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Ultimate Spider-Man: dos héroes, una ciudad y una conspiración que vale la pena desentrañar

Reseña de Ultimate Spider-Man (2005): el videojuego de cómic de dos héroes de Treyarch te permite jugar como Peter Parker y Venom en un Manhattan y Queens de mundo abierto.

Por mitch·5 min de lectura
A masked hero swings between tall buildings above a crowded city street.

Ultimate Spider-Man llegó en 2005 con dos protagonistas jugables y una ciudad para compartir. Treyarch desarrolló las versiones para PlayStation 2, GameCube y Xbox. Beenox se encargó del port para PC de esa versión. Activision publicó. El juego es una aventura de acción de hack and slash con mundo abierto en Manhattan y Queens, jugado en tercera persona, solo para un jugador.

Peter Parker y Eddie Brock comparten el disco

El gancho no es el lanzamiento de telarañas. Es la división. Los jugadores controlan a Spider-Man y Venom, y los dos personajes no se mueven igual. Spider-Man es la mitad ágil. Venom es el grandulón, atado al simbionte, siempre hambriento, siempre cazado. Sus historias corren por separado y luego se cruzan.

Esa estructura es rara para un juego licenciado de 2005. La mayoría de los títulos de superhéroes de la época te daban un héroe y un pasillo. Ultimate Spider-Man te da dos y un distrito.

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La historia arranca tres meses después del arco de Venom en los cómics. Peter Parker ha vuelto a su vida normal y ha olvidado a Eddie, que está vivo y alimentándose de personas en un parque cercano. Eddie pelea contra Wolverine por una moto que Venom lanzó a través de un bar. Spider-Man pelea contra el R.H.I.N.O. y recibe su primera advertencia de que Eddie ha vuelto cuando su Sentido Arácnido se sobrecarga.

Industrias Trask y los padres

La conspiración es la columna vertebral. Peter investiga Industrias Trask y sus vínculos con la creación del simbionte Venom, y con las muertes de sus propios padres. La mitad de Venom es supervivencia: Bolivar Trask quiere recapturarlo y aprovechar el poder del traje.

El juego hace colisionar los dos hilos. Silver Sable y su Wild Pack atacan a Venom, que escapa. Venom es capturado después y retenido en una jaula de energía, donde Trask y Adrian Toomes lo convencen de probar el traje. Su primera prueba es Electro en Times Square, sobre un Spider-Man noqueado. S.H.I.E.L.D. interfiere. Venom escapa, luego regresa a Trask y le dice a Silver Sable que Peter Parker es Spider-Man.

Un mercenario latveriano llamado Beetle libera al Duende Verde y caza a Venom para obtener una muestra del traje. Spider-Man derrota al Duende. Venom derrota a Beetle.

Un cómic que se mueve

El estilo visual toma prestado de los creadores del cómic, y se nota. Este no es un juego que intenta parecerse a una película. Intenta parecerse a una página, y el mundo abierto es el mejor argumento para ello. Manhattan y Queens son ficticios, pero son tuyos para recorrer entre misiones.

La Edición Limitada para PlayStation 2 añade un documental sobre la creación y una entrevista con Stan Lee. Es un paquete decente por el precio, aunque no es la razón para comprarlo.

Versión Desarrollador Plataforma
Consola Treyarch PlayStation 2, GameCube, Xbox
Versión para PC Beenox Windows
Portátil Vicarious Visions Nintendo DS, Game Boy Advance
Móvil Mforma Teléfonos móviles

Las versiones portátiles son drásticamente diferentes de la versión de consola. Vicarious Visions las hizo. Mforma hizo y publicó la versión móvil. Si vas a comprar Ultimate Spider-Man en 2005, sabe cuál estás comprando.

Donde los dos héroes divergen

Venom es la mejor mitad. Su hambre le da un reloj a cada encuentro, y su tamaño cambia cómo lees una calle. Las secciones de Spider-Man son más sueltas, más familiares, más cercanas a lo que Treyarch ya había construido en Spider-Man 2.

El mundo abierto es el hilo conductor. También es la parte que más probablemente se sienta vacía una vez que la novedad de cruzar Queens se desvanece. Dos sets de movimientos no duplican el contenido. Duplican las formas en que puedes aburrirte de los mismos techos.

El cruce es lo que justifica el diseño. Cuando las historias se encuentran, el juego deja de ser dos juegos engrapados y empieza a ser uno sobre una amistad que salió mal. Eddie y Peter se conocían. Sus padres se conocían. Trask también los conocía. Ese es el hilo que vale la pena tirar.

El veredicto sobre Ultimate Spider-Man

Ultimate Spider-Man es un juego con licencia que respeta su fuente y a sus jugadores. Te da dos héroes que se sienten genuinamente diferentes, una ciudad que cruzar y una conspiración que ata el pasado de Peter al traje sobre la espalda de Eddie. La división de las versiones portátiles es una trampa para compradores descuidados, y el mundo abierto se queda sin ideas antes que la historia.

Pero la ambición se mantiene. Treyarch construyó algo que luce como el cómic y se juega como un videojuego, y las secciones de Venom son la razón para seguir adelante. El port para PC de Beenox conserva la misma versión, así que los jugadores de PC reciben el producto real en lugar de un primo reducido.

Para un videojuego de superhéroes de 2005, eso está cerca del mejor de los casos. La puntuación refleja un juego con un gancho fuerte, una historia real y un segundo acto que a veces olvida cuál de sus dos protagonistas es más divertido.

7.4 de 10.

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