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Epic Mickey: Power of Illusion (2012): un homenaje que copia los muebles y no capta la esencia

Análisis de Epic Mickey: Power of Illusion: el homenaje de DreamRift a Castle of Illusion para 3DS domina el trazado con el lápiz, pero poco más, y obtiene un justo 6,3/10.

Por mitch·8 min de lectura
Mickey leaps across a world composed of paint and ink, its platforms appearing and vanishing.

Epic Mickey: Power of Illusion llegó en 2012 como la tercera entrega de la serie Epic Mickey de Disney, desarrollada por DreamRift para la Nintendo 3DS y lanzada junto con Epic Mickey 2: The Power of Two. Es un juego de plataformas de desplazamiento lateral que mezcla las mecánicas de pintura y disolvente de Epic Mickey con la estructura de los juegos Illusion de Sega — sobre todo Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, al cual es abiertamente un tributo. La premisa es clara. La ejecución es donde empiezan los problemas.

Tráiler, vía IGN.

Mickey Mouse and the Castle of Illusion

La premisa es un calco directo de la era Sega. Algún tiempo después de los dos primeros juegos de Epic Mickey, Oswald contacta a Mickey y le informa que un castillo extraño ha aparecido en Wasteland, con Minnie atrapada en su interior. Mickey se cuela en el estudio de Yen Sid, toma de nuevo el pincel mágico y salta por el portal de televisión. Minnie lo sigue, buscándolo. Mickey y Oswald examinan el castillo, y Mickey lo reconoce como el Castillo de la Ilusión, gobernado por la bruja Mizrabel. Los dos quedan atrapados dentro y se separan.

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Mickey conoce a Jiminy Cricket, quien le sirve de guía a través del castillo. Luego aparece Mizrabel — ahora con un aspecto que recuerda a Maléfica — y lo provoca a intentar salvar a los personajes que ha tomado. Mickey llega a un refugio seguro que Jiminy llama la Fortaleza, donde Oswald le explica el verdadero plan: Mizrabel está drenando la pintura de personajes populares, con la esperanza de recolectar su Poder del Corazón y usarlo para escapar de Wasteland.

Eso es un gancho fuerte para un juego portátil. Le da a DreamRift una razón para llevar a Mickey por una serie de mundos de Disney, y le da al jugador un interés claro en cada rescate.

Pintura, disolvente y la pantalla táctil de la 3DS

La mecánica central es el sistema de pintura y disolvente heredado de Epic Mickey, y es la parte de Epic Mickey: Power of Illusion que realmente justifica su lugar en la 3DS. Hay objetos dispersos por cada nivel. Usando la pantalla táctil, el jugador los hace existir al trazarlos.

Qué tan bien traza el jugador importa. La fuente es específica al respecto: trazar un cañón a la perfección asegura que solo dañe a los enemigos, mientras que uno imperfecto podría poner en peligro a todos en el área, Mickey incluido. Eso es un verdadero bucle de riesgo y recompensa, y es lo más inteligente del juego. Convierte un deslizamiento del lápiz táctil en una decisión con consecuencias, y justifica el hardware en lugar de simplemente tolerarlo.

El resto del juego es más convencional. Los jugadores controlan a Mickey en un plataformas de desplazamiento lateral, que combina la plantilla de Illusion con el conjunto de herramientas de Epic Mickey. Es para un solo jugador, de vista lateral y orientado a los niños: acción y aventura, ni más ni menos.

Oswald, Pepito Grillo y el ejército de Mizrabel

El elenco hace gran parte del trabajo aquí. El papel de Oswald como quien explica el plan de Mizrabel le da un hilo del cual tirar a la saga de Wasteland. Pepito Grillo como guía es una elección funcional, no inspirada, pero mantiene a Mickey hablando con alguien.

Mizrabel es la mejor decisión de la historia. Reformarla para que se parezca a Maléfica vincula a la villana de Castle of Illusion con la antagonista de cuento de hadas más famosa de Disney, y señala que este juego pretende ser un recorrido por la historia animada de la compañía en lugar de una historia autónoma de Wasteland.

El sistema de Heart Power es lo que mantiene unida la estructura. A medida que Mickey rescata personajes, acumula Heart Power. Cuando se reúne suficiente, rompe las ilusiones de la bruja y revela nuevas áreas del castillo. Es una barrera de progresión limpia, y hace que cada rescate se sienta como si abriera el mapa en lugar de solo marcar una casilla.

El Capitán Garfio, Jafar y las Salas de Ilusión

Los pasillos del castillo son donde Epic Mickey: Power of Illusion presume. La magia ilusoria de Mizrabel hace que el pasillo este parezca Londres y Nunca Jamás. Mickey se topa con una copia del Jolly Roger, donde el Capitán Garfio lo confronta. Garfio ha sido puesto bajo un hechizo y cree que Mickey es un enemigo que trabaja para Peter Pan. Mickey lo derrota, rompe el trance y envía a Garfio a la Fortaleza con la promesa de no dañar a los demás personajes.

El pasillo oeste recorre Agrabah y la Cueva de las Maravillas, y termina en una réplica de la habitación del Sultán, donde Jafar ha capturado a Jasmine y espera.

Esta es toda la personalidad del juego en dos párrafos. Es un recorrido de dioramas de Disney con un plataformas grapado a él, y el atractivo depende enteramente de si ese recorrido te parece encantador o vacío.

Un homenaje que se queda en la superficie

Aquí está el problema. Epic Mickey: Power of Illusion se autodenomina un homenaje a la serie Illusion y menciona el juego correcto: Castle of Illusion Starring Mickey Mouse. Pero un homenaje tiene que hacer más que tomar prestados un castillo y una bruja.

El trazado con pintura y disolvente es una idea genuinamente buena. También es la única idea aquí que el juego domina por completo. El plataformas de desplazamiento lateral que hay debajo es estándar para su época y su plataforma. El salto entre mundos por Londres, Nunca Jamás, Agrabah y la Cueva de las Maravillas es un ejercicio de licencias: lugares reconocibles, jefes reconocibles, resultados reconocibles.

  • Mickey Mouse como personaje jugable
  • Oswald explicando el plan de Mizrabel en la Fortaleza
  • Pepito Grillo como guía
  • Mizrabel, rediseñada para parecerse a Maléfica
  • El Capitán Garfio en una copia del Jolly Roger
  • Jafar en una réplica de la sala del Sultán

Esa lista es el juego. Cada entrada es algo que ya conoces, ordenado de una manera que puedes predecir.

De dónde viene el 6.3

La puntuación crítica publicada para Epic Mickey: Power of Illusion es 6.3/10, extraída de un agregado de seis medios. Ese número es justo, y aterriza donde debe.

Seis medios es una muestra pequeña, y vale la pena decirlo con claridad. Un 6.3 de seis críticos es una señal, no un veredicto tallado en piedra. Pero nada en el juego argumenta a favor de una nota más alta. La mecánica de trazado es el único sistema que podría haber sostenido un juego mejor, y está rodeada de plataformas que no ofrecen resistencia.

La serie Epic Mickey siempre ha tratado sobre un ratón con un pincel y una elección sobre qué crear y qué borrar. Power of Illusion toma esa idea y la entrega a un lápiz óptico. Cuando funciona —un cañón perfecto, solo enemigos— es lo más interesante que la serie hizo en una consola portátil. Cuando no funciona, obtienes un cañón imperfecto y un peligro creado por ti mismo.

Es una mecánica real. No lo suficiente.

Lo que Power of Illusion hace bien

Dos cosas merecen defenderse. Primero, DreamRift entendió la tarea: este es un juego de 3DS, y la pantalla táctil se usa para algo que importa en lugar de para un menú. Segundo, el guiño a Castle of Illusion es sincero. Traer de vuelta a Mizrabel y reconstruirla como una figura tipo Maléfica es una decisión tomada por personas a las que les gustaban los juegos de Sega.

La realidad es lo que tú pintas de ella.

Esa frase es toda la tesis de diseño, y el sistema de trazado es el único lugar donde el juego la cumple. En todo lo demás, la realidad es lo que Disney ya pintó, y Mickey solo la atraviesa caminando.

La Fortaleza también es una buena idea —un centro que se llena a medida que rescatas personajes. Les da a los rescates una recompensa visible más allá de un número que sube. Pero un centro no es un juego, y Power of Illusion nunca encuentra suficiente que hacer dentro de su propio castillo.

El veredicto sobre Epic Mickey: Power of Illusion

Epic Mickey: Power of Illusion es un plataformas competente de 3DS con una mecánica fuerte y muchos muebles prestados. Es la tercera parte de la serie Epic Mickey, se lanzó junto a Epic Mickey 2: The Power of Two, y es la que más se esforzó por ser algo más pequeño y más extraño. Esa ambición merece crédito.

El sistema de trazado es la razón para jugarlo, y también es la razón por la que la puntuación no es más alta. Un juego construido sobre una sola buena idea necesita que esa idea sea más profunda que un trazo con el lápiz óptico, y este no lo logra. El salón este y el salón oeste son bonitos, los jefes son conocidos, y la puerta de Heart Power mantiene las cosas en movimiento sin sorprenderte nunca.

Para los niños, esta es una buena introducción a los plataformas de Mickey Mouse, y el trazado en la pantalla táctil es genuinamente satisfactorio de aprender. Para cualquiera que recuerde Castle of Illusion con cariño, Power of Illusion es un tributo que copia los muebles y pierde la sensación. Vale la pena echarle un vistazo solo por la mecánica. No vale mucho más.

Puntuación: 6,3 de 10.

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