Un nuevo juego le permite construir una casa a partir del aspecto brillante y redondeado del software de la época de Windows Vista. Frutiger Home, lanzado en Steam esta semana, es un simulador de decoración del hogar que recrea la estética de mediados de la década de 2000, cuando la tecnología se sentía optimista en lugar de agotadora. El precio es de $5.
Lo que hace Frutiger Home
Frutiger Home toma su estilo de la estética Frutiger Aero, un término acuñado por Sofi Xian, cofundadora del Instituto de Investigación de Estética del Consumidor. El término describe el lenguaje visual brillante, vidrioso y resplandeciente que dominó el diseño de tecnología y UI desde mediados de la década de 2000 hasta principios de la de 2010. En este juego, las esquinas afiladas son raras. Cada superficie que se pueda pulir, se pulirá.
El juego le proporciona paredes, muebles y detalles de estilo como las superficies redondeadas y reflectantes de ese período. La paleta de colores se basa en verdes lima y azules oceánicos, los tonos suaves y oníricos que definieron el diseño de esa era. Al salir, el paisaje se extiende hasta un campo de laderas imposibles de color verde, las mismas que aparecían como fondo de pantalla predeterminado en muchos ordenadores en aquel entonces.
Dentro del Hogar Vacío
La primera experiencia del escritor implicó cargar en una casa vacía y encontrar que una pared de la sala de estar estaba dominada por una pantalla que mostraba peces payaso y dientes de león. Esa pantalla se puede cambiar a una colección de rodajas de cítricos. El juego ofrece una selección de muebles que parece haber sido sacado directamente de la dimensión donde viven las fuentes sin serifa.
Salir al exterior revela un campo donde las laderas se extienden hasta el horizonte, para siempre. El escritor colocó dos sillas con bucles para las patas. La invitación está abierta: puede unirse a ellos en este campo y fingir que es 2007 durante todo el tiempo que necesite.
El Precio de la Nostalgia
El juego ya está disponible en Steam. Cuesta $5. El escritor enmarca el juego como un refugio en una fantasía de seguridad, llamándolo una forma de construir un «capullo psíquico inexpugnable» a partir de los mejores elementos de diseño de una era en la que la tecnología aún podía sentirse optimista, no como «envenenamiento cognitivo perpetuo».
El humor aquí es que el juego trata todo como una fantasía en lugar de un producto serio. El tono del escritor es juguetón a lo largo de la descripción de la era como un tiempo en el que los dispositivos sostenían imágenes de la naturaleza en reverencia, cuando una computadora era una ventana a una versión idealizada de la naturaleza —una que era principalmente gaviotas y agua flotando por el aire por alguna razón.
Por Qué Esto Importa
Este es un juego pequeño con un atractivo específico. No está tratando de ser un éxito de ventas. Está tratando de capturar un momento particular en la historia del diseño, y lo hace con un precio muy bajo. A $5, es una curiosidad más que un compromiso.
El ángulo de la nostalgia es fuerte. Los mediados de la década de 2000 fueron un período de diseño que ahora se siente anticuado, incluso si muchos de sus principios aún moldean las interfaces modernas. Frutiger Home captura ese momento con vidrio redondeado y colores suaves, y lo hace de una manera que permite a los jugadores construir su propia versión de ese mundo.
El juego también tiene un peso cultural. La era que representa fue un tiempo anterior a los modelos de servicio en vivo, los modelos de lenguaje grandes y los mercados de predicción que se convirtieron en la norma. Era un tiempo más simple, al menos en términos de diseño, y el juego permite a los jugadores volver a visitar esa simplicidad.
Qué Pensamos de Esto
El juego es un pequeño fragmento de historia, presentado como un juguete. Es una forma de escapar a un pasado que fue más brillante en la memoria de lo que probablemente fue en la realidad. El vidrio redondeado y los colores suaves son una manta de confort, envuelta alrededor de un tiempo en el que la tecnología se sentía esperanzadora en lugar de abrumadora.
El precio es el adecuado. A $5, es una forma económica de pasar una tarde. No es un juego profundo, pero no necesita serlo. Es un estado de ánimo, una sensación, un momento congelado en píxeles.
El juego es un recordatorio de que la nostalgia es una fuerza poderosa en el diseño. La gente mira hacia atrás al pasado y solo ve lo bueno, ignorando los defectos. Frutiger Home captura esa memoria selectiva, y lo hace con una sonrisa.
- Las superficies redondeadas y reflectantes de la era
- Los tonos verdes lima y azules oceánicos de la paleta de colores
- El campo de las colinas verdes que se extiende hasta la distancia
- Las rebanadas de cítricos y las pantallas de payaso
- Las dos sillas con bucles para las piernas
| Elemento | Descripción |
|---|---|
| Estilo | Estética Frutiger Aero, acuñada por Sofi Xian |
| Escenario | Diseño de tecnología y UI de principios de la década de 2000 |
| Precio | $5 en Steam |
| Vista exterior | Pendientes verdes que se extienden hasta la distancia |
| Muebles ( | Redondeados, reflectantes, inspirados en la tipografía sans-serif ( |
El juego es un pequeño pedazo de historia, empaquetado como un juguete. Es una forma de escapar a un pasado que fue más brillante en la memoria de lo que probablemente fue en la realidad. El vidrio redondeado y los colores suaves son una manta de confort, envuelta alrededor de una época en la que la tecnología se sentía esperanzadora en lugar de abrumadora. Es un recordatorio de que la nostalgia es una fuerza poderosa en el diseño, y es agradable visitarla. (
Material de origen: “Por fin: puedo construir un hogar a partir de la nostalgia bruta de Windows Vista,” PC Gamer.
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