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Análisis de Cyberpunk 2077: Night City se come a la gente, y V se niega a ser devorado

Reseña de Cyberpunk 2077: la corporatocracia de Night City, Johnny Silverhand, las rutas de vida y por qué la visión del juego supera sus promesas incumplidas. Puntuación: 8.6/10.

Por mitch·7 min de lectura
A solitary wanderer moves through the glowing, tumultuous streets of a vast phantom city at night.

Cyberpunk 2077 es un juego sobre una ciudad que devora a las personas, y sobre el único mercenario que se niega a ser tragado. CD Projekt Red lo lanzó en diciembre de 2020 para PlayStation 4, Stadia, Windows y Xbox One, con versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S en febrero de 2022. Funciona con REDengine 4, fue desarrollado por un equipo de unas 500 personas y está basado en la serie de juegos de mesa Cyberpunk de Mike Pondsmith. Pondsmith se desempeñó como consultor. La calificación es de 8.6 sobre 10.

Tráiler, vía Cyberpunk 2077.

Night City, California

El escenario hace el trabajo pesado. Night City es una megaciudad independiente y ciudad-estado entre los Estados Libres de California del Norte y California del Sur, una corporatocracia no afectada por la legislación federal o estatal. Fue fundada a mediados de la década de 2040 y ha ido progresando desde entonces.

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Cómo se ve ese progreso: violencia desenfrenada de pandillas, guerra corporativa, un gobierno municipal ineficaz y corrupto, y una fuerza policial a la altura. La falta de vivienda y la pobreza están generalizadas. La modificación cibernética también está generalizada, incluso entre las clases bajas, lo que significa que la adicción cosmética y los altos niveles de violencia conviven con todo lo demás.

La arquitectura y la moda de la ciudad provienen de cuatro eras estéticas por las que pasó: Entropismo, Kitsch, Neomilitarismo y Neokitsch. Ese detalle importa más de lo que parece. Le da a Night City una historia en lugar de un tablero de tendencias.

V, Johnny Silverhand y el Relic

Juegas como V, con la voz de Gavin Drea o Cherami Leigh según el género del personaje del jugador. V es un mercenario que recibe a regañadientes un «biochip» cibernético que contiene un engrama del legendario roquero y terrorista Johnny Silverhand, interpretado por Keanu Reeves. La conciencia de Johnny comienza a sobrescribir la de V. Los dos deben trabajar juntos para separarse y salvar la vida de V enfrentándose a la Corporación Arasaka, la megacorporación que actúa como gobernante de facto de la ciudad.

La trama comienza con una de tres trayectorias de vida —Nómada, Chico Callejero o Corpo—, cada una de las cuales lleva a una asociación con el matón callejero Jackie Welles y la netrunner T-Bug. El fixer Dex DeShawn contrata al equipo para robar el Relic de Arasaka. El atraco sale mal.

Esa estructura es lo más inteligente que hace el juego. La elección de camino de vida define los antecedentes de V, la ubicación inicial, la misión de prólogo y la ropa inicial. No otorga ventajas en ventajas, atributos o subida de nivel. Lo que desbloquea son opciones de diálogo vinculadas a la historia de V, y esa es la decisión correcta. Un V Chico de la Calle comienza en Heywood con amplio conocimiento de las calles y pandillas de la ciudad. Un V Corpo comienza en el Centro de la Ciudad con la experiencia para manejar la cúpula del mundo corporativo. Un V Nómada comienza en las Tierras Baldías, un forastero con conocimiento específico sobre la adquisición y el transporte de mercancías corporativas.

Netrunner o Solo

Los dos estilos de juego principales son Netrunner, que es el hackeo, y Solo, que es el combate. V puede correr, cubrirse, hacer doble salto y deslizarse para reposicionarse, y muchas de esas habilidades se desbloquean o mejoran mediante implantes de ciberware instalados por un «ripperdoc».

El uso de armas aumenta la precisión y la velocidad de recarga, reflejado en las animaciones del personaje. El equipamiento se rige por un sistema de niveles de color y se divide en opciones cuerpo a cuerpo y a distancia. Cinco atributos —Cuerpo, Inteligencia, Reflejos, Habilidad Técnica y Sangre Fría— dan forma a la build. Un sexto, Reliquia, llegó con la expansión Phantom Liberty.

Sistema Qué gobierna Control del jugador
Atributos Cuerpo, Inteligencia, Reflejos, Habilidad Técnica, Sangre Fría Personalización completa
Caminos de vida Antecedentes, ubicación inicial, prólogo, diálogo Uno de tres
Ciberimplantes Maniobras y habilidades a través del ripperdoc Desbloquear o mejorar
Equipamiento Armas y armaduras, cuerpo a cuerpo y a distancia Sistema de niveles por colores

El elenco y la banda sonora

Reeves como Johnny Silverhand es el ancla. Johnny es un engrama digitalizado, jugable durante algunos segmentos, y el arreglo le da a la historia dos voces en lugar de una. La banda sonora original fue compuesta por Marcin Przybyłowicz con contribuciones de varios artistas con licencia.

La personalización de V abarca voz, rostro, peinado, tipo de cuerpo, modificaciones, trasfondo y ropa. Eso es mucha superficie. El verdadero tema del juego está debajo: un mundo donde la decadencia, el sexo y la cultura pop se mezclan con el crimen violento, la pobreza extrema y la promesa inalcanzable del Sueño Americano.

Night City funciona con tecnología robótica para la gestión de residuos, el mantenimiento de edificios e infraestructura y el transporte público. Se permite portar armas a la vista de todos los residentes debido a la constante amenaza de daño físico. Las corporaciones de salud privatizadas como Trauma Team utilizan médicos paramilitares para servicios médicos rápidos. Aquellos cuyas adicciones y modificaciones excesivas los han dejado mentalmente inestables, conocidos como ciberpsicópatas, son manejados por la unidad táctica policial MaxTac.

Nada de eso es decoración. Es el argumento.

Lo que se sostiene y lo que no

El sistema de trayectorias de vida promete más de lo que entrega. Los orígenes cambian diálogos y un prólogo, no la mecánica de juego. Los jugadores que eligieron Corpo esperando un juego de infiltración corporativa recibieron un conjunto distinto de líneas. Esa brecha entre la promesa y la entrega es la tensión central de Cyberpunk 2077, y vale la pena nombrarla con claridad.

El historial de plataformas es lo otro que hay que sopesar. Un lanzamiento en 2020 para PlayStation 4, Stadia, Windows y Xbox One, y luego PlayStation 5 y Xbox Series X/S en febrero de 2022. La reputación del juego se construyó sobre esa primera ola, y la versión que la mayoría puede jugar ahora no es la versión que la mayoría conoció primero.

  1. Night City como escenario: las cuatro eras estéticas, la corporatocracia, la infraestructura robótica. Este es el elemento más fuerte y sostiene todo el juego.
  2. Johnny Silverhand y la premisa del Relic: dos conciencias en un solo cuerpo, jugada tanto para el conflicto como para la comedia.
  3. El sistema de trayectorias de vida: significativo para la interpretación de rol, más delgado de lo anunciado en cuanto a mecánicas.
  4. Netrunner versus Solo: dos formas genuinamente distintas de resolver la mayoría de los problemas.
  5. El despliegue en plataformas: un lanzamiento en 2020 que moldeó la conversación más de lo que lo hizo el contenido real del juego.

La escritura en torno a las clases bajas de Night City es donde Cyberpunk 2077 se gana su puntuación. La modificación cibernética no excluye la pobreza aquí; coexiste con ella, produciendo adicción cosmética y violencia en el mismo aliento. MaxTac existe porque las propias mejoras de la ciudad quebraron a la gente. Trauma Team vende rescate paramilitar. El porte abierto de armas es la base. Esa es una visión coherente de una corporatocracia, y es más interesante que cualquier misión individual del juego.

La debilidad es que el juego sigue insinuando la elección sin cumplirla siempre. Los atributos y el ciberware dan verdadera variedad de builds. Las trayectorias de vida dan sabor. La distancia entre esas dos cosas es donde vive la decepción, y es real.

Cyberpunk 2077 no es un juego sobre salvar Night City. Es un juego sobre sobrevivirla el tiempo suficiente para recuperar tu propio cuerpo. En esos términos, funciona.

8,6 sobre 10.

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