The Fall Part 2: Unbound setzt dort an, wo sein Vorgänger aufgehört hat, und es macht die Reise nicht leicht. Die 2018 erschienene Fortsetzung von Over The Moon folgt ARID, einer künstlichen Intelligenz auf einer Reise der Selbstfindung, und stürzt sie in ein Abenteuer, das das Studio selbst als herausfordernd und bizarr bezeichnet. Es ist zugleich Puzzle-Spiel, RPG, Abenteuer und Indie-Projekt und ist für PlayStation 4, Linux, PC, Mac, Wii U, Xbox One und Nintendo Switch erhältlich.
Das ist viel Terrain für ein einziges Spiel. The Fall Part 2: Unbound deckt es ungleichmäßig ab, und genau deshalb landet es dort, wo es landet.
Trailer, via Over The Moon.
Die KI im Zentrum der Geschichte
Der Kern von The Fall Part 2: Unbound ist ARID. Sie ist der rote Faden, und der erklärte Zweck des Spiels ist es, ihre Reise der Selbstfindung fortzusetzen. Das ist eine Prämisse mit Gewicht, und das Spiel behandelt sie als solche. Es ist Science-Fiction und trägt neben seinen Puzzles auch Action-Themen.
Doch die Ambition ist stellenweise größer als die Umsetzung. Das Spiel will Puzzle-Spiel und RPG und Abenteuer sein, und diese drei Dinge sind nicht immer einer Meinung. Wenn sie es sind, ist The Fall Part 2: Unbound wirklich interessant. Wenn nicht, zeigen sich die Nähte.
Eine Seitenansicht, die verändert, wie man einen Raum liest
The Fall Part 2: Unbound macht ein konkretes Versprechen: Es wird einen in Perspektiven versetzen, die man in einem Spiel noch nicht gesehen hat. Das ist die eigene Formulierung des Studios, und es ist eine echte Behauptung. Das Spiel wird aus der Seitenansicht präsentiert, was eine bewusste Einschränkung rather than a limitation ist.
Die Seitenansicht ist wichtig. Sie prägt, wie man jeden Raum, jedes Puzzle, jede Konfrontation liest. The Fall Part 2: Unbound versucht nicht, einen mit Größe zu überwältigen. Es versucht, einen vertraute Dinge aus einem unvertrauten Blickwinkel betrachten zu lassen, und die Seitenansicht ist das Werkzeug, mit dem es das tut.
Ob das aufgeht, ist Geschmackssache. Aber es ist eine Entscheidung, und es ist eine kohärente.
Wo das Puzzle-Design und die RPG-Systeme auseinanderdriften
Hier wird The Fall Part 2: Unbound kompliziert. Es ist ein Puzzle-Spiel. Es ist auch ein RPG. Diese beiden Genres ziehen in unterschiedliche Richtungen, und das Spiel löst diesen Zug nicht vollständig auf.
Puzzledesign belohnt Präzision und eine gewisse Geduld. RPG-Design belohnt Anhäufung und Investition. The Fall Part 2: Unbound verlangt beides gleichzeitig, und das Ergebnis ist ein Spiel, das sich in einem Moment wie eine Prüfung des Verstands und im nächsten wie eine Prüfung der Ausdauer anfühlen kann.
Das Spiel ist Einzelspieler, und das ist die richtige Entscheidung. Dies ist kein Spiel, das für Gesellschaft gemacht wurde. Es ist für eine Person gemacht, die allein ein Problem durcharbeitet, was zu der Geschichte passt, die es über eine KI erzählt, die allein ein Problem durcharbeitet.
Warum die Schwierigkeit sowohl die Stärke als auch der Preis ist
Das Studio nennt The Fall Part 2: Unbound ein herausforderndes und bizarres Abenteuer, und das ist eine zutreffende Beschreibung. Das Spiel hat keine Angst davor, seltsam zu sein. Es hat keine Angst davor, schwierig zu sein. Es hat keine Angst davor, von Ihnen zu verlangen, sich länger mit einem Puzzle zu beschäftigen, als Sie vielleicht möchten.
Diese Selbstsicherheit ist die beste Eigenschaft des Spiels. Sie ist auch die Quelle seiner Probleme. Ein Spiel, das so sehr auf sein eigenes Seltsamsein setzt, wird einige Spieler verlieren, und The Fall Part 2: Unbound scheint darüber nicht besonders besorgt zu sein.
The Fall Part 2: Unbound ist ein Indie-Spiel, und es trägt die Stärken und Schwächen dieser Position. Es hat Ideen, die ein größeres Budget vielleicht abgeschliffen hätte, und es hat raue Kanten, die ein größeres Budget vielleicht geglättet hätte. Was davon Sie mehr schätzen, wird bestimmen, wie Sie darüber denken.
Was die Wertung widerspiegelt
The Fall Part 2: Unbound erhält eine 7,0 von 10. Das entspricht dem veröffentlichten Kritiker-Durchschnitt über sechs Publikationen, und es ist die richtige Zahl für ein Spiel, das interessanter als poliert ist.
Was hier zählt, ist ARID. The Fall Part 2: Unbound ist am besten, wenn es ihr durch eine seltsame Welt folgt und die Seitenansicht die Arbeit machen lässt. Die Puzzles sind solide. Die Perspektive ist unverwechselbar. Die Genre-Mischung ist der Punkt, an dem es strauchelt, denn ein Puzzlespiel und ein RPG wollen unterschiedliche Dinge von einem Spieler, und The Fall Part 2: Unbound entscheidet nie ganz, welches von beiden es ist.
Das ist kein fataler Fehler. Es ist eine Einschränkung, und es ist die Art von Einschränkung, die aus Ehrgeiz statt aus Faulheit entsteht. Over The Moon wollte etwas schaffen, das sich nicht sauber in eine Kategorie einfügt, und das ist gelungen. Der Preis ist ein Spiel, das viel verlangt und es nicht immer zurückzahlt.
The Fall Part 2: Unbound ist es wert, gespielt zu werden, wenn man ein Puzzlespiel will, das glaubt, ein RPG zu sein, oder ein RPG, das glaubt, ein Puzzlespiel zu sein, und bereit ist, ihm auf halbem Weg entgegenzukommen. Es ist nicht wert, gespielt zu werden, wenn man braucht, dass die Nähte verborgen sind. Hier sind sie nicht verborgen. Sie sind Teil der Struktur.
Sehenswert ist, ob Over The Moon diese Struktur in dem, was als Nächstes kommt, straffen wird. The Fall Part 2: Unbound hat eine klare Identität und eine klare Protagonistin. Was es nicht hat, ist eine klare Antwort auf die Frage, was für ein Spiel es sein will. Diese Frage wird entscheiden, ob diese Serie wächst oder stagniert.
Vorerst steht The Fall Part 2: Unbound als ein seltsames, schwieriges, gelegentlich brillantes Spiel da, das leichter zu respektieren als zu lieben ist. Das ist eine 7,0.
Die Zahlen
- Titel: The Fall Part 2: Unbound
- Jahr: 2018
- Entwickler: Over The Moon
- Publisher: Over The Moon
- Plattformen: PlayStation 4, Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, Wii U, Xbox One, Nintendo Switch
- Genres: Puzzle, Rollenspiel (RPG), Adventure, Indie
- Themen: Action, Science-Fiction
- Modi: Einzelspieler
- Perspektive: Seitenansicht
- Wertung: 7,0/10, über sechs Medien
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