Un sistema meteorológico fresco y sofisticado llegará a Grand Theft Auto VI, recreando tormentas tropicales y huracanes similares a los que se encuentran en Florida. El anuncio se hizo a través de una nueva portada de Game Informer (vía IGN), donde el Vicepresidente de Arte de Rockstar para Iluminación y Renderizado, Owen Shepherd, expuso los detalles.
Leonida es el lugar ficticio donde se desarrolla la historia, y los sistemas de tormentas llevarán “nubes pesadas, fuertes vientos, atmósferas densas y mucha lluvia de manera que todo esté empapado, el agua brota de los bordes de los techos y los faroles, el trueno retumba y los relámpagos iluminan dramáticamente las nubes”.
¿Qué tan realista es?
El sistema fue descrito por Shepherd como “mucho más localizado y persistente”, con “paisajes nubosos totalmente dinámicos que se desplazan por el mapa”. Esto significó que los jugadores podrían encontrarse empapados en un lugar después de moverse a través de un clima perfectamente soleado en otro lugar. Con un mapa dos veces el tamaño de GTA V, el alcance del juego es considerable.
Si eso es demasiado realista, depende de usted.
El Sistema de Tormentas Explicado
El sistema combina varios elementos para crear una experiencia tropical convincente:
- Nubes pesadas y atmósferas densas
- Fuertes vientos que hacen que todo gotee
- Agua que fluye de los techos y los faroles
- Truenos y relámpagos que iluminan dramáticamente las nubes
- Paisajes nubosos que se desplazan por el mapa
En lugar de tratar las tormentas simplemente como un telón de fondo, el resultado es un sistema climático que las eleva a un espectáculo en sí mismos.
Por qué Rockstar Eligió los Huracanes
Vale la pena señalar la programación. Los festivales de música se están cancelando a diestra y siniestra, y Rockstar está lanzando un simulador de huracanes en un momento en que el clima real ya está haciendo el trabajo pesado. La ironía no ha escapado a nadie que siga la industria.
Al ubicar el juego en Leonida, un país inventado, Rockstar tiene la libertad de exagerar el clima sin estar atado a ningún lugar real en particular.
Lo Que Pueden Esperar los Jugadores
El diseño de Leonida hace que el mundo se sienta perdurable, con jugadores capaces de pasar de un sol radiante directamente a una repentina lluvia torrencial.
Aún no está claro si esa consistencia durará durante una ejecución completa.
El Veredicto
Las entregas anteriores del juego tuvieron lugar en una ciudad asolada por el sol, y esta vez simula tormentas tropicales y huracanes. Los paisajes nubosos y el trueno conforman el espectáculo, y Rockstar está apostando a que los jugadores encontrarán esa exhibición lo suficientemente atractiva como para soportar la espera.
Si se siente demasiado realista depende de la preferencia personal. A algunos jugadores les encantará la profundidad de la implicación. El resto simplemente preferirá condiciones más brillantes y soleadas.
Sea como sea, el simulador de huracanes está en camino, y promete ser una llegada notable.
“nubes densas, vientos fuertes, una atmósfera densa y mucha lluvia se combinan de modo que todo está empapado, el agua se desborda de los bordes de los techos y los postes de luz, el trueno retumba y los relámpagos iluminan dramáticamente las nubes”.
Vea el video en torno al cual se construye la historia en Consequence. )
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