The Fall Part 2: Unbound retoma donde lo dejó su predecesor, y no hace que el viaje sea fácil. La secuela de 2018 de Over The Moon sigue a ARID, una inteligencia artificial en un viaje de autodescubrimiento, y la lanza a una aventura que el propio estudio califica de desafiante y extraña. Es un juego de puzles, un RPG, una aventura y un proyecto indie a la vez, y está disponible en PlayStation 4, Linux, PC, Mac, Wii U, Xbox One y Nintendo Switch.
Eso es mucho terreno para que un solo juego lo cubra. The Fall Part 2: Unbound lo cubre de manera desigual, que es exactamente por lo que aterriza donde lo hace.
Tráiler, vía Over The Moon.
La IA en el centro de la historia
El núcleo de The Fall Part 2: Unbound es ARID. Ella es el hilo conductor, y el propósito declarado del juego es continuar su viaje de autodescubrimiento. Es una premisa con peso, y el juego la trata como tal. Es ciencia ficción, y lleva temas de acción junto a sus puzles.
Pero la ambición es más grande que la ejecución en algunos puntos. El juego quiere ser un juego de puzles y un RPG y una aventura, y esas tres cosas no siempre concuerdan entre sí. Cuando lo hacen, The Fall Part 2: Unbound es genuinamente interesante. Cuando no, las costuras se notan.
Una vista lateral que cambia cómo lees una sala
The Fall Part 2: Unbound hace una promesa específica: te pondrá en perspectivas que no has visto antes en un juego. Ese es el propio encuadre del estudio, y es una afirmación real. El juego se presenta desde una vista lateral, que es una restricción deliberada más que una limitación.
La vista lateral importa. Da forma a cómo lees cada sala, cada puzle, cada enfrentamiento. The Fall Part 2: Unbound no intenta abrumarte con escala. Intenta hacerte mirar cosas familiares desde un ángulo desconocido, y la perspectiva de vista lateral es la herramienta que usa para lograrlo.
Si eso aterriza es cuestión de gustos. Pero es una elección, y es una elección coherente.
Donde el diseño de puzles y los sistemas de RPG se separan
Aquí es donde The Fall Part 2: Unbound se complica. Es un juego de puzles. También es un RPG. Esos dos géneros tiran en direcciones diferentes, y el juego no resuelve del todo esa tensión.
El diseño de puzles recompensa la precisión y una cierta paciencia. El diseño de RPG recompensa la acumulación y la inversión. The Fall Part 2: Unbound te pide hacer ambas cosas a la vez, y el resultado es un juego que puede sentirse como si pusiera a prueba tu ingenio en un momento y tu resistencia en el siguiente.
El juego es para un solo jugador, y esa es la decisión correcta. Este no es un juego hecho para compañía. Está hecho para una persona resolviendo un problema en soledad, lo cual encaja con la historia que cuenta sobre una IA que resuelve un problema en soledad.
Por qué la dificultad es tanto la fortaleza como el costo
El estudio llama a The Fall Part 2: Unbound una aventura desafiante y extraña, y esa es una descripción precisa. El juego no teme ser extraño. No teme ser difícil. No teme pedirte que te sientes con un puzle más tiempo del que quizás quieras.
Esa confianza es la mejor cualidad del juego. También es la fuente de sus problemas. Un juego tan comprometido con su propia rareza perderá a algunos jugadores, y The Fall Part 2: Unbound no parece especialmente preocupado por eso.
The Fall Part 2: Unbound es un juego indie, y lleva las fortalezas y debilidades de esa posición. Tiene ideas que un presupuesto mayor podría haber pulido, y tiene asperezas que un presupuesto mayor podría haber alisado. Cuál de esas cosas valoras más determinará cómo te sientes al respecto.
Qué refleja la puntuación
The Fall Part 2: Unbound obtiene un 7.0 sobre 10. Eso coincide con el agregado crítico publicado en seis medios, y es el número correcto para un juego que es más interesante que pulido.
Lo que importa aquí es ARID. The Fall Part 2: Unbound está en su mejor momento cuando la sigue a ella por un mundo extraño y deja que la vista lateral haga el trabajo. Los puzles son sólidos. La perspectiva es distintiva. La mezcla de géneros es donde tropieza, porque un juego de puzles y un RPG quieren cosas diferentes de un jugador, y The Fall Part 2: Unbound nunca termina de decidir cuál de los dos es.
Eso no es un defecto fatal. Es una limitación, y es el tipo de limitación que proviene de la ambición y no de la pereza. Over The Moon se propuso hacer algo que no encajara perfectamente en una categoría, y lo logró. El costo es un juego que exige mucho y no siempre lo devuelve.
The Fall Part 2: Unbound vale la pena jugarlo si se busca un juego de rompecabezas que cree ser un RPG, o un RPG que cree ser un juego de rompecabezas, y se está dispuesto a encontrarlo a mitad de camino. No vale la pena jugarlo si se necesita que las costuras estén ocultas. Aquí no están ocultas. Son parte de la estructura.
Lo que vale la pena observar es si Over The Moon ajusta esa estructura en lo que venga después. The Fall Part 2: Unbound tiene una identidad clara y una protagonista clara. Lo que no tiene es una respuesta clara a la pregunta de qué tipo de juego quiere ser. Esa pregunta es la que decidirá si esta serie crece o se estanca.
Por ahora, The Fall Part 2: Unbound se mantiene como un juego extraño, difícil y ocasionalmente brillante que es más fácil de respetar que de amar. Eso es un 7.0.
Los números
- Título: The Fall Part 2: Unbound
- Año: 2018
- Desarrollador: Over The Moon
- Distribuidor: Over The Moon
- Plataformas: PlayStation 4, Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Wii U, Xbox One, Nintendo Switch
- Géneros: Rompecabezas, Rol (RPG), Aventura, Indie
- Temas: Acción, Ciencia ficción
- Modos: Un jugador
- Perspectiva: Vista lateral
- Puntuación: 7,0/10, en seis medios
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