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Catorce años después, el rompecabezas de sigilo de Warp sigue funcionando mejor de lo que nadie esperaba. )

Un sigiloso juego de rompecabezas de portales, guardias y caminos ocultos, en el cual Zero debe escapar de una fortaleza acuática de terror.

Por mitch·5 min de lectura
A diminutive alien crouches amid the shadows of an immense, dimly lit underwater chamber.

Warp es un juego de sigilo disfrazado de juego de puzles, y en gran medida se gana ese disfraz. Desarrollado por Trapdoor y publicado por EA Partners, se lanzó en 2012 para múltiples plataformas, comenzando en Xbox Live Arcade antes de extenderse a las demás. La premisa es simple: Zero, un adorable alienígena naranja, es secuestrado por un villano General y arrojado a una instalación de investigación submarina. Su trabajo es escapar, y su principal herramienta es la capacidad de teletransportarse a través de puertas y objetos.

El juego te pide que planifiques tu camino a través de cada habitación, no que lo apresures. Esa planificación es el núcleo de Warp, y es donde el juego tiene más éxito.

El Plan de Escape

El poder primario de Zero es el propio Warp, que le permite teletransportarse a distancias cortas. Puede pasar a través de paredes, muebles e incluso criaturas vivientes. Dentro de un objeto, Zero se mueve vigorosamente hasta que explota, un movimiento que el juego llama Frag. Guardias, científicos y torretas intentan detenerlo, y una vez que es detectado, una sola persona puede dar la alarma que se extiende por la instalación.

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El diseño te obliga a pensar antes de actuar. Entrar a trompicones te mata rápido. En cambio, buscas el camino más corto, la cobertura más silenciosa y el momento en que el camino está libre. Es un juego de combustión lenta, y ese ritmo no le gustará a todos.

El Sistema Grub

Los Grubs son pequeñas criaturas parecidas a parásitos que se adhieren a objetos y emiten un brillo púrpura. Los recolectas a lo largo del juego, y son la moneda utilizada para comprar mejoras en estaciones dispersas por los niveles. Estas mejoras pueden reducir el sonido, extender tu rango de Frag o permitirte moverte más rápido entre los warps. El sistema grub le da al juego una economía ligera, pero no es la estrella del espectáculo.

Tres Caminos de Escape

Warp tiene tres desenlaces, y tus acciones determinan cuál obtendrás. El mal final llega si matas a demasiados humanos. Zero sale a la lluvia, pierde su poder y es asesinado por un francotirador. El buen final requiere matar pocos humanos. En él, Zero sale al sol y celebra su libertad. El desenlace neutral se sitúa entre los dos extremos: matar más de un puñado de humanos pero menos que el umbral que desencadena el mal final, y después de escapar eres emboscado por un pequeño grupo de soldados que Zero elimina sin esfuerzo.

Esta estructura ramificada recompensa la paciencia por encima de la violencia. Es una forma inteligente de mantener alto el valor de repetición sin obligarte a seguir un único camino.

El Tamaño Importa

Zero tiene aproximadamente la mitad del tamaño de un humano promedio, lo que significa que puede esconderse detrás de objetos que de otro modo serían una cobertura inútil. El sonido es tan importante como la vista. Los pasos, golpear objetos y el uso de poderes generan ruido que los guardias pueden escuchar. Muchos de estos sonidos se pueden volver inaudibles a través de mejoras, lo que añade otra capa a la planificación.

La diferencia de tamaño también moldea cómo abordas cada habitación. Una puerta alta se convierte en una pared para escalar, un techo bajo se convierte en una trampa y un pasaje estrecho se convierte en un escondite. El juego utiliza este contraste bien, y mantiene las puzles sintiéndose frescas.

La Apariencia de la Instalación

El juego parece un rompecabezas 2D de vista superior envuelto en una carcasa 3D. Los niveles están construidos a partir de geometría simple: habitaciones, corredores, puertas y obstáculos. La dirección artística es limpia y la paleta de colores se basa en azules y verdes para vender el entorno submarino. No es un paquete visual exigente, pero no necesita serlo.

La presentación del juego es funcional en lugar de llamativa. Es fácil de leer, lo cual es importante para un juego que depende tanto de la observación cuidadosa.

Lo que Funciona y Lo que No

El ritmo es el mayor problema. Warp es un juego lento, y algunas secciones se prolongan porque las puzles se repiten. El juego no introduce nuevas mecánicas con la suficiente frecuencia para justificar la duración de su parte media. Los jugadores que buscan acción encontrarán poco aquí; el juego trata sobre esconderse, esperar y pensar, no sobre correr y disparar.

Los controles son precisos, lo cual ayuda cuando necesita escabullirse de un guardia o esconderse detrás de una cobertura. El juego también maneja bien las alarmas, permitiéndole desactivarlas destruyendo la bobina de la alarma o moviéndola fuera del panel de alarma. Estos pequeños detalles añaden profundidad a los sistemas de sigilo.

Comparación de Plataformas

Plataforma
Xbox Live Arcade
PlayStation Network
Microsoft Windows
iOS

El juego se lanzó primero en Xbox Live Arcade, seguido por las otras plataformas un mes después. La experiencia principal se mantiene igual en las cuatro plataformas, aunque los esquemas de control difieren ligeramente entre pantallas táctiles y mandos.

Palabras Finales

Warp es una sólida entrada en el género de sigilo. Sus rompecabezas son inteligentes, sus sistemas de sigilo están bien pensados y su final ramificado le da valor de repetición. El ritmo lento del juego y el tramo medio repetitivo lo impiden alcanzar la grandeza, pero sus fortalezas superan sus debilidades.

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