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El bucle agrícola de Summer in Mara es encantador, pero sus islas vacías resultan monótonas

Reseña de Summer in Mara: la tranquila aventura agrícola isleña de Chibig obtiene 6.2/10, con un gran barco pero ideas tomadas de Stardew Valley y Ghibli.

Por mitch·3 min de lectura
A young girl stands on a foggy Scottish island shore, holding a fishing net as the sun rises over the water.

Summer in Mara es una aventura de granja que te pide cuidar tu propia isla. Chibig la desarrolló y publicó en 2020 para PlayStation 4, PC, Xbox One y Nintendo Switch. El juego es una mezcla para un jugador de rol, simulador, aventura, indie y novela visual, que se juega en tercera persona con temática de sandbox.

Tráiler, vía Nintendo of America.

Koa y la isla que necesita un granjero

Interpretas a Koa. El trabajo es simple de enunciar: cultivar la tierra y fabricar nuevas herramientas para sobrevivir. El juego combina ese bucle con un sistema de rol sencillo y exploración. Es una aventura de verano ante todo, y la granja es su columna vertebral.

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Navegando más allá de la costa

Koa puede zarpar con su bote hacia nuevas islas. Allí conoce personajes únicos y encuentra tesoros sumergidos. El océano se llama Mara, y quiere que ella cumpla su destino. Cuando la llama, ella tiene que responder.

Wind Waker, Stardew Valley y Ghibli

Chibig es abierto sobre sus referentes. El juego toma el espíritu de The Legend of Zelda: Wind Waker, la granja de Stardew Valley y el aspecto visual de las películas de Studio Ghibli. Es un estante muy concurrido en el que sentarse.

Referencia Qué toma Summer in Mara de ella
The Legend of Zelda: Wind Waker Su espíritu
Stardew Valley La granja
Películas de Studio Ghibli El aspecto visual

Cuida tu propia isla.

Lo que dice la puntuación

La puntuación crítica publicada es de 6.2 sobre 10, extraída de un agregado de críticos de IGDB de seis medios. Ese número llega donde llega el diseño. Summer in Mara no es un juego roto ni cínico. Es un juego con una idea clara y amable —cuidar un lugar, luego dejarlo y volver— que nunca termina de llenar el espacio que abre.

El bote es la mejor idea aquí

Navegar es la parte que importa. La agricultura por sí sola lo convertiría en otra parcela de tierra. El bote convierte la isla en un hogar en lugar de una jaula, y los tesoros hundidos le dan al agua una razón de existir más allá del paisaje. El sistema de RPG fácil y la exploración evitan que el ciclo se endurezca en tareas domésticas.

Dónde se queda corto

La comparación con Ghibli es el riesgo. Un aspecto visual no es un ambiente, y un ambiente no es una historia. La granja de Stardew Valley es una herencia mecánica, y el espíritu de Wind Waker es lo más difícil de esa lista de tomar prestado realmente. Summer in Mara busca las tres y no retiene ninguna con firmeza.

El veredicto sobre Summer in Mara

Seis medios le dieron a Summer in Mara un 6.2, y ese es el barrio correcto. Es una aventura de verano tranquila, atractiva y para un solo jugador, con una idea genuinamente buena —el barco— y muchos muebles prestados a su alrededor. Juégalo por la navegación y la calma. No lo juegues esperando los juegos que menciona.

6.2 de 10.

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