Datura pide a los jugadores que miren a su alrededor. Ese acto tan simple se convierte en todo el juego. Plastic, el estudio detrás del anterior Linger in Shadows, creó Datura para la PlayStation 3, y el juego ahora se recuerda como una obra tranquila y extraña más que como una pulida. Es un juego sobre estar perdido, y se apoya en esa sensación más que casi cualquier otra cosa en la plataforma.
Tráiler, vía PlayStation.
Comenzando en la ambulancia
Los jugadores comienzan como un paciente en una ambulancia. El vehículo se detiene y el jugador baja a un bosque. Eso es toda la premisa. No hay tutorial, ni menú que explique los controles, ni advertencia sobre lo que viene después. Los jugadores simplemente caminan hacia adelante y se encuentran en un lugar completamente distinto.
El bosque es el escenario principal. Hay objetos junto a los caminos, y los jugadores pueden recogerlos, darles vuelta y volver a dejarlos. Los personajes deambulan por el bosque y las conversaciones ocurren en fragmentos cortos. Nada se mueve rápido aquí. El ritmo es deliberado, casi lento, y ese es el punto.
Moverse o no moverse
Datura se puede jugar con el controlador PlayStation Move o con el DualShock 3. Esa elección dividida es una pequeña parte de la identidad del juego. Ninguna de las dos opciones cambia lo que sucede en pantalla. Ambas permiten a los jugadores moverse por el bosque y hablar con las personas que encuentran en el camino.
El truco central del juego es que rara vez les dice a los jugadores qué hacer a continuación. Los jugadores deben mirar a su alrededor, notar pequeños detalles y seguir sus instintos. Esa libertad es la fortaleza y la debilidad del juego. Algunos jugadores encontrarán calmante la falta de dirección. Otros la encontrarán frustrante.
Un bosque lleno de preguntas
El bosque mismo es la verdadera estrella. Los árboles se elevan altos, los caminos serpentean entre la maleza densa y pequeños objetos esperan ser encontrados. Cada uno lleva algún peso, algún indicio de significado, aunque el juego nunca explica del todo qué significa nada de eso.
Los personajes aparecen brevemente, hablan en ráfagas cortas y desaparecen. Sus palabras rara vez responden preguntas directamente. En cambio, plantean nuevas. Este es un juego construido sobre el misterio, no sobre las respuestas.
Duración y ritmo
Datura es breve. Su duración es modesta y el ritmo se mantiene bajo en todo momento. No hay prisa, no hay urgencia, no hay sensación de que el tiempo se agota. Ese ritmo deliberado se ajusta al propósito del juego, pero también implica que hay poco espacio para la variedad una vez que se comprende el truco central.
| Etapa | Enfoque |
|---|---|
| Ambulancia | El jugador entra al bosque |
| Caminata por el bosque | Exploración y descubrimiento |
| Conversación | Intercambios breves con personajes |
| Final | Conclusión |
Lo que funciona y lo que no
El juego acierta cuando confía en que los jugadores miren a su alrededor. Los pequeños detalles, colocados con cuidado, recompensan la atención. Un jugador que se detiene y observa con frecuencia encontrará más que uno que avanza con prisa. Esa paciencia es rara en juegos de este tipo, y vale la pena.
Donde el juego tropieza es al dar a los jugadores muy poca orientación. Sin objetivos claros, algunos jugadores vagarán sin propósito, encontrando poco que capte su interés. El bosque es hermoso, pero la belleza por sí sola no sostiene una partida completa.
El diseño de sonido está a la altura de lo visual. El sonido cumple un papel importante en la construcción del ambiente del juego, y nunca opaca la quietud del bosque. Juntos, las imágenes y los sonidos crean un mundo que se siente habitado, incluso cuando no sucede gran cosa en él.
Una obra silenciosa y misteriosa
Datura no es un juego hecho para todos. Les pide a los jugadores que acepten un ritmo lento y una falta de dirección clara. Quienes lo hagan encontrarán una experiencia reflexiva y extraña. Quienes quieran objetivos claros y acción constante probablemente encontrarán el juego vacío.
Las fortalezas del juego son reales. Su mundo es distintivo, su exploración es gratificante y su disposición a quedarse en silencio lo distingue de la mayoría de los demás títulos de la plataforma. Pero sus debilidades son difíciles de ignorar. La falta de dirección, la corta duración y el ritmo deliberado le impiden alcanzar la grandeza.
Datura es un juego que vale la pena jugar por su ambición, aunque esa ambición no siempre dé resultados. Es una obra silenciosa y misteriosa que recompensa la paciencia y castiga la prisa. Es un juego que se disfruta mejor en solitario, a un ritmo constante, con el bosque como enfoque principal.
Puntuación: 6,5 de 10.
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