Chibi-Robo! Zip Lash llega a la Nintendo 3DS con un audaz cambio de dirección para la serie. Donde los juegos anteriores se apoyaban en la exploración y tareas simples, este los coloca en un juego de plataformas de desplazamiento lateral construido alrededor de un cordón similar a un látigo y un deslizamiento rodante. El movimiento está destinado a atraer a nuevos jugadores y en gran medida tiene éxito, aunque el resultado no cumple del todo con la ambición que hay detrás de él.
Trailer, vía Nintendo of America.
El Cordón y Sus Trucos
El truco fundamental es simple de explicar pero satisfactorio una vez que lo dominas. El enchufe de Chibi-Robo puede adherirse a superficies naranjas en paredes y techos, permitiéndole balancearse a través de huecos y agarrarse a lugares altos. Mantén el cordón en el aire y él flota por un momento, dando a los jugadores una ventana para apuntar a lugares distantes. El segundo truco es Zip Lash, un disparo cargado que rebota en las paredes, útil para resolver acertijos y alcanzar lugares que el látigo solo no puede alcanzar.
Ambos trucos alimentan un solo recurso: watts, el suministro de energía del juego. Si te quedas sin energía, la pantalla se oscurece, obligando a reiniciar. Esa amenaza mantiene cada nivel tenso, ya que siempre estás buscando enchufes para recargar. Es una forma inteligente de mantener al jugador en movimiento sin que se sienta barato.
«Chibi-Robo! Zip Lash es un juego de plataformas de 2015 desarrollado por Skip Ltd. y Vanpool y publicado por Nintendo para la Nintendo 3DS.»
Siete Mundos, Un Anillo
El juego divide sus siete mundos —Oceanía, África del Norte, el Caribe, Europa, Norteamérica, el Polo Sur y Asia— en un anillo de niveles que se muestran en un mapa en 2D. Los jugadores se mueven entre ellos a través de Chibi-House, el mundo central del juego, que te permite comprar mejoras y gastar tus monedas. Cada mundo contiene seis niveles más un jefe, aunque Asia se distingue con su propia configuración.
La estructura del anillo significa que rara vez te pierdes, ya que el mapa muestra exactamente dónde has estado y hacia dónde te diriges. Es un truco ingenioso, y mantiene el juego sintiéndose abierto sin perder su hilo.
La Batalla Contra el Jefe y Su Rueda
Una vez que completas los seis niveles, el jefe aparece. La dificultad depende de la Rueda de Destino, un sistema tipo ruleta que elige tu próximo objetivo. Puedes gastar monedas para añadir nuevas baldosas a la rueda, manipulando el sistema para favorecer combates más fáciles. Es una forma inteligente de permitir que los jugadores persigan un desafío más difícil si lo desean, mientras aún les da a los tímidos un camino a seguir.
Los jefes en sí mismos son donde el juego se tambalea. Son figuras grandes e imponentes, y los combates piden reacciones rápidas y sincronización precisa. Algunos se sienten generosos, otros severos. Ninguno de ellos se queda en la memoria de la forma en que lo hacen los mejores jefes de plataformas.
Objetos de colección y las marcas de la vida real
Chibi-Robo! Zip Lash acumula objetos de colección como hicieron los juegos anteriores de la serie, pero esta vez son más que un simple trabajo. Las Monedas Grandes y los Chibi-Totums llenan los niveles, y los bocadillos —pequeñas figuras basadas en marcas de la vida real— le dan al juego una identidad distintiva. También están ligados al progreso del juego: recoger suficientes abre nuevo contenido en la Casa Chibi.
Es una forma inteligente de recompensar la atención, y le da al juego una sensación de escala que carecían las entregas anteriores. Los bocadillos son fáciles de perder de vista, pero encontrar ellos se siente valioso cuando ves lo que desbloquean.
La historia detrás del cambio
El cambio a un juego de plataformas no se hizo a la ligera. Los desarrolladores le dijeron a los reporteros que querían ampliar el público de la franquicia en los Estados Unidos, y eligieron a Chibi-Robo como el personaje principal porque se adaptaba al nuevo estilo. Los bocadillos de colección se agregaron para darle escala a Chibi-Robo y hacerlo más reconocible para los jugadores.
También había preocupación de que esta podría ser la última entrega de la serie. Las expectativas de ventas se cernían sobre el proyecto, y los desarrolladores temían que la franquicia pudiera terminar si el juego no tenía un buen desempeño. Esa presión se ve en el producto final: un juego que busca algo más grande pero nunca lo alcanza del todo.
Donde falla
El problema no es el cable en sí. Es los niveles que lo rodean. Algunos escenarios repiten el mismo truco una y otra vez, y el juego no siempre encuentra formas frescas de utilizar las herramientas que te da. Los combates contra jefes son el eslabón más débil, exigiendo precisión sin darte mucho espacio para aprender los patrones.
El juego también se apoya mucho en la repetición. Más adelante, los mundos le piden que domine los mismos movimientos que aprendió en las primeras horas, y el juego a veces no hace un buen trabajo mostrando cómo aplicarlos de nuevas maneras. Es una pena, porque las herramientas son genuinamente ingeniosas.
Una entrada sólida e irregular
Chibi-Robo! Zip Lash es un juego de contrastes. Sus mejores ideas — la cuerda, los refrigerios coleccionables, la Rueda de Destino — se ejecutan con verdadero cuidado. Sus peores ideas — las batallas contra jefes, los niveles repetidos, la molesta sensación de que el juego está estirando material — lo arrastran hacia abajo. El resultado es un juego que es mejor de lo que debería ser, pero no es excelente.
Es una entrada sólida en una serie que siempre ha sido más encantadora que desafiante. Si es fanático de los juegos anteriores, probablemente disfrutará de la nueva fórmula. Si es nuevo en Chibi-Robo, este es un buen lugar para comenzar, aunque tal vez desee consultar los juegos más antiguos después, ya que manejan las fortalezas de la serie con más elegancia.
Chibi-Robo! Zip Lash es un juego que sabe lo que quiere ser pero le cuesta convertirse en ello por completo. La cuerda es un placer de usar, el mundo está lleno de personalidad y los refrigerios son un toque encantador. Pero los niveles a veces no se ganan su duración, y los jefes castigan más de lo que recompensan. Es un juego que vale la pena jugar por sus ideas, incluso si esas ideas no siempre funcionan.
Puntuación: 6.4 de 10.
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