Grid llega a Stadia, PS4, PC y XONE como un juego de carreras construido alrededor del caos. Los autos se desbaratan. Los tanques de combustible explotan. La pista en sí misma se convierte en un arma. Esa premisa conlleva mucho peso, y en su mayor parte Grid lo cumple.
Trailer, vía IGN.
El Sistema de Caos
El Sistema de Caos es el corazón de Grid. Recompensa la conducción audaz con grandes recompensas. Aterrizar un fuerte impacto en el lugar equivocado y su auto puede ser destruido instantáneamente. El ciclo de riesgo y recompensa es preciso, y le da a las carreras una sensación de impulso que la mayoría de los juegos de carreras carecen.
Manejo y Rendimiento
El modelo de manejo es preciso. El frenado, la dirección y la aceleración se sienten precisos. Esa precisión importa en un juego donde los pequeños errores se castigan rápidamente. El rendimiento en PS4, PC y XONE se mantiene bien, aunque algunos jugadores han notado caídas de fotogramas durante el tráfico pesado.
Modo Carrera
El modo carrera es donde Grid demuestra su valía. Los jugadores construyen una reputación, contratan miembros de la tripulación y mejoran sus autos en una serie de eventos. El sistema de progresión es satisfactorio, incluso si la escritura se apoya en líneas comunes sobre ambición y victoria.
Presentación
Los visuales son sólidos. Las pistas son variadas, desde calles de la ciudad hasta circuitos abiertos. Los efectos de destrucción venden bien el Sistema de Caos. El diseño de sonido es sólido, con el sonido del motor y el ruido de la multitud cumpliendo su función.
Multijugador
El juego en línea es funcional pero no excepcional. No hay soporte para pantalla dividida, lo cual es una ausencia notable. El sistema de emparejamiento funciona lo suficientemente bien, pero la falta de competencia local impide que la experiencia multijugador se sienta completa.
Donde se queda corto )
El juego no es perfecto. Algunos jugadores han quejado sobre: )
- La falta de soporte para pantalla dividida )
- Un modo carrera que se repite a lo largo de extensos periodos )
- Una curva de dificultad que puede sentirse castigadora al principio )
«Los autos se desarmaban. Los tanques de combustible explotaban.» )
Palabra Final )
Grid tiene éxito porque se compromete por completo con su Sistema de Caos. Cuando funciona, el juego se siente como nada más en el mercado. Cuando falla, las debilidades son fáciles de identificar. Aún así, los momentos altos son lo suficientemente buenos para recomendarlo. )
Grid obtiene 7.8 de 10. )
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