Batman: Arkham Knight cierra la puerta a la etapa de Rocksteady con la serie, y no la cierra en silencio. El videojuego de acción y aventura de 2015, publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment para PlayStation 4, PC y Xbox One, enfrenta a Batman contra Scarecrow, una evacuación de toda la ciudad y el villano enmascarado del título. Es la cuarta entrega principal de la serie Arkham, una secuela directa de Arkham City y la sucesora de Arkham Origins. Nueve meses después de la muerte del Joker, Gotham nunca se había sentido tan segura, que es exactamente el problema.
Tráiler, vía Batman Arkham Videos.
Scarecrow vacía una ciudad de seis millones
El planteamiento es lo más fuerte que tiene Arkham Knight. En la noche de Halloween, Scarecrow amenaza a Gotham con una nueva cepa de toxina del miedo y bombas colocadas por toda la ciudad. Seis millones de civiles son evacuados. Solo los criminales se quedan atrás, y el comisionado Gordon y el Departamento de Policía de Gotham City están en inferioridad numérica.
Esa es una premisa limpia para una historia de Batman: un hombre, una cadena de islas, ningún transeúnte al que salvar. Scarecrow planea unir a los criminales de Gotham —Penguin, Riddler, Two-Face, Harley Quinn— para destruir finalmente a Batman. El Arkham Knight, una versión militarizada de Batman que lleva la «A» de Arkham Asylum en el pecho, lo ayuda a hacerlo.
Rocksteady creó al Knight con el director creativo de DC Comics, Geoff Johns, y el coeditor de DC, Jim Lee. Él es la nueva idea del juego, y es en quien la historia se apoya con más fuerza.
Una Gotham cinco veces más grande que Arkham City
El mundo abierto de Arkham Knight es aproximadamente cinco veces la escala de la prisión de Arkham City, dividido en tres islas: Bleake, Founders y Miagani. Bleake tiene los edificios más bajos, las manzanas desordenadas y los muelles abandonados. Chinatown luce neón. Hay un patio de embarque industrial.
El jugador puede ir a cualquier parte desde el principio. Planear es más rápido y más largo que antes, con picadas más pronunciadas y ascensos más altos, y Batman puede lanzar batarangs o disparar el lanzacables en pleno vuelo. El gancho ahora cambia su dirección en un planeo y dispara dos veces en el aire, encadenando ganchos entre sí.
Regresan las viejas herramientas: el arpón, el lanzacuerdas, los batarangs, el sistema de contraataque, la Visión Detective, el Dispositivo de Hackeo Remoto. El Disruptor se convierte en un rifle que desactiva o detona las armas enemigas y las torretas de los drones, coloca trampas en las cajas de armas y marca vehículos. El batarang remoto incorpora un escáner.
La novedad es el Sintetizador de Voz, que imita a Harley Quinn o al Arkham Knight para dirigir a los matones hacia las trampas. El combate Freeflow sigue encadenando golpes, contraataques y esquivas, y los enemigos tienen respuestas: escudos, bastones eléctricos y armas de fuego que hacen daño.
Kevin Conroy, Mark Hamill y un elenco completo
El elenco de voces es el más profundo de la serie. Kevin Conroy es Batman. Mark Hamill regresa como el Joker, que aparece como una alucinación. John Noble es Scarecrow. Troy Baker interpreta tanto a Two-Face como al Arkham Knight. Nolan North es el Pingüino, Wally Wingert el Riddler, Tara Strong Harley Quinn, Tasia Valenza Poison Ivy.
Alrededor de Batman: Robin (Matthew Mercer), Nightwing (Scott Porter), Catwoman (Grey DeLisle), Barbara Gordon (Ashley Greene) como Oracle, James Gordon (Jonathan Banks), Alfred Pennyworth (Martin Jarvis) y Lucius Fox (Dave Fennoy). Azrael (Khary Payton) quiere reemplazar a Batman como protector de Gotham.
La lista de villanos es extensa:
- Firefly (Crispin Freeman), el pirómano
- Man-Bat (Loren Lester), la bestia
- Deathstroke (Mark Rolston), el asesino veterano
- Professor Pyg, el asesino en serie
Sefton Hill, Ian Ball y Martin Lancaster escribieron el juego, basándose en la longeva mitología del cómic más que en un solo libro.
El Arkham Knight y el Joker alucinado
El Caballero de Arkham es la mejor apuesta del juego. Un villano que iguala a Batman en entrenamiento y equipo, y que lleva el propio logo del asilo, le da a la historia un espejo donde reflejarse. El Guasón alucinado le aporta algo más extraño: un Batman que no puede dejar de hablarle al hombre que mató. Ese hilo es lo mejor que ha escrito Rocksteady, y es la razón por la que la campaña se sostiene.
El contenido secundario es generoso y desigual. Los desafíos del Acertijo, los robos a bancos de Dos Caras, la operación de armas del Pingüino, Hiedra Venenosa, la venganza de Harley Quinn: el juego te permite dejar la historia principal y volver. Parte de eso justifica el desvío. Parte de eso es relleno con capa.
Lo que importa es que Rocksteady entendió que el encargo era un final. La ciudad está más vacía que cualquier Gotham que haya construido la serie, los aliados están todos presentes y los villanos están todos reunidos para una última noche. La escala es mayor, pero el cierre es lo que queda.
La puntuación
Batman: Arkham Knight es el juego de Batman más completo que hizo Rocksteady y el menos ordenado. El mundo abierto a veces confunde tamaño con propósito. Nada de eso supera al Batman de Conroy, al Guasón de Hamill ni a un Gotham vaciado de todos menos de los criminales y un hombre con capa.
Es una secuela que sabe que es un final, y se juega como tal.
9,2 de 10.
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