Where the Water Tastes Like Wine salió en febrero de 2018 para Linux, macOS y Microsoft Windows, desarrollado por Dim Bulb Games y Serenity Forge y publicado por Good Shepherd Entertainment. Es una aventura narrativa sobre atravesar unos Estados Unidos de la época de la Depresión, recolectar las historias que te cuentan los desconocidos y transmitirlas. Es lenta, extraña y a menudo conmovedora. También es frecuentemente tediosa, y el tedio no es un accidente: es el diseño.
Tráiler, vía Good Shepherd Entertainment.
Un mapa que se cruza a pie
Interpretas a un vagabundo que se desplaza por un mapa 3D del mundo del país, representado con ilustraciones 2D dibujadas a mano. El juego mezcla esos visuales 2D con el mapa 3D, y el contraste es lo importante: la tierra es simple, las personas están dibujadas.
Viajas a tu propio ritmo. Conoces desconocidos. Tienen historias. Las escuchas, las conservas y las llevas a otro lugar.
Historias como moneda
La mecánica que sostiene Where the Water Tastes Like Wine es simple. Las historias son el dinero. Las recolectas de las personas que conoces y luego las vuelves a contar a otros personajes que necesitan un tipo particular de relato.
Empareja la historia correcta con la necesidad correcta y el personaje se abre. Hazlo bien y te entregan algo mejor: su historia verdadera, la que dice algo sobre su propia vida.
Si el emparejamiento es incorrecto, no pasa nada. Ese es todo el bucle, y es bueno.
Hambre, cansancio y el costo de moverse
Viajar te cuesta. El jugador compra bienes para reponer el hambre o el cansancio, y el dinero entra y vuelve a salir en esos bienes o en formas más rápidas de desplazarse.
Puedes caminar. Puedes hacer autostop. Puedes viajar en trenes de carga. Cada uno tiene una velocidad distinta y una textura distinta, y el juego nunca te deja olvidar que moverse por este país en esta época era un trabajo.
Las historias crecen a medida que se cuentan
La mejor idea en Where the Water Tastes Like Wine es que las historias cambian. Adquieren vida propia a medida que se agrandan y se transforman cada vez que se cuentan y se vuelven a contar.
Eso no es un truco añadido a un simulador de caminata. Es el argumento del juego. El folclore no es un texto fijo. Es algo que la gente lleva consigo y remodela, y esa remodelación es la cultura.
El juego lo sabe. Construye su progresión sobre eso.
Lo que el bucle realmente se siente
Aquí está el problema. Recoger historias significa caminar. Mucho caminar. El mundo abierto es grande, los encuentros están dispersos y el ritmo es deliberado hasta el punto del castigo.
La escritura es la recompensa, y la escritura es lo suficientemente buena como para justificar mucho. El arte dibujado a mano sostiene el tono. El contexto de la Gran Depresión se usa con cuidado en lugar de como simple decorado.
Pero un jugador que quiera impulso no lo encontrará aquí. Where the Water Tastes Like Wine pide paciencia y luego pide más.
Los ports y el lanzamiento físico
El lanzamiento original de febrero de 2018 abarcó Linux, macOS y Microsoft Windows. En noviembre de 2019, Serenity Forge anunció que el juego también llegaría a Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One.
En agosto de 2021, PM Studios publicó una versión física para Nintendo Switch y PlayStation 4. El juego es para un jugador, en primera persona y en tercera persona, y se ubica entre las categorías de puzle, RPG, aventura e indie sin pertenecer por completo a ninguna de ellas.
Los números detrás de la puntuación
- Lanzamiento: febrero de 2018 (Linux, macOS, Microsoft Windows)
- Desarrollador: Dim Bulb Games, Serenity Forge
- Distribuidora: Good Shepherd Entertainment
- Plataformas posteriores: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One (anunciadas en noviembre de 2019)
- Edición física: PM Studios, agosto de 2021 (Switch, PlayStation 4)
- Modos: Un jugador
- Géneros: Puzle, RPG, Aventura, Indie
- Agregado de críticos: 7,0/10 en 9 medios
Where the Water Tastes Like Wine Lands
Siete de diez es el número correcto, y la razón es que las fortalezas y los fracasos de este juego provienen de la misma decisión. Las historias como moneda de cambio son un sistema genuinamente inteligente. Convierte la conversación en progresión y hace del jugador un mensajero de las vidas de otras personas en lugar de un héroe.
El costo es que todo lo que rodea a ese sistema es lento. Caminar, el medidor de hambre, el medidor de cansancio, la búsqueda del emparejamiento correcto: no son obstáculos para el juego real. Son el juego real. Algunos jugadores lo encontrarán meditativo. Muchos lo encontrarán aburrido.
Lo que más importa aquí es la regla de transformación. Una historia que crece y cambia cada vez que se transmite es un modelo más fiel de cómo funciona realmente el folclore que lo que la mayoría de los juegos se molesta en intentar, y Where the Water Tastes Like Wine se compromete con ello por completo.
Ese compromiso es la razón por la que vale la pena dedicarle tiempo al juego a pesar del esfuerzo. También es la razón por la que nunca será para todos. El 7.0 no es un punto medio entre ambos. Es el peso honesto de un juego que hace una cosa de manera hermosa y te pide caminar un largo trecho para verla.
7 de 10.
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