El general Akamoto está a una estocada de convertirse en Shogun cuando alguien lo mata. Llega a la tierra de los muertos, se entera de que debe esperar siglos antes de que lo juzguen digno del más allá y decide tomarlo por la fuerza. Ese es el planteamiento de Skulls of the Shogun, un juego de táctica por turnos desarrollado y publicado por 17-BIT, y es un gancho más agudo que el que la mayoría de los juegos de estrategia se molesta en escribir.
Tráiler, vía SkullsoftheShogun.
Advance Wars con cuenta de cadáveres
Skulls of the Shogun no oculta de dónde viene. 17-BIT construyó el combate en torno a Advance Wars, y el resultado es táctica por turnos entre samuráis no muertos. Te mueves, golpeas, ganas terreno. Las perspectivas aérea y de lado mantienen el campo legible, y el entorno del Japón feudal le da a cada unidad una razón para verse como se ve.
El juego no debía llegar cuando llegó. 17-BIT planeaba originalmente un lanzamiento en 2012 en Xbox Live Arcade y Windows 8. Salió en Xbox 360 y Windows Phone el 30 de enero de 2013.
Kurokawa llegó primero
La historia se gana su lugar. Akamoto lucha contra las fuerzas del Shogun de los Muertos en cuatro regiones del más allá, encontrándose con el general Romeoka y la diosa Sakura en la tierra de las Flores Eternas; el malhablado Ikkaku y el dios del rayo Raiden en la Tierra del Verano; y el general Higure y el dios del viento Fujin en la Tierra de la Cosecha Dorada.
Solo Higure reconoce a Akamoto e intenta advertirle de un peligro mayor. Entonces llega el giro: el impostor que lleva el nombre de Akamoto es su propio lugarteniente, Kurokawa, quien lo mató y —tras tropezar y caer sobre una lanza— murió segundo pero llegó primero, robando la identidad reservada para su general. Kurokawa y la Diosa del Hielo Yuki pretendían usurpar al Shogun. Yuki retrasó la llegada de Akamoto para hacer posible el robo.
Ese es un giro real, y funciona porque el juego construyó un elenco en torno a él.
Bone-A-Fide, luego todas las plataformas que pudo encontrar
17-BIT mantuvo el juego vivo durante años. La Bone-A-Fide Edition llegó a Steam en julio de 2013 con cuatro nuevos niveles de campaña, un nuevo personaje, nuevos niveles multijugador, un sistema de progresión y comentarios de los desarrolladores. OS X y Linux llegaron en mayo de 2014 a través de un Humble Bundle. Ouya lo recibió en octubre de 2014, PlayStation 4 en junio de 2015, y una versión para Nintendo Switch llegó el 11 de julio de 2019.
Nerdist lo adaptó a una serie web animada, con John DiMaggio dando voz al General Akamoto.
De qué trata realmente la campaña
Al combatir a las fuerzas del Shogun de los Muertos, el gobernante del más allá, descubre que estas reciben órdenes de un impostor que afirma ser él.
Esa frase es el juego en miniatura: un título de táctica que entiende que una campaña necesita una razón para seguir avanzando, no solo una cuadrícula que despejar.
Skulls of the Shogun no es el juego de estrategia más profundo de su época, y nunca pretendió serlo. Lo que tiene es disciplina: un esqueleto ajustado de Advance Wars, una historia con una recompensa real y un desarrollador dispuesto a portarlo a todas las plataformas que lo aceptaran. Los lanzamientos para Ouya y Windows Phone son notas al pie ahora. El juego no.
DATOS CLAVE – Lanzamiento: 30 de enero de 2013 (Xbox 360, Windows Phone) – Desarrollador y distribuidora: 17-BIT – Plataformas: PlayStation 4, Ouya, Linux, Windows Phone, Android, PC, iOS, Mac, PlayStation Vita, Xbox 360 – Bone-A-Fide Edition: julio de 2013 en Steam – Versión para Switch: 11 de julio de 2019 – Agregado de críticos de IGDB: 8.2/10 en 6 medios
Puntuación: 8.2 de 10
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





