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Análisis de Apollo Justice: Ace Attorney — Una entrega de transición con dos de los mejores misterios de la serie

Reseña de Apollo Justice: Ace Attorney: el cuarto juego de Ace Attorney, su mentor inhabilitado, el sistema de percepción y el caso del concierto que aún se mantiene vigente.

Por mitch·6 min de lectura
A lawyer addresses the court, hands raised in solemn appeal.

Apollo Justice: Ace Attorney es el cuarto juego de la longeva serie de tribunales de Capcom, y el primero que no pone a Phoenix Wright en el papel principal. Se lanzó para Nintendo DS en Japón en 2007 y en Occidente en 2008, luego pasó a iOS y Android en 2016, a Nintendo 3DS en 2017, y llegó a Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows y Xbox One en 2024 dentro de la compilación Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy.

La premisa es el giro más agudo de la serie. Phoenix Wright ha perdido su insignia de abogado. Apollo Justice, un abogado en ascenso, se convierte en su aprendiz y trabaja junto a Trucy, la hija adoptiva de Phoenix, en cuatro casos. El juego se sitúa siete años después de Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations.

Tráiler, vía Capcom USA.

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Un mentor inhabilitado y cuatro turnabouts

Cada caso es un «Turnabout», y cada uno plantea lo mismo: lograr que el cliente sea declarado inocente. Apollo investiga escenas del crimen, interroga a testigos y presenta pruebas que contradicen el testimonio. Capcom desarrolló el juego con 28 miembros del personal, entre ellos la productora Minae Matsukawa, el director Mitsuru Endo y el diseñador de personajes Kazuya Nuri. El creador de la serie, Shu Takumi, escribió el guion y asumió un rol de supervisión.

El primer caso marca el tono. Apollo y su mentor Kristoph Gavin defienden a Phoenix Wright, acusado de asesinar a su oponente Shadi Smith durante una partida de póker. Phoenix nombra a Kristoph como testigo y, con pruebas falsificadas proporcionadas por Trucy, expone a Kristoph como el verdadero asesino. Apollo, furioso por el uso de pruebas falsas, golpea a Wright.

Ese puñetazo es lo mejor del juego. Te dice que Apollo no es un clon de Wright con un nuevo corte de pelo, y hace que su decisión posterior de unirse a la oficina Wright se sienta merecida en lugar de asignada. Acepta el trabajo a través de la agencia de talentos de Trucy unos meses después.

Percibir, y un micrófono

Las mecánicas se dividen claramente. Las investigaciones permiten al jugador Examinar, Moverse, Hablar o Presentar, usando el stylus o la cruceta. Los juicios son contrainterrogatorios donde el jugador Presiona una declaración o Presenta pruebas en su contra. Presionar puede hacer que un testigo cambie su testimonio. Presentar la contradicción correcta abre el caso de par en par.

Luego está el sistema de «percibir». Apollo observa los movimientos nerviosos durante el testimonio; el juego lo compara con un tell en el póker. Es una buena idea que el hardware nunca llega a aprovechar del todo. Ema Skye, heredada del remake para DS del original Phoenix Wright: Ace Attorney, reparte los artilugios de la DS: buscar huellas dactilares, gritar al micrófono. El micrófono es la parte más débil del conjunto. Les pide a los jugadores que le griten a una consola portátil, y falla con la suficiente frecuencia como para ser una molestia en lugar de una emoción.

La barra de salud es la paciencia del juez. Presenta pruebas equivocadas o elige respuestas incorrectas y se agota. Es un sistema de presión limpio, y ha envejecido mejor que los gritos.

Kristoph, Klavier y los Gavinners

El elenco es la razón para jugar este título. Kristoph Gavin es el mentor que resulta ser el asesino en el primer caso, y el juego lo mantiene presente como un problema en lugar de un giro que se descarta. Su hermano Klavier Gavin es un fiscal con una banda, los Gavinners. Es una premisa ridícula, y Apollo Justice la asume sin ironía.

El tercer caso es donde el juego alcanza su punto máximo. Klavier invita a Apollo y a Trucy a un concierto de los Gavinners. Durante una actuación especial de la cantante Lamiroir, su mánager Romein LeTouse es asesinado en su camerino. El pianista de Lamiroir, Machi Tobaye, es acusado del asesinato. Apollo investiga y descubre que el compañero de banda de Klavier, el detective Daryan Crescend, conspiró con Tobaye para introducir contrabando al país, y que LeTouse era un agente encubierto de Interpol asesinado porque había descubierto el plan. El caso de Apollo contra Daryan casi se desmorona por falta de pruebas decisivas.

Ese caso funciona porque cada pieza es fundamental. El concierto, la banda, el contrabando, el agente: todo se conecta, y el casi colapso del caso de Apollo contra Daryan es la serie en su momento más tenso.

El segundo caso es el más débil. La familia criminal Kitaki contrata a Apollo para defender al hijo del jefe, Wocky Kitaki, por la muerte de su médico Pal Meraktis. Apollo lo vincula con un atropello y fuga en el que está involucrado Phoenix, el robo del carrito de un vendedor de fideos y la desaparición del par de panties favorito de Trucy. La resolución —que la prometida de Wocky y antigua empleada de Meraktis, Alita Tiala, lo mató para evitar que Meraktis revelara que le habían ocultado una condición médica a Wocky— es sólida. El camino hasta allí está lleno de incidentes secundarios que nunca justifican su espacio.

Lo que el cuarto juego hace bien

Clasificación de los cuatro casos:

  1. El asesinato del concierto y la trama de contrabando de Daryan: el misterio mejor construido del juego.
  2. El caso inicial de póker contra Kristoph: corto, cruel, y establece a Apollo.
  3. El juicio de Wocky Kitaki: una buena respuesta envuelta en demasiado ruido.
  4. El trabajo de investigación restante: tejido conectivo, no un caso por derecho propio.

Apollo Justice: Ace Attorney corre un riesgo real al dejar en la banca a Phoenix Wright y en gran medida lo justifica. Apollo es un protagonista decente, Trucy es una asistente mejor de lo que la serie tenía derecho a esperar, y el sistema de percepción le da una segunda dimensión al contrainterrogatorio. Los trucos de la era de DS —el micrófono por encima de todo— son las partes que peor han envejecido, y las versiones de 2016, 2017 y 2024 los arrastran de todos modos.

La reputación del juego siempre ha estado un escalón por debajo de la trilogía original, y eso es justo. Es una entrega de transición: un nuevo protagonista, un nuevo fiscal, un nuevo truco, todos introducidos antes de que la serie supiera qué hacer con ellos. Lo que se mantiene es la escritura. La revelación de Kristoph en el primer caso y el asesinato de LeTouse en el tercero están entre los misterios mejor construidos que Capcom ha puesto en esta serie, y no necesitan nostalgia para funcionar.

Vale la pena jugarlo solo por el caso del concierto. 7,4 de 10.

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