GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
Über uns
CLAY TRIBUNE.
ShopCartAccount
Anzeige

Fünf Jahre später verdient Maquette sein winziges, sich wiederholendes Universum immer noch.

Eine Pappinsel der Erinnerung und des Schmerzes, dreimal erkundet, auf der sich Türen bewegen und Pfade auflösen.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A small island of folded cardboard boxes sits beneath a pale evening sky.

Maquette versetzt Spieler auf eine kleine Insel, die aus Pappkartons besteht, und fordert sie auf, dasselbe zweimal anzusehen. Dieses einfache Konzept trägt das gesamte Spiel.

Trailer, über Annapurna Interactive.

Die Insel

Die Insel ist ein Labyrinth aus Räumen, Treppen und Gängen, die alle aus gefalteten Kartons bestehen. Sie sieht aus wie ein Kinderverlies aus Kartons, und genau das ist der Sinn. Sie durchqueren sie einmal und dann noch einmal, und der zweite Durchgang verändert, was Sie sehen. Eine Tür, die nach links öffnete, öffnet sich nach rechts. Ein Raum, der in einer Wand endete, endet in einer Treppe. Das Spiel erklärt nicht, warum das passiert; es lässt Sie es einfach selbst entdecken.

Anzeige

Die Rätsel sind nicht auf Logik ausgerichtet. Sie drehen sich darum, die Form des Raumes um Sie herum wahrzunehmen und darauf zu vertrauen, dass sich diese Form verändert. Ein Rätsel erfordert, dass Sie eine Leiter erklimmen, die sich mit Ihnen bewegt, und die Lösung wird erst klar, nachdem Sie sie dreimal erklommen haben. Ein anderes fordert Sie auf, einen Weg zu finden, der nur in der Erinnerung existiert, eine Route, die Sie früher genommen haben und die nicht mehr auf der Karte erscheint. Diese Momente sind clever und belohnen Geduld mehr als Geschicklichkeit.

Die Stimme

Die Stimme des Charakters, den Sie spielen, ist das Herz des Spiels. Sie spricht zu sich selbst, zu Ihnen und zur Insel selbst, und ihre Worte tragen das Gewicht von Trauer, Verwirrung und Hoffnung zugleich. Ihre Monologe sind leise, oft über Stille gesprochen, und sie wirken stärker als jeder inszenierte Dialog in einem größeren Spiel. Sie spricht über Verlust, über die Art und Weise, wie Erinnerungen unsere Identität prägen, und über den seltsamen Trost, sich an einem vertrauten Ort zu befinden, der völlig neu erscheint.

Die Sprechleistung ist der beste Grund, Maquette zu spielen. Es ist eine Präsenzleistung, eine Person, die mit einem leeren Raum spricht, und sie hält das Spiel durch jede Wendung der Insel zusammen.

Der Look

Die Kunstrichtung steht im Mittelpunkt. Jede Kiste, jede Falte, jeder Schatten ist mit Sorgfalt wiedergegeben. Die Insel ist klein genug, um sie in einem Rutsch zu erkunden, aber dicht genug, um eine genaue Betrachtung zu belohnen. Die Beleuchtung ändert sich mit der Tageszeit, und die Farbpalette bewegt sich von warm zu kühl, während die Sonne über derselben Handvoll Gebäude aufgeht und untergeht. Das Sounddesign ist sparsam, meist das Rascheln von Papier und das ferne Summen von Wind, was die plötzliche Stille bewusst wirken lässt, anstatt billig.

Gegen Ende gibt es einen Moment, in dem sich die Insel öffnet und sich der Maßstab ändert. Was wie ein Puppenhaus aussah, fühlt sich plötzlich riesig an, und der Perspektivwechsel ist auf die beste Art und Weise verstörend. Es ist ein kleines Spiel, aber es weiß genau, wie man den Maßstab einsetzt, um zu beunruhigen.

Vergleiche der Durchgänge

Durchgang Fokus Was sich ändert
Erster Durchgang Erkundung Entdecke das Layout der Insel
Zweiter Durchgang Rätsel lösen Türen bewegen sich, Pfade ändern sich
Dritter Durchgang) Reflexion) Die Insel öffnet sich)

Die Tabelle zeigt, wie das Spiel seine Erfahrung um wiederholte Besuche herum strukturiert. Jeder Durchgang baut auf dem vorherigen auf und fügt der anfänglichen Erkundung Bedeutungsschichten hinzu.

Ein kurzes Spiel)

Maquette ist kurz. Die meisten Spieler werden es in unter vier Stunden beenden, und das Tempo wird nie zäh. Es gibt keinen Füllstoff, keinen Kampf, keinen Nebeninhalt. Jeder Raum führt direkt zum nächsten, und das Spiel vertraut Ihnen, damit Sie vorwärtsgehen. Diese Kürze ist eine Stärke, kein Schwäche, weil sie die Ideen scharf hält und die emotionale Wirkung intakt lässt.

Einige Spieler werden das Fehlen von Kämpfen oder Action frustrierend finden. Andere werden es erfrischend finden. Das Spiel versucht nicht, ein Komplettpaket zu sein; es versucht, eine einzelne Idee festkommen zu lassen, und es gelingt ihm.

Maquette ist ein Spiel über Trauer, Erinnerung und die Art und Weise, wie wir unsere eigenen Welten bauen. Es ist auch ein technisches Meisterwerk, eine kleine Insel, die mit Sorgfalt wiedergegeben wird. Die Sprachausgabe verankert es, die Rätsel sind clever, und das Ende hat echtes Gewicht. Es ist nicht ein perfektes Spiel, und einige der späteren Rätsel stützen sich mehr auf Wiederholung als auf Einsicht, aber die Kernidee ist stark genug, um es zu tragen.

Maquette erhält 7,6 von 10.)

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.