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Batman: Arkham Knight Test: Rocksteadys Finale ist das vollständigste Batman-Spiel

Rocksteadys Batman: Arkham Knight Test — Scarecrows Angsttoxin, der Arkham Knight und das Finale der Arkham-Reihe. 9,2 von 10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
Batman stands in a rainy, neon-lit Gotham street next to his armored Batmobile.

Batman: Arkham Knight schließt die Tür zu Rocksteads Lauf mit der Serie, und es schließt sie nicht leise. Das 2015 von Warner Bros. Interactive Entertainment für PlayStation 4, PC und Xbox One veröffentlichte Action-Adventure-Spiel stellt Batman gegen Scarecrow, eine stadtweite Evakuierung und den maskierten Bösewicht des Titels. Es ist der vierte Hauptteil der Arkham-Serie, eine direkte Fortsetzung von Arkham City und der Nachfolger von Arkham Origins. Neun Monate nach dem Tod des Jokers hat sich Gotham nie sicherer angefühlt, und genau das ist das Problem.

Trailer, via Batman Arkham Videos.

Scarecrow leert eine Stadt mit sechs Millionen Einwohnern

Das Szenario ist das Stärkste, was Arkham Knight zu bieten hat. In der Halloween-Nacht bedroht Scarecrow Gotham mit einer neuen Variante des Angsttoxins und im ganzen Stadtgebiet platzierten Bomben. Sechs Millionen Zivilisten werden evakuiert. Nur Kriminelle bleiben zurück, und Commissioner Gordon und das Gotham City Police Department sind in der Unterzahl.

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Das ist eine saubere Prämisse für eine Batman-Geschichte: ein Mann, eine Inselkette, keine Unbeteiligten, die gerettet werden müssen. Scarecrow plant, Gothams Kriminelle – Penguin, Riddler, Two-Face, Harley Quinn – zu vereinen, um Batman endgültig zu vernichten. Der Arkham Knight, eine militarisierte Version von Batman, der das „A“ von Arkham Asylum auf der Brust trägt, hilft ihm dabei.

Rocksteady entwickelte den Knight gemeinsam mit DC Comics CCO Geoff Johns und dem DC-Mitverleger Jim Lee. Er ist die neue Idee des Spiels, und er ist derjenige, auf den sich die Geschichte am stärksten stützt.

Ein Gotham, das fünfmal so groß ist wie Arkham City

Die offene Welt von Arkham Knight ist etwa fünfmal so groß wie das Gefängnis von Arkham City und in drei Inseln aufgeteilt: Bleake, Founders und Miagani. Bleake hat die niedrigeren Gebäude, die heruntergekommenen Blocks und die verlassenen Docks. Chinatown leuchtet in Neon. Es gibt einen industriellen Hafen.

Der Spieler kann sich von Anfang an überallhin begeben. Das Gleiten ist schneller und länger als zuvor, mit steileren Sturzflügen und höheren Aufstiegen, und Batman kann im Flug Batarangs werfen oder den Line-Launcher abfeuern. Die Grapnel Gun ändert nun im Gleitflug seine Richtung und feuert zweimal in der Luft, wodurch Greifhaken aneinandergereiht werden.

Die alten Werkzeuge kehren zurück: Greifhakenpistole, Seilwerfer, Batarangs, das Konter-System, Detektivsicht, das ferngesteuerte Hackgerät. Der Disruptor wird zu einem Gewehr, das feindliche Waffen und Drohnengeschütze deaktiviert oder zur Detonation bringt, Waffenkisten mit Fallen versieht und Fahrzeuge markiert. Der ferngesteuerte Batarang erhält einen Scanner.

Neu ist der Stimmensynthesizer, der Harley Quinn oder den Arkham Knight imitiert, um Schläger in Fallen zu locken. Das Freeflow-Kampfsystem verkettet weiterhin Schläge, Konter und Ausweichmanöver, und die Gegner haben Antworten — Schilde, Schockbatonen und Waffen, die wehtun.

Kevin Conroy, Mark Hamill und eine vollständige Besetzung

Die Sprecherbesetzung ist die tiefste der Serie. Kevin Conroy ist Batman. Mark Hamill kehrt als Joker zurück, der als Halluzination erscheint. John Noble ist Scarecrow. Troy Baker spielt sowohl Two-Face als auch den Arkham Knight. Nolan North ist der Penguin, Wally Wingert der Riddler, Tara Strong Harley Quinn, Tasia Valenza Poison Ivy.

Um Batman herum: Robin (Matthew Mercer), Nightwing (Scott Porter), Catwoman (Grey DeLisle), Barbara Gordon (Ashley Greene) als Oracle, James Gordon (Jonathan Banks), Alfred Pennyworth (Martin Jarvis) und Lucius Fox (Dave Fennoy). Azrael (Khary Payton) will Batman als Beschützer von Gotham ersetzen.

Das Schurkenensemble ist tief besetzt:

  • Firefly (Crispin Freeman), der Pyromane
  • Man-Bat (Loren Lester), die Bestie
  • Deathstroke (Mark Rolston), der erfahrene Auftragsmörder
  • Professor Pyg, der Serienmörder

Sefton Hill, Ian Ball und Martin Lancaster schrieben das Spiel und schöpften dabei aus dem langjährigen Comic-Mythos statt aus einem einzelnen Band.

Der Arkham Knight und der halluzinierte Joker

Der Arkham Knight ist die beste Karte des Spiels. Ein Schurke, der Batman an Training und Ausrüstung ebenbürtig ist und das eigene Logo des Asyls trägt, gibt der Geschichte einen Spiegel, den sie hochhalten kann. Der halluzinierte Joker gibt ihr etwas Seltsameres – einen Batman, der nicht aufhören kann, mit dem Mann zu sprechen, den er getötet hat. Dieser Faden ist das beste Writing, das Rocksteady abgeliefert hat, und er ist der Grund, warum die Kampagne trägt.

Die Nebeninhalte sind großzügig und ungleichmäßig. Riddler-Herausforderungen, Two-Faces Banküberfälle, Penguins Waffengeschäft, Poison Ivy, Harley Quinns Rache – das Spiel lässt einen die Hauptgeschichte verlassen und zurückkehren. Einiges davon verdient den Umweg. Einiges davon ist Füllmaterial im Umhang.

Was zählt, ist, dass Rocksteady verstanden hat, dass die Aufgabe ein Ende war. Die Stadt ist leerer als jedes Gotham, das die Serie gebaut hat, die Verbündeten sind alle anwesend, und die Schurken sind alle für eine letzte Nacht versammelt. Der Maßstab ist größer, aber der Abschluss ist das, was sitzt.

Die Wertung

Batman: Arkham Knight ist das vollständigste Batman-Spiel, das Rocksteady gemacht hat, und das unordentlichste. Die offene Welt verwechselt gelegentlich Größe mit Zweck. Nichts davon wiegt Conroys Batman, Hamills Joker oder ein Gotham auf, das von allen außer Kriminellen und einem Mann im Umhang geleert wurde.

Es ist eine Fortsetzung, die weiß, dass sie ein Finale ist, und es spielt sich wie eines.

9,2 von 10.

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