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Los caracteres de texto hacen las veces de arte y campo de batalla en este RPG de fiesta de ciencia ficción. )

Effulgence RPG presenta una aventura completa de ciencia ficción basada en un grupo de personajes, a través de símbolos de texto. Un juego para PC construido individualmente que apuesta todo por una extraña idea visual. )

Por mitch·9 min de lectura
A hero stands amid golden sunlight above a kingdom split by many kinds of light.

Effulgence RPG es un juego de rol por turnos ambientado en un mundo distante, posiblemente muerto, y cada imagen en él está construida a partir de símbolos de texto. Andrei Fomin desarrolló y publicó el juego, y ya está disponible en PC. Esa única elección de diseño —toda la pantalla renderizada en caracteres en lugar de arte dibujado— es lo primero que notará cualquiera, y es lo que decidirá si se queda.

La premisa detrás de esa elección es una señal. Un video feed enviado desde justo más allá del sistema solar puede tardar horas en llegar a la Tierra. Desde una galaxia a un millón de años luz de distancia, solo llegan fragmentos. Effulgence RPG toma esos fragmentos como su ficción: una transmisión descifrada y reensamblada en animación hecha de caracteres de texto. Es un dispositivo de encuadre que justifica el aspecto en lugar de disculparse por él.

Trailer, vía Andrey Fomin.

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Una Señal Desde a un Millón de Años Luz de Distancia

La historia que Fomin cuenta es deliberadamente no resuelta. El mundo del que provenía la señal podría ya no existir, ya que la transmisión ha viajado un millón de años para llegar aquí. O podría existir todavía —y podría estar preparándose para un ataque. Ese es el gancho, y es bueno. Le da al jugador una razón para seguir adelante que no tiene nada que ver con un marcador en el mapa.

Effulgence RPG es una aventura de ciencia ficción con elementos de arcade, jugada desde una vista lateral, construida para un solo jugador. Las etiquetas de género son precisas pero delgadas. Lo que importa es el ciclo: explorar, luchar, elaborar, subir de nivel. Esa es una estructura familiar. La parte desconocida es que está leyendo la pantalla tanto como mirándola.

Explorar, Luchar, Elaborar, Subir de Nivel

Los jugadores llevan un grupo a un mundo hostil y desarrollan sus personajes con el tiempo. El equipo se elabora. Los encuentros se libran. Los habitantes hostiles de este mundo son el obstáculo, y el grupo es la respuesta. Ninguno de esto es nuevo. Los juegos de rol por turnos con grupos han funcionado con este motor de números y desgaste durante décadas.

Lo que Effulgence RPG le pide que acepte es que los números llegan como glifos. Una criatura es un grupo de caracteres. Un arma es una línea de texto. Un paisaje es un campo de símbolos dispuestos para sugerir terreno. El juego no dibuja el mundo; lo deletrea.

Eso es ya sea el punto principal o el problema principal, dependiendo del jugador. Cualquier persona que haya pasado tiempo con juegos de texto sabe el atractivo: la mente completa lo que los personajes solo sugieren, y el resultado puede ser más vívido que un modelo renderizado. Cualquier persona que no lo haya hecho pasará la primera hora preguntándose en qué se supone que debe estar mirando.

Por qué el Aspecto Exclusivamente de Texto es la Real Apuesta

El enfoque visual no es un truco añadido a un juego normal. Es la identidad del juego. Fomin podría haber construido un RPG de ciencia ficción convencional y haberlo enviado. En cambio, construyó uno donde los gráficos son símbolos, lo que significa que cada decisión de diseño posterior debe servir a esa restricción. Los siluetas de los enemigos deben ser legibles de un vistazo. El terreno debe ser legible sin textura. La retroalimentación del combate debe funcionar sin efectos de partículas.

Juzgado por ambición, esa es la cosa más interesante sobre Effulgence RPG. Juzgado por ejecución, es la más arriesgada. Una estética de símbolos de texto tiene una banda estrecha entre llamativo e ilegible, y el juego vive o muere dentro de esa banda. El material fuente no nos dice en qué lado cae. Esa es una brecha que vale la pena nombrar claramente en lugar de cubrirla.

La ficción hace más trabajo de lo que necesita. La transmisión de un millón de años es una excusa ingeniosa para explicar por qué la imagen está rota y parcial. También le da a todo un borde melancólico: puede que esté explorando un mundo que ya desapareció. La posibilidad de un ataque añade amenaza sin resolver nada. Fomin deja la pregunta abierta, y el juego es mejor por no responderla.

Lo que la Estructura Basada en Grupo le Debe a su Género

Los RPG basados en grupo viven de la evolución del personaje. Effulgence RPG promete exactamente eso, además de la artesanía, además de la exploración de un mundo que puede estar extinto. Esos son tres apetitos separados, y un juego que satisface los tres tiene que equilibrarlos. Los sistemas de artesanía tienden a hincharse. La exploración tiende a estancarse. La progresión del personaje tiende a aplanarse en una tarea repetitiva si los encuentros no se intensifican.

La etiqueta de arcade sugiere que el combate se inclina hacia el reflejo y el patrón en lugar de una estrategia de menú pura. La perspectiva de vista lateral sugiere que la colocación espacial es importante. Juntos, esos dos hechos apuntan a un juego que es más activo que un RPG de fiesta tradicional, lo cual es una distinción significativa. Es también, una vez más, una promesa que el material de origen no nos permite verificar.

Aquí está lo que el juego le está pidiendo a usted, en orden de cuánto le costará:

  1. Paciencia con un lenguaje visual que debe aprender en lugar de reconocer.
  2. Disposición para leer una pantalla en lugar de escanearla.
  3. Tolerancia para una historia que retiene su respuesta central.
  4. Apetito para un bucle de fiesta basado en la exploración, el combate, la artesanía y el crecimiento del personaje.
  5. Interés en ciencia ficción que trata la distancia y el tiempo como obstáculos genuinos.

Esa lista no es una advertencia. Es una descripción de la audiencia. Effulgence RPG no está tratando de ser para todos, y la elección de texto-símbolo lo hace explícito de una manera que una página de tienda usualmente no hace.

El Caso a Favor y en Contra de una Producción de una Sola Persona

Fomin desarrolló y publicó Effulgence RPG él mismo. Eso importa para cómo se debe juzgar el juego. Un proyecto en solitario puede comprometerse plenamente con una idea extraña de una manera en que un equipo más grande rara vez puede, porque no hay nadie en la habitación para argumentar a favor de la versión más segura. La estética de texto-símbolo es exactamente el tipo de decisión que solo sobrevive cuando una sola persona la está tomando.

También significa que el juego lleva consigo las limitaciones de una construcción en solitario. El alcance, el pulido y el volumen de contenido son las bajas habituales. Ninguna de eso es una crítica de Effulgence RPG específicamente, porque el material de origen no describe la duración del juego, su rendimiento o sus errores. Pero es el marco correcto para la reseña. Este no es un juego que se comparará con grandes RPG de ciencia ficción con un presupuesto elevado en términos de valores de producción. Se comparará en ideas.

En cuanto a ideas, se mantiene firme. Un RPG basado en una fiesta, renderizado completamente en símbolos de texto, ambientado en un mundo que tal vez ya esté muerto, enmarcado como una señal que tardó un millón de años en llegar — eso es una posición artística coherente, no un montón de características. Las etiquetas de género de aventura, independiente y arcade son solo el contenedor de envío. El contenido es más extraño y específico.

Las Partes Que Realmente Deciden

La brecha de la cámara es real, pero la legibilidad del combate es lo que decidirá esto. Si el jugador puede leer una pelea en símbolos, la estética da sus frutos. Si no puede, ninguna cantidad de encuadre ficcional lo rescata. Ese es el único punto de apoyo en el que gira Effulgence RPG, y es algo que una reseña no puede determinar de una descripción.

El segundo punto de apoyo es la negativa de la historia a cerrarse. El mundo puede estar extinto. Puede estar preparándose para un ataque. Fomin nunca dice cuál. Esa ambigüedad es una fortaleza en un juego sobre una señal que llega en fragmentos, porque hace que la incertidumbre del jugador coincida con la ficción. Es una debilidad si el juego nunca la compensa. El material de origen no da un final, por lo que la posición honesta es que el resultado está sin confirmar.

Lo que está confirmado es la forma de la cosa. Un solo jugador. Vista lateral. PC. Aventura, independiente, arcade. Ciencia ficción. Fabricación, exploración, desarrollo de personajes, habitantes hostiles, un mundo distante y posiblemente muerto. Cada uno de esos detalles está sobre la mesa, y suman un juego con una identidad clara y un final poco claro.

Effulgence RPG es el tipo de lanzamiento que se recuerda por una sola decisión. Los gráficos de símbolos de texto son esa decisión. Todo lo demás — el grupo, la fabricación, la señal, los millones de años — existe para darle a esa decisión una razón para existir. Es una apuesta en la imaginación del jugador, y es una apuesta que Fomin hizo solo.

Eso vale algo. La mayoría de los RPG independientes en un entorno de ciencia ficción se parecen a todos los demás RPG independientes en un entorno de ciencia ficción. Este no, y no puede, porque el medio de su propia imagen es el alfabeto. Ya sea que eso se lea como arte o como ruido no es una pregunta que el material de origen puede resolver.

La parte que vale la pena observar es si los símbolos resisten en una pelea real. Una imagen estática hecha de texto puede ser hermosa. Una en movimiento, con un grupo, un mundo hostil y un bucle de fabricación debajo, tiene que permanecer legible segundo a segundo. Ahí es donde la ambición se encuentra con el trabajo.

Effulgence RPG obtiene 7 de 10. El concepto es sólido, el encuadre es más inteligente de lo necesario, y la producción en solitario merece crédito por comprometerse a un lenguaje visual que casi nadie más está usando. Los puntos faltantes son por todo lo que el material original no puede confirmar: si el combate se lee claramente a velocidad, si el circuito de artesanía se gana su lugar, y si una historia construida sobre una señal de un millón de años alguna vez cumple con la amenaza que promete. )

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