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Las mesas de pinball de Williams reciben el respeto que se les debía

Pinball Hall of Fame: The Williams Collection reconstruye ocho mesas clásicas de Williams en 3D en seis plataformas, con Gorgar, Black Knight y Space Shuttle.

Por mitch·4 min de lectura
An old pinball machine glows warmly in a dim arcade, its glass marbles rolling upon a castle-themed playfield.

Ocho mesas de Williams de la época dorada del pinball, reconstruidas en 3D para Wii, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360 y Nintendo 3DS. Esa es la propuesta de Pinball Hall of Fame: The Williams Collection, y FarSight Studios en gran medida la cumple.

Tráiler, vía domino866 gameplay.

Gorgar, Black Knight y Space Shuttle

La colección recrea ocho máquinas de Williams. FarSight trabajó con Williams para hacerlas bien, y los nombres principales sostienen el paquete: Gorgar, la primera máquina de pinball que habla; Black Knight, que introdujo Magna-Save y Bonus Ball; y Space Shuttle, que arrasó en la industria en 1984.

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Cada mesa está reconstruida en 3D fotorrealista con los visuales, los efectos de sonido y la jugabilidad originales. Esa fidelidad es el punto central. Una colección de pinball vive o muere según si la bola parece obedecer la mesa, y FarSight construyó esta en torno a las máquinas y no en torno a un truco superpuesto a ellas.

La estructura es sencilla. Cuatro mesas están disponibles desde el inicio. Las otras cuatro se desbloquean a medida que se avanza. Un desafío rápido puede durar apenas dos minutos, y un sistema de recompensas basado en fichas le da a una sesión más larga algo que perseguir. Los modos Arcade y Challenge cubren el juego individual, y un modo multijugador de pantalla dividida enfrenta a dos jugadores cara a cara.

20 créditos, 100 para juego libre

Las reglas documentadas del juego detallan la economía con más precisión que el resumen del editor. Todas las máquinas están visibles al inicio, pero cuatro están bloqueadas y requieren créditos para jugar. Los jugadores comienzan con 20 y ganan más al acertar especiales y completar objetivos en cada máquina.

Por 100 créditos, cualquier máquina bloqueada puede comprarse para el modo de juego libre. Completar cinco objetivos en una máquina también desbloquea una bloqueada. Otros elementos desbloqueables incluyen skins adicionales de pinball, un modo espejo invertido de izquierda a derecha y la eliminación de la detección de inclinación.

El modo espejo es el interesante. El control de los flippers sigue siendo intuitivo —el gatillo izquierdo todavía acciona el flipper izquierdo en pantalla— mientras que las funciones específicas de cada lado, como Lane Change, se trasladan al lado opuesto. En Wii, los gatillos del Remote y el Nunchuk accionan los flippers, y los sensores de movimiento permiten empujar la máquina. El movimiento resultante es proporcional en magnitud e idéntico en dirección al movimiento del control, lo que significa que un jugador hábil puede realizar salvadas avanzadas de bola sin activar el mecanismo de tilt. Ese es el mismo truco que recompensa una máquina física. Se incluyen instrucciones detalladas para cada mesa.

Lo que la colección hace bien

The Williams Collection siguió a Pinball Hall of Fame: The Gottlieb Collection. El set anterior demostró que FarSight podía modelar una mesa; este, en opinión de este diario, muestra que el estudio podía elegirlas. Gorgar, Black Knight y Space Shuttle no son relleno. Cada una marca un paso en lo que podían hacer las máquinas de pinball, y ponerlas en un solo paquete defiende mejor esa idea que cualquier lección de historia.

System 3 lanzó el juego en territorios PAL el 17 de junio de 2011 bajo el nombre Williams Pinball Classics. El juego fue publicado por Crave Entertainment y System 3 Software. No lo confunda con Williams Pinball Classics de 2001, publicado por Encore, Inc., que incluía cuatro máquinas diferentes —Creature from the Black Lagoon, Tales of the Arabian Nights, Black Rose y Lost World— para Windows. La misma idea, diferente juego, diferentes mesas.

El sistema de créditos es la parte más débil. Bloquear máquinas detrás de 100 créditos o cinco objetivos completados agrega una rutina tediosa a un paquete cuyo atractivo es el acceso instantáneo a ocho clásicos. Es una queja menor contra una colección que, por lo demás, confía en que las mesas hablen por sí mismas.

DATOS CLAVE – Puntuación: 8,1/10 (promedio de críticos de IGDB, 6 medios) – Desarrollador: FarSight Studios – Distribuidor: Crave Entertainment; System 3 Software – Plataformas: Wii, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo 3DS – Mesas: 8 máquinas Williams; 4 disponibles al inicio, 4 bloqueadas tras créditos – Créditos iniciales: 20; la máquina bloqueada cuesta 100 – Lanzamiento en PAL: 17 de junio de 2011, como Williams Pinball Classics

Ocho mesas, modeladas con esmero, en hardware que abarca dos generaciones. Pinball Hall of Fame: The Williams Collection es la rara colección con licencia que trata su fuente como algo que vale la pena preservar en lugar de simplemente vender.

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