Haven plantea una pregunta sencilla: ¿puede una historia de amor sostener todo un juego? La respuesta es en gran medida sí, aunque la ejecución tropieza gravemente en el camino.
Trailer, vía bruderbohne.
La Premisa
Haven sigue a Cara y Dom, una pareja que huye de una guerra que amenaza con destruir su especie. Son fugitivos, perseguidos por fuerzas que apenas comprenden. El planteamiento es ágil y eficaz, construido en torno a dos personas que tienen que seguir moviéndose mientras el mundo intenta matarlas.
La Mecánica
La jugabilidad se divide en dos modos distintos. En las primeras horas, controlas a ambos personajes a la vez, cambiando entre ellos con un movimiento del stick. Más adelante, el juego cambia a un modo de personaje único, permitiéndote explorar el mundo solo. El cambio es brusco, y no necesariamente para mejor.
El combate es funcional pero aburrido. Los enemigos caen al fuego con poca resistencia, y el ritmo se ralentiza cuando tienes que administrar a dos personajes a la vez. Las secciones de sigilo funcionan mejor, obligando a Cara y Dom a separarse y cubrirse las espaldas.
Rendimiento en las Diferentes Plataformas
| Plataforma | Notas sobre el Rendimiento |
|---|---|
| Series X | S |
| PS4 | Desciende por debajo de 30 fps en escenas densas. ) |
| PC ) | Opción más estable, ajustes altos. ) |
| PS5 ) | Funciona bien, tiempos de carga mejorados. ) |
La tasa de fotogramas se mantiene mejor en Series X|S y PC. PS4 tiene dificultades con grandes grupos de enemigos, bajando por debajo de 30 fotogramas por segundo durante las escenas establecidas. PS5 también funciona sin problemas, con tiempos de carga más rápidos que el hardware más antiguo. )
Sonido y Narrativa )
La escritura se apoya fuertemente en el diálogo, y en su mayoría funciona. Cara y Dom hablan sobre su pasado, sus miedos y el extraño vínculo entre ellos. La actuación de voz transmite una calidez real, especialmente en momentos más tranquilos. La banda sonora es escasa pero efectiva, permitiendo que la historia respire. )
El final es tranquilo, acorde con el tono del resto del juego. No resuelve todo, pero respeta lo suficiente a los personajes para dejarlos inconclusos. )
Donde se Queda Corto )
Haven es un juego pequeño, y eso se nota. El mundo es escaso, los enemigos son repetitivos y el ritmo se agota en el tramo medio. Algunos jugadores podrían encontrar el esquema de control de dos personajes torpe en lugar de inteligente. )
Aún así, la idea central es sólida. Una historia de amor ambientada contra una guerra es una historia familiar, pero Haven la trata con moderación. Cara y Dom se sienten como personas reales, no accesorios para un espectáculo más grande. )
Puntuación: 7.5 de 10.
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