La saga de disparos y carrera de Capcom pasa por Commando y su continuación Mercs, y en 2008 la compañía entregó el siguiente capítulo a Backbone Entertainment. Wolf of the Battlefield: Commando 3 llegó como un shooter descargable de doble joystick para PlayStation 3 y Xbox 360. El título es una traducción del nombre original de la serie, Senjō no Ōkami.
Tráiler, vía AlfyGamePLAY.
Wolf, Coyote y Fox
El elenco jugable es de tres: Wolf, Coyote y Fox. Ese número se corresponde directamente con cuántas personas pueden jugar a la vez. Wolf of the Battlefield: Commando 3 admite de uno a tres jugadores.
Puedes jugar la campaña en solitario, dividirla en pantalla local o llevarla en línea. El límite de tres jugadores es toda la arquitectura social del juego, y es la razón por la que el elenco se detiene donde lo hace.
Una capa 3D sobre un esqueleto arcade
El bucle básico es el que enseñaron Commando y Mercs: moverse, esquivar el fuego enemigo y fortalecer al personaje. Los potenciadores y las nuevas armas alimentan ese bucle, y el arsenal llega hasta granadas y lanzacohetes.
Lo que cambia es la vista. Wolf of the Battlefield: Commando 3 se juega en perspectiva 3D, y la cámara se sitúa en tercera persona o se aleja a un ángulo isométrico de vista aérea. El género es shooter, y la temática es acción.
El juego es un shooter de doble joystick por diseño. Ese esquema de control es la columna moderna sobre la que el resurgimiento de 2008 cuelga sus huesos arcade.
Vehículos manejables, múltiples conductores
Entre las mecánicas que confirma la fuente: hay vehículos manejables, y varios jugadores pueden operarlos. Ese es un detalle significativo para un juego de tres jugadores. Un vehículo no es solo un pico de poder para una persona. Es un objeto compartido, y compartirlo fuerza el tipo de coordinación que una campaña de disparos y carrera en solitario rara vez exige.
La serie clásica responsable de Commando y Mercs regresa como un shooter descargable de doble joystick de Capcom y Backbone Entertainment.
Esa frase es el argumento de venta. Un argumento de venta que se apoya en lo que una serie hizo alguna vez no es lo mismo que un juego que hace algo ahora.
Lo que realmente dice el 6.6
La puntuación crítica publicada de Wolf of the Battlefield: Commando 3 es 6.6/10, extraída de un agregado de críticos de IGDB sobre seis medios. Seis medios son una muestra escasa. No es tanto un consenso como una encuesta pequeña, y así debe leerse.
Pero 6.6 no es un encogimiento de hombros. Es la puntuación de un juego que funciona y no sorprende. Las mecánicas son legibles, el cooperativo es real, las armas hacen lo que deben hacer las armas. Nada aquí está roto. Lo que falta es una razón para elegir esto por encima de los originales de arcade que invoca una y otra vez.
La nostalgia es el producto
«Wolf of the Battlefield» es una traducción del título original de la serie, Senjō no Ōkami. Vale la pena detenerse en eso. El juego de 2008 no lleva el nombre Commando en su portada. Lleva en su lugar una versión traducida del título más antiguo.
Esa es una decisión, y tiene consecuencias. Un resurgimiento que se promociona por su linaje tiene que justificar el linaje. Wolf of the Battlefield: Commando 3 lo justifica estructuralmente —el bucle, las armas, los vehículos—, pero no artísticamente. Es una continuación fiel, y fiel es un listón más bajo que bueno.
Tres jugadores es la verdadera característica
Si se deja de lado la presentación, lo más fuerte aquí es el número de jugadores. De uno a tres, local o en línea, con vehículos compartidos. Ese es un compromiso de diseño genuino.
Un shooter de doble palanca vive o muere según si el segundo y el tercer control importan. Aquí importan. Los vehículos manejables en particular convierten el cooperativo en algo distinto del juego individual en paralelo. Eso no es poca cosa.
Nuestro veredicto sobre Wolf of the Battlefield: Commando 3
Wolf of the Battlefield: Commando 3 es un resurgimiento competente. Todo lo que hace, lo hace correctamente: el bucle de correr y disparar se sostiene, las mejoras y las armas —granadas, lanzacohetes— aterrizan donde deben, la perspectiva 3D y la cámara en tercera persona o isométrica mantienen la acción legible, y el soporte de uno a tres jugadores con vehículos manejables le da una razón para existir en un sofá.
Lo que no hace es empujar. La serie que dio al mundo Commando y Mercs regresa aquí como un shooter de doble joystick descargable, y la palabra «descargable» está haciendo más trabajo que la palabra «regresa». Este es un juego pequeño que lleva un gran legado, y el ajuste es flojo.
El 6.6/10 es justo, y es justo por una razón específica. La puntuación refleja un juego que es divertido con dos amigos y olvidable en solitario. Seis medios son una muestra pequeña, pero el número se acerca a la verdad. Wolf of the Battlefield: Commando 3 vale la descarga si tienes personas con quienes jugarlo. Si no las tienes, los originales de arcade siguen ahí.
Puntuación: 6.6 de 10.
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