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Análisis de Grand Theft Auto V: tres criminales, un solo Los Santos y una estructura que aún se sostiene

Análisis de Grand Theft Auto V: Los Santos de Rockstar, Michael, Franklin y Trevor, los atracos, el medidor de búsqueda y GTA Online — todavía vale la pena jugarlo en 2025.

Por mitch·3 min de lectura
Three men standing on a Los Angeles-inspired street at dusk, with palm trees and skyscrapers behind them.

Grand Theft Auto V es el raro juego que justifica su propia escala. Rockstar North construyó una versión de Los Santos —una metrópolis bañada por el sol basada en Los Ángeles, situada dentro del estado ficticio de San Andreas— y luego la llenó con tres criminales cuyas historias se pliegan una y otra vez entre sí. Salió en 2013. Todavía vale la pena jugarlo.

Michael, Franklin y Trevor

La historia de un jugador sigue al ladrón de bancos retirado Michael De Santa (Ned Luke), al pandillero callejero Franklin Clinton (Shawn Fonteno) y al traficante de drogas y armas Trevor Philips (Steven Ogg) mientras intentan atracos bajo la presión de una agencia gubernamental corrupta y de criminales poderosos.

La trama comienza en 2004, con un robo fallido en Ludendorff, North Yankton, que deja a Michael presuntamente muerto. Nueve años después vive en Los Santos bajo un alias, atado por un acuerdo secreto con el agente del FIB Dave Norton (Julian Gamble). Franklin trabaja para un vendedor de autos corrupto y conoce a Michael mientras intenta recuperar fraudulentamente el auto de su hijo.

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Trevor, que vive en la miseria en la zona rural del condado de Blaine, se entera de un atraco a una joyería y reconoce el trabajo de Michael. Había creído que el FIB mató a Michael en Ludendorff. Ese reencuentro es el motor de todo el juego, y es lo mejor que tiene.

Atracos, un medidor de búsqueda y Grand Theft Auto Online

Los jugadores completan misiones —escenarios lineales con objetivos fijos— para hacer avanzar la historia, y luego deambulan libremente fuera de ellas. El mapa abarca el campo de San Andreas, el condado de Blaine y Los Santos, y es mucho más grande que las entregas anteriores. Se abre por completo después del prólogo, aunque el avance de la historia desbloquea más contenido.

El combate mezcla ataques cuerpo a cuerpo, armas de fuego y explosivos, con puntería automática y un sistema de cobertura. La salud se regenera hasta su punto medio; los jugadores reaparecen en hospitales cuando se agota. Comete delitos y un medidor de «búsqueda» se llena en el HUD. En el nivel máximo de cinco estrellas, helicópteros policiales y equipos SWAT acuden en masa para eliminar letalmente a los jugadores.

hasta 30 jugadores participan en una variedad de modos de juego cooperativos y competitivos diferentes

Ese es Grand Theft Auto Online, el modo multijugador, y es la parte que sobrevivió a todo lo demás.

El cambio de cámara entre tercera y primera persona, la aeronave de ala fija añadida para manejar el tamaño del mapa, la alternancia entre tres protagonistas a mitad de misión: nada de eso es decoración. Es la razón por la que los atracos funcionan.

Lo que más importa es Trevor. La actuación de Steven Ogg es la única pieza de este juego que no podría haberse sustituido por otra. El colapso familiar de Michael y el ascenso de Franklin están bien construidos, pero son familiares. Trevor es el riesgo que valió la pena.

La sátira de los gurús de autoayuda, las estrellitas y la televisión basura de telerrealidad ha envejecido hasta parecerse más a un documental. La conducción y los disparos son sólidos más que especiales. Pero la estructura —tres vidas, una historia y una ciudad lo bastante grande para perderlas todas en ella— todavía se sostiene.

8,8 de 10.

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