Warp ist ein Stealth-Spiel, das sich als Puzzlespiel tarnt, und verdient diesen Schleier größtenteils. Entwickelt von Trapdoor und veröffentlicht von EA Partners, wurde es 2012 für mehrere Plattformen veröffentlicht, beginnend mit Xbox Live Arcade, bevor es sich auf die anderen ausdehnte. Die Prämisse ist einfach: Zero, ein süßes orangefarbenes Alien, wird von einem ruchlosen General entführt und in eine Unterwasser-Forschungsanlage geworfen. Seine Aufgabe ist es, zu entkommen, und sein wichtigstes Werkzeug ist die Fähigkeit, sich durch Türen und Objekte zu teleportieren.
Das Spiel fordert Sie auf, Ihren Weg durch jeden Raum zu planen, nicht ihn zu beeilen. Diese Planung ist das Kernstück von Warp, und genau hier gelingt dem Spiel am besten.
Der Fluchtplan
Zeros primäre Fähigkeit ist der namensgebende Warp, mit dem er kurze Strecken teleportieren kann. Er kann durch Wände, Möbel und sogar lebende Kreaturen hindurchgehen. Innerhalb eines Objekts bewegt sich Zero heftig, bis es explodiert, ein Zug, den das Spiel als Frag bezeichnet. Wachen, Wissenschaftler und Geschütztürme versuchen alle, ihn aufzuhalten, und sobald er entdeckt wird, kann ein einzelner Mensch einen Alarm auslösen, der sich durch die Einrichtung ausbreitet.
Das Design zwingt Sie dazu, nachzudenken, bevor Sie handeln. Hals über Kopf hineinstürzen bringt Sie schnell um. Stattdessen suchen Sie den kürzesten Weg, den leisesten Schutz und den Moment, in dem die Küste frei ist. Es ist ein langsam brennendes Spiel, und dieses Tempo wird nicht für jeden geeignet sein.
Das Grub-System
Grubs sind kleine, parasitenartige Kreaturen, die an Objekten haften und ein violettes Leuchten abgeben. Sie sammeln sie im Laufe des Spiels und sind die Währung, mit der Sie an Stationen Verbesserungen kaufen, die über die Level verteilt sind. Diese Verbesserungen können den Schallpegel reduzieren, die Reichweite Ihrer Frag erhöhen oder es Ihnen ermöglichen, schneller zwischen Warps zu wechseln. Das Grub-System verleiht dem Spiel eine leichte Wirtschaft, aber es ist nicht der Star der Show.
Drei Auswege
Warp hat drei Enden, und Ihre Handlungen bestimmen, welches Sie erhalten. Das schlechte Ende kommt, wenn Sie zu viele Menschen töten. Zero geht im Regen raus, verliert seine Macht und wird von einem Scharfschützen getötet. Das gute Ende erfordert, wenige Menschen zu töten. In ihm rennt Zero in die Sonne und feiert seine Freiheit. Das neutrale Ende liegt zwischen den beiden Extremen: Töten Sie mehr als eine Handvoll Menschen, aber weniger als den Schwellenwert, der das schlechte Ende auslöst, und nach der Flucht werden Sie von einer kleinen Gruppe von Soldaten überfallen, die Zero mühelos tötet.
Diese verzweigte Struktur belohnt Geduld gegenüber Gewalt. Es ist ein cleverer Weg, um den Wiederspielwert hoch zu halten, ohne Sie in einen einzigen Pfad zu zwingen.
Größe ist wichtig
Zero ist etwa halb so groß wie der durchschnittliche Mensch, was bedeutet, dass er sich hinter Objekten verstecken kann, die andernfalls nutzloses Cover wären. Schall ist genauso wichtig wie Sicht. Schritte, das Anstoßen von Objekten und der Einsatz von Kräften erzeugen Geräusche, die Wachen hören können. Viele dieser Geräusche können durch Upgrades unhörbar gemacht werden, was eine weitere Ebene der Planung hinzufügt.
Die Größenunterschied prägt auch, wie Sie jeden Raum angehen. Eine hohe Tür wird zu einer Wand zum Klettern, eine niedrige Decke wird zu einer Falle und ein schmaler Durchgang wird zu einem Versteck. Das Spiel nutzt diesen Kontrast gut aus, und es hält die Rätsel frisch.
Der Look der Anlage
Das Spiel sieht aus wie ein Top-Down-2D-Puzzle in einer 3D-Hülle. Die Level sind aus einfachen Geometrien aufgebaut: Räumen, Korridoren, Türen und Hindernissen. Die Kunstrichtung ist sauber, und die Farbpalette greift auf Blau- und Grüntöne zurück, um das Unterwasser-Setting zu verkaufen. Es ist kein anspruchsvolles visuelles Paket, aber es muss es auch nicht sein.
Die Präsentation des Spiels ist funktional statt auffällig. Es ist leicht zu lesen, was für ein Spiel wichtig ist, das so stark auf sorgfältige Beobachtung angewiesen ist.
Was funktioniert und was nicht
Das Tempo ist das größte Problem. Warp ist ein langsames Spiel, und einige Abschnitte werden lang, weil sich die Rätsel wiederholen. Das Spiel führt nicht oft genug neue Mechaniken ein, um die Länge des mittleren Abschnitts zu rechtfertigen. Spieler, die Action suchen, werden hier wenig finden; das Spiel geht um Verstecken, Warten und Denken, nicht um Rennen und Schießen.
Die Steuerung ist präzise, was hilft, wenn man an Wachen vorbeischleichen oder sich hinter Deckung verstecken muss. Das Spiel geht auch gut mit Alarmen um, indem es dem Spieler ermöglicht, diese auszuschalten, indem man die Alarmschlange zerstört oder vom Alarmfeld entfernt. Diese kleinen Details verleihen den Stealth-Systemen Tiefe.
Plattformvergleich
| Plattform |
|---|
| Xbox Live Arcade |
| PlayStation Network |
| Microsoft Windows |
| iOS |
Das Spiel wurde zuerst für Xbox Live Arcade veröffentlicht, gefolgt von den anderen Plattformen einen Monat später. Das Kern-Erlebnis bleibt auf allen vier Plattformen gleich, obwohl die Steuerungsschemata zwischen Touchscreens und Controllern leicht variieren.
Fazit
Warp ist ein solides Spiel in dem Stealth-Genre. Seine Rätsel sind clever, seine Stealth-Systeme sind gut durchdacht und sein verzweigter Endpunkt verleiht ihm einen hohen Wiederspielwert. Das langsame Tempo und der repetitive Mittelteil halten es von der Größe ab, aber seine Stärken überwiegen seine Schwächen.
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