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La casa vacía de Gone Home sigue diciendo más que cualquier susto repentino

Reseña de Gone Home: el juego de exploración de Fullbright ambientado en 1995 lleva a Katie Greenbriar por una casa vacía para encontrar a su hermana Sam. Puntuación: 7.4/10.

Por mitch·6 min de lectura
A woman walks through a dimly lit house, flashlight cutting through the shadowed halls.

Hay una nota en la puerta principal de la casa de los Greenbriar, y en ella se le pide a Katie que no busque lo que pasó. Gone Home te entrega la llave de todos modos.

Tráiler, vía Fullbright.

Una casa en el condado de Boon, junio de 1995

Katie Greenbriar tiene 21 años, regresó a Oregón después de un año en el extranjero y espera que su familia la reciba. La casa está vacía. Las cajas de la mudanza siguen apiladas en los pasillos. Su padre, Terry, reseña electrónica doméstica para vivir después de que su propia escritura no llegara a ninguna parte. Su madre, Janice, trabaja en conservación de vida silvestre y acaba de ser nombrada directora. Su hermana de 17 años, Samantha, desapareció, y la nota en la puerta es de ella.

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Ese es todo el planteamiento. Gone Home no te da un monstruo, un arma ni un temporizador. Te da una casa oscura en un condado ficticio de Oregón y te pide que la recorras.

El equipo pequeño de Fullbright y una idea prestada

The Fullbright Company desarrolló y publicó Gone Home, y se lanzó por primera vez para Microsoft Windows, OS X y Linux en agosto de 2013. Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One llegaron en enero de 2016. Los ports para Nintendo Switch e iOS llegaron en septiembre y diciembre de 2018.

El trabajo previo del estudio fue BioShock 2: Minerva’s Den, y el equipo tomó conceptos de ese proyecto para este. El objetivo era un juego de exploración que le entregara al jugador la historia fuera de orden, a través de objetos, y que al mismo tiempo fuera lo suficientemente pequeño para que un equipo reducido pudiera terminarlo. Esa restricción es visible en todas partes de Gone Home, y en su mayoría juega a favor del juego.

Cada cajón, cada diario

Gone Home es un juego en primera persona con casi nada de interactividad en el sentido habitual. Mueves a Katie por la casa. Abres puertas. Abres cajones. Recoges cosas y las volteas. No hay objetivos definidos, pero el juego te recompensa por adentrarte en nuevas habitaciones y encontrar nuevos mensajes. Ciertos objetos desbloquean el acceso a otras partes de la casa, y esa es la única restricción que impone el juego.

Los diarios de Sam llevan la historia. Están interpretados por Sarah Grayson, y exponen lo que pasó mientras Katie estaba fuera. Las líneas de Katie son interpretadas por Sarah Elmaleh.

Lonnie DeSoto y las cintas de riot grrrl

Sam lo pasó mal en su nueva escuela secundaria. Luego conoció a Yolanda «Lonnie» DeSoto, una cadete en el programa del Cuerpo de Entrenamiento de Oficiales de Reserva Juvenil de su escuela, y las dos se encontraron a través de Street Fighter, el punk rock, el grunge y el movimiento riot grrrl. Después de escabullirse a un concierto, se involucraron románticamente.

Sus padres se enteraron. Le dijeron a Sam que no podía cerrar la puerta de su habitación cuando Lonnie estuviera allí. Negaron que su hija fuera lesbiana. Lonnie estaba a punto de partir, y Sam se derrumbó.

El concierto de despedida llega dos días antes del regreso de Katie a casa. Esa misma semana, los padres de Sam están ausentes — supuestamente de campamento, en realidad en un viaje de consejería, que no es lo que les dijeron a las personas. Lonnie se va a su destino, luego llama a Sam desde un teléfono público. Se bajó del autobús en Salem. Quiere que estén juntas.

Sam empaca sus cosas, toma el auto y va a buscarla.

Lo que la casa hace bien

El mejor truco de Gone Home es que nunca te dice cómo sentirte al respecto. La carrera fallida de Terry como escritor y el ascenso de Janice están en las mismas habitaciones que las cintas de Sam, y el juego te deja decidir cuál de esos hilos es el que viniste a buscar. El escenario de 1995 no es decoración. Es la razón por la que la historia puede suceder como sucede: un teléfono público, una estación de autobuses, una familia que puede mantener un viaje de consejería en secreto de los vecinos.

La contención es el punto. Un juego inferior habría puesto un fantasma en el sótano. Gone Home pone una nota en la puerta y confía en que sigas leyendo.

Donde la exploración se vuelve escasa

Los problemas son reales, y son estructurales. «Simulador de exploración interactiva» es un nombre generoso para lo que es principalmente caminar y mirar. El acertijo de desbloquear nuevas partes de la casa es tan débil que apenas se registra como un acertijo, y el ritmo es enteramente tuyo para establecerlo — lo que significa que un jugador que se mueve rápidamente terminará antes de que la casa tenga la oportunidad de decir mucho.

El juego también depende en gran medida de los diarios para cargar el peso emocional. Cuando lo escrito en un trozo de papel tiene que hacer el trabajo que una escena haría en otro juego, algunas habitaciones funcionan y otras no. Y el final te pide aceptar que todo el misterio se resuelve fuera de pantalla, en una llamada telefónica y un viaje en auto que nunca ves.

Esa es una decisión, no un accidente, y es defendible. También es la razón por la que Gone Home se siente más pequeño en una segunda visita de lo que se sintió en la primera.

El veredicto sobre Gone Home

Vale la pena jugar Gone Home, y vale la pena jugarlo una vez, despacio, con las luces apagadas y sin una guía abierta en otra ventana. El equipo de Fullbright construyó una casa que se lee como una casa real, la llenó con una familia que se lee como una familia real, y luego se apartó del camino. La relación entre Sam y Lonnie DeSoto está tratada sin una sola nota falsa, y la decisión de dejar que Katie sea un testigo en lugar de un héroe es lo más inteligente del juego.

Lo que lo aleja de algo mejor es una ambición que se queda corta. La mecánica nunca crece más allá de abrir cajones. La casa nunca opone resistencia. Para una historia sobre una chica que tuvo que irse, Gone Home se conforma de manera extraña con quedarse quieto.

7,4 de 10

  • Título: Gone Home
  • Desarrollador y distribuidora: The Fullbright Company
  • Lanzamiento inicial: agosto de 2013, para Microsoft Windows, OS X y Linux
  • Plataformas posteriores: PlayStation 4 y Xbox One en enero de 2016; Nintendo Switch en septiembre de 2018; iOS en diciembre de 2018
  • Ambientación: condado de Boon, Oregón, 7 de junio de 1995
  • Elenco: Sarah Elmaleh como Katie Greenbriar; Sarah Grayson como Samantha Greenbriar
  • Puntuación: 7,4/10
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