln. Das Ergebnis ist ein Spiel, das seine eigene Absurdität versteht, aber Schwierigkeiten hat, diese Absurdität für mehr als ein paar Runden unterhaltsam zu machen.

Das Spiel stammt von Spike Chunsoft, das es entwickelte, und Bandai Namco Entertainment veröffentlichte es am 28. Februar 2020 für PS4, PC und Xbox One. Es ist ein Hack-and-Slash-Beat-‚em-up mit 3v3-Kämpfen und stützt sich stark auf den Humor des Originals. Die Frage, die das Spiel aufwirft, ist, ob dieser Humor sich in eine zufriedenstellende Art und Weise übersetzt, einen Nachmittag zu verbringen.

Trailer, über Bandai Namco Entertainment America.

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Die Ausgangssituation

In One Punch Man: A Hero Nobody Knows wählt man ein Team von drei Helden und kämpft gegen ein gegnerisches Team. Der Haken ist, dass Saitama, der Hauptcharakter, beinahe unmöglich zu verletzen ist. Er nimmt keinen Schaden durch feindliche Angriffe und kann jeden mit einem einzigen Schlag besiegen. Aber es gibt einen Preis: Er kommt verspätet zum Kampf, so dass die anderen beiden Charaktere die Stellung halten müssen, bis er eintrifft.

Es gibt auch eine Version von Saitama ohne diese Kräfte, die Traumversion genannt wird. Diese Version spielt eher wie ein Standard-Kämpfer, obwohl das Spiel nicht genau erklärt, wie er sich darüber hinaus unterscheidet.

Die Charaktere

Der Kader entstammt der Besetzung von Helden, Schurken und Sonderlingen des Mangas. Saitama selbst steht im Mittelpunkt, aber das Spiel beinhaltet auch Genos, Hellish Blizzard, Speed-o‘-Sound Sonic, Mumen Rider und mehr. Jeder Charakter hat einen ausgefallenen Look und einen ausgefallenen Kampfstil, und das Spiel stützt sich auf das visuelle Erscheinungsbild der Show, um sie voneinander abzugrenzen.

Die Präsentation ist solide, mit Charaktermodellen, die die cartoonartige Energie der Show einfangen. Das Spiel entlehnt sich auch dem Erzählstil der Show, der Action mit kurzen Szenen von Dialogen und Erzählungen vermischt. Es ist eine kompetente Adaption der visuellen Sprache des Originals, auch wenn das Gameplay darunter nicht immer den Ansprüchen gerecht wird.

Der Kampf

Der Kern von One Punch Man: A Hero Nobody Knows ist sein Hack-and-Slash-Kampfsystem. Spieler bewegen sich durch Wellen von Gegnern, verketten Combos und räumen Bildschirme frei. Die Steuerung ist leicht zu verstehen, und das Spiel belohnt Spieler, die die Timing des Combo-Systems erlernen.

Aber die Einfachheit des Kampfs ist auch die Schwäche des Spiels. Es mangelt an Tiefe bei den verfügbaren Moves für jeden Charakter, und das Spiel zwingt die Spieler selten dazu, über einfache Knopfdrucks hinaus nachzudenken. Die Kämpfe fühlen sich schnell wiederholend an, und die Schwierigkeitskurve des Spiels bietet wenig Widerstand, sobald der Spieler die Rhythmen jeder Stage erlernt hat.

Das Spiel leidet außerdem unter einem Mangel an Vielfalt in den Gegnermodellen. Die meisten Feinde sehen ähnlich aus und verhalten sich ähnlich, was dazu führt, dass die späteren Stages wie eine Wiederholung der früheren wirken und nicht wie eine Progression.

Die Modustruktur

Das Spiel bietet sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspieler-Modi. Im Einzelspieler-Modus machen die Spieler Fortschritte in einer Kampagne, die die Geschichte der Show erzählt, mit gelegentlichen Missionen, die bestimmte Charakterkombinationen erfordern. Die Kampagne ist kurz und bietet über die Hauptgeschichte hinaus kaum Wiederspielwert.

Im Mehrspieler-Modus zeigt das Spiel seine beste Seite. Spieler können sich online oder lokal zusammenschließen, um in 3v3-Schlachten gegeneinander anzutreten. Dieser Modus verleiht dem Spiel Leben, da das Chaos eines Drei-gegen-Drei-Matches ansprechender ist als die skriptierten Kämpfe der Solo-Kampagne.

Der Mehrspieler-Modus ist auch der Ort, an dem Saitamas Mechanik seiner verspäteten Ankunft zu einer echten taktischen Wahl wird. Spieler, die Saitama wählen, müssen seine Abwesenheit berücksichtigen und ihre anderen beiden Charaktere einsetzen, um die Stellung zu halten, bis er schließlich auftaucht. Diese Planung fügt eine strategische Ebene hinzu, die die Solo-Kampagne nie versucht.

Die Präsentation

Die Präsentation des Spiels ist der Bereich, in dem es am hellsten erstrahlt. Die Optik ist hell und farbenfroh, und das Spiel fängt die cartoonartige Energie der Show ein. Die Musik passt zum Ton, und das Sounddesign verleiht jedem Treffer ein befriedigendes Gewicht.

Das Spiel beinhaltet außerdem eine große Anzahl von Charakteren zur Auswahl, was bedeutet, dass es immer jemanden Neues zu testen gibt. Die schiere Größe des Rosters verleiht dem Spiel eine bleibende Anziehungskraft, selbst wenn die einzelnen Charaktere selbst nicht immer tiefgründig sind.

Die Schwächen

Das größte Problem des Spiels ist der Mangel an Tiefgang. Das Kampfsystem ist oberflächlich, und das Spiel fordert die Spieler selten auf, neue Fähigkeiten oder Strategien zu erlernen. Die Schwierigkeitskurve ist sanft, und das Spiel bestraft Spieler nicht dafür, vorsichtig zu spielen.

Das Spiel leidet ebenfalls unter einem Mangel an Inhalten. Die Kampagne ist kurz, und der Mehrspielermodus, obwohl er angenehm ist, bietet nicht genug Variation, um Spieler über längere Zeiträume bei der Stange zu halten. Das Spiel wirkt an manchen Stellen unvollendet, mit einigen Systemen, die halb realisiert und andere, die unterentwickelt erscheinen.

Die Abhängigkeit des Spiels vom Quellmaterial bedeutet auch, dass Spieler, die die Sendung nicht verfolgt haben, sich möglicherweise verloren fühlen werden. Das Spiel setzt Vertrautheit mit den Charakteren und ihren Beziehungen voraus, was es für Neulinge schwierig machen kann, der Geschichte zu folgen.

Der Vergleich

Hier ist ein Vergleich von One Punch Man: A Hero Nobody Knows mit anderen Spielen in seinem Genre:

Spiel Genre Fokus Wiederspielwert
One Punch Man: A Hero Nobody Knows Hack-and-Slash / Beat-‚em-up 3v3-Kämpfe, Single-Punch-Mechanik Niedrig
Streets of Rage Hack-and-Slash Beat-‚em-up Mittel
Mortal Kombat Kampfspiel Kampfspiel Hoch

Streets of Rage ist ein Klassiker unter den Beat-‚em-ups, der ein tiefergehendes Kampfsystem und einen stärkeren Fortschrittsfortschritt bietet. Mortal Kombat ist ein Kampfspiel mit einem deutlich größeren Kader und einem größeren Fokus auf Tiefe und Können. Beide Spiele bieten mehr Wiederspielwert als One Punch Man: A Hero Nobody Knows, das im Vergleich dazu dünn wirkt.

Das Urteil (The Verdict)

One Punch Man: A Hero Nobody Knows ist ein Spiel, das seine eigene Prämisse besser versteht, als es sie umsetzt. Die Idee eines Helden, der mit einem einzigen Schlag gewinnt, ist lustig, und das Spiel fängt diesen Humor in seiner Präsentation ein. Aber das Gameplay selbst kommt nie ganz der Verheißung dieser Prämisse nach.

Das Spiel ist am besten im Mehrspielermodus, wo das Chaos eines Drei-gegen-Drei-Matches und die verspätete Ankunft von Saitama eine Schicht von Strategie hinzufügen. Es ist am schlechtesten in der Einzelspieler-Kampagne, wo der Kampf eintönig wird und die Geschichte unvollendet wirkt. Das Spiel ist eine Mischung aus Stärken und Schwächen, und es ist am besten in kleinen Dosen zu genießen, anstatt es als eine volle Verpflichtung zu betrachten.

Hier ist eine Rangliste der Stärken und Schwächen des Spiels, geordnet nach Wichtigkeit:

  1. Präsentation – die visuellen Elemente, Musik und Charakterdesigns fangen die Energie der Serie gut ein.
  2. Mehrspieler – die 3v3-Schlachten bieten einen echten Grund, mit Freunden zu spielen.
  3. Roster – die große Anzahl von Charakteren verleiht dem Spiel eine dauerhafte Anziehungskraft.
  4. Kampf – das Hack-and-Slash-System ist leicht zu verstehen, aber es fehlt an Tiefe.
  5. Kampagne – die Geschichte ist kurz und bietet wenig Wiederspielwert.
  6. Inhalte – das Spiel wirkt stellenweise unfertig, mit Systemen, die sich unterentwickelt anfühlen.

Das Spiel ist kein Misserfolg, aber es ist auch kein herausragendes Beispiel. Es ist eine kompetente Adaption einer beliebten Serie mit einer Prämisse, die zu etwas Besonderem hätte werden können. Stattdessen beschränkt es sich darauf, ein ordentliches, wenn auch vergessliches, Hack-and-Slash-Spiel zu sein.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows erhält 5,3 von 10 Punkten.

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