Anno 1800 es un juego de construcción de ciudades sobre el costo del progreso, y no es sutil al respecto. El séptimo juego de la serie Anno de Ubisoft Blue Byte se lanzó el 16 de abril de 2019 y trasladó la franquicia del futuro de vuelta al siglo XIX, a los albores de la Era Industrial. La propuesta es simple: construir un imperio comercial victoriano, mantener alimentados a tus ciudadanos y observar lo que las fábricas le hacen al lugar que construiste.
La caja victoriana y la carta de Hannah
La Anno 1800 Pioneers Edition es el monumento físico a esa propuesta. Incluye una caja de coleccionista exclusiva de estilo victoriano, un libro de arte de 120 páginas con trabajo realizado por Ubisoft Blue Byte Studio Mainz durante el desarrollo, un Steelbook y tres litografías a gran escala de Karakter Design Studio. También incluye una réplica sellada de la carta que inicia la campaña.
Ese último artículo es la clave. La campaña está lo suficientemente impulsada por la historia como para que valga la pena reproducir en papel su objeto inicial, y la caja trata al juego como un artefacto en lugar de una descarga. La mitad digital es más delgada: el juego completo, un conjunto de logotipos de compañía exclusivos y el DLC The Anarchist, que añade al Dr. Hugo Mercier, nuevas misiones, nuevos objetos, un retrato de jugador y un logotipo de compañía. The Anarchist llegó en la primavera de 2019.
Viejo Mundo, Nuevo Mundo y las rutas comerciales entre ellos
El núcleo de Anno 1800 se encuentra en el Viejo Mundo, donde ciudadanos, trabajadores y artesanos quieren cada uno algo y todo el juego es la cadena que se lo hace llegar. Una ciudad paralela en el Nuevo Mundo produce bienes que esos trabajadores quieren comprar. Las rutas comerciales conectan a ambos.
Esa estructura es la idea más antigua de la serie, y el juego regresa a ella deliberadamente. Anno 1800 también trae de vuelta el combate oceánico y la construcción de ciudades tradicional después de los desvíos futuristas de Anno 2070 y Anno 2205. El multijugador, un modo sandbox y una campaña narrativa están todos aquí. También lo están los mapas generados aleatoriamente y los oponentes de IA que construyen en el mismo mapa que tú.
El modo blueprint reescribe el juego de planificación
La pieza genuinamente nueva es el modo de planos. Los jugadores trazan edificios en silueta sobre planos para planificar una ciudad antes de comprometerse con ella, una función ausente en su predecesor del siglo XVIII, Anno 1701. Suena menor. No lo es, porque Anno 1800 te pide planificar cadenas de suministro en dos mapas, y un planificador que te permite bosquejar primero cambia cuánto del juego pasas deshaciendo errores.
El juego multisesión regresa de Anno 2205, pero el combate y la construcción de ciudades ya no están divididos en sesiones separadas. El turismo también es nuevo.
La calificación de atractivo odia tus fábricas
La mecánica más aguda de Anno 1800 es su calificación de atractivo, que mide el efecto de la industrialización sobre la población. Cada fábrica que construyes baja la calificación de la ciudad, y también arrastra la zona alrededor del emergente distrito industrial.
Los turistas traen ingresos. Acuden en masa a terrenos naturales, festividades locales y ornamentos decorativos. Les disgustan la contaminación, los disturbios locales y la industria ruidosa o maloliente. El juego no pregunta si industrializarás. Pregunta qué gastarás para mantener felices a quienes lo pagan.
La calificación de atractivo de Anno 1800 lidia con el impacto de la industrialización sobre la población.
Esa línea hace un trabajo real. La mayoría de los juegos de construcción de ciudades tratan el crecimiento como un puntaje que solo sube. Este convierte tu propio éxito en lo que degrada el mapa.
El Anarquista, Dr. Hugo Mercier
El DLC The Anarchist presenta al Dr. Hugo Mercier, un personaje que puedes cultivar como aliado o dejar como oponente. Viene con nuevas misiones, nuevos objetos, un retrato de jugador y un logotipo de compañía. Es una pequeña adición a un juego cuya escala está en otra parte, y la Pioneers Edition lo incluye en lugar de venderlo por separado.
Lo que Anno 1800 hace bien, y lo que cuesta
El logro de Anno 1800 es que sus dos mapas y su calificación de atractivo se tensionan entre sí en lugar de estar uno al lado del otro. El Nuevo Mundo existe para alimentar al Viejo Mundo; las fábricas del Viejo Mundo envenenan el suelo que los turistas vinieron a buscar. El modo de planos suaviza el dolor sin eliminar la decisión.
La debilidad es la incorporación. Dos mapas, juego multisesión, competidores de IA, guerra naval, turismo y una capa de planos son demasiado para manejar a la vez, y el juego no los escalona con suavidad. La Edición Pioneros lo agrava con una caja de litografías y una carta sellada, lo cual es encantador y no aporta nada a un jugador que todavía está aprendiendo qué quiere un artesano.
La puntuación crítica publicada es 8.3/10, y eso es acertado. Anno 1800 es una entrada exigente, específica y inusualmente reflexiva en una serie de larga trayectoria, y su mejor idea es que la ciudad que construyes es también lo que arruinas.
8.3 de 10.
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