Hood: Outlaws & Legends pedía a cuatro jugadores colarse en una fortaleza, robar a un estado corrupto y ganarle a una tripulación rival para llegar a la bóveda. Hizo bien la parte difícil. Luego se quedó sin razones para retenerte allí.
El juego de atracos multijugador de Sumo Newcastle se lanzó el 10 de mayo de 2021 para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X|S, publicado por Focus Home Interactive. Terminó su servicio el 18 de febrero de 2025.
Ese cierre es el final de la historia. La mitad de ella es un juego que entendió su propia mejor idea y nunca construyó lo suficiente a su alrededor.
Tráiler, vía Focus Entertainment.
Una fortaleza, una llave y el Sheriff de Nottingham
Hood es un juego de acción multijugador jugado desde una perspectiva en tercera persona. Controlas a un forajido que se infiltra en una fortaleza en poder de un poder autoritario llamado el Estado. Un equipo rival quiere el mismo tesoro. Solo una tripulación sale con él.
Cada atraco se desarrolla en tres fases. La primera te envía tras la llave que tiene el Sheriff de Nottingham, un personaje jefe. Toma la llave y obtienes pistas sobre la ubicación de la bóveda. El otro equipo también. A partir de ahí, la partida se convierte en una carrera y una pelea a la vez, con el sigilo como lo que te mantiene vivo.
Los guardias piden refuerzos. Sellan áreas y cortan tu ruta hacia la bóveda. El equipo contrario puede observar el comportamiento de la IA y deducir dónde estás. La ubicación de la bóveda se decide al azar en cada partida, y la IA ejecuta patrones de patrulla diferentes cada vez. No puedes memorizar este juego. Tienes que leerlo.
Ese es un diseño real. También es uno exigente.
Cuatro forajidos, una puerta cerrada
La plantilla se divide por arma y habilidad. Maid Marion lleva una ballesta y granadas de humo. Tooke lleva un mayal. Las diferencias no son cosméticas.
La coordinación no es opcional. Solo Little John puede abrir puertas cerradas. Si tu equipo no tiene un personaje tanque, encuentras otra forma de pasar o fracasas. Un grupo de cuatro tiene que hablar, asignar roles y cubrirse entre sí.
- Maid Marion: ballesta y granadas de humo
- Tooke: mangual
- Little John: el único personaje que puede abrir portones cerrados con llave
Una vez que un equipo toma el tesoro, debe llegar a un punto de extracción. Los caballeros y el Sheriff lo custodian fuertemente. El último tramo de cada partida es el más ruidoso y el lugar donde es más probable perder.
Después de la partida vienen las Balanzas de la Justicia. Tú decides cuánto oro conservar y cuánto devolver al pueblo. La generosidad desbloquea más ventajas y habilidades. Estas cuestan oro que posees.
El problema de un juego construido sobre otras personas
Las mecánicas de Hood son sólidas. La estructura de tres fases le da forma a una partida, y la ubicación aleatoria de la bóveda evita que esa forma se vuelva obsoleta. Las Balanzas de la Justicia son lo más inteligente del juego, porque convierten el botín por el que acabas de luchar en una elección sobre quién eres. Héroe popular o forajido hambriento de oro. El juego pregunta, y te hace pagar por la respuesta.
Nada de eso importa si el lobby está vacío.
Hood es un juego multijugador sin modo para un solo jugador y sin forma de jugarlo en solitario. Todo su valor depende de que las personas se coordinen en equipos y compitan entre sí. Un juego de atracos vive o muere según su población, y este necesitaba una base de jugadores grande, estable y comunicativa desde la primera semana. En cambio, recibió reseñas mixtas.
El juego también exigía mucho antes de dar algo a cambio. Aprender los mapas, los patrones de patrulla, los roles de los personajes y las contramedidas lleva tiempo. Eso está bien para un grupo comprometido. Es fatal para un juego que necesita desconocidos para llenar sus partidas.
Lo que Hood hizo bien, y por qué aun así terminó
El sigilo es la mejor parte. Que los guardias cierren rutas y llamen refuerzos significa que un enfoque fallido tiene consecuencias que puedes ver. Que el equipo rival observe la IA para encontrarte es un toque genuinamente ingenioso, porque convierte a los propios guardias del juego en un dispositivo de rastreo para tus enemigos.
El combate es la mitad más débil. La propuesta es ruidosa y brutal, pero una pelea por una bóveda tiende hacia el caos en lugar del control. La fase de extracción apila a los caballeros, al Sheriff y a la banda rival en un solo espacio, y el resultado suele ser un forcejeo en lugar de un clímax.
Los personajes cumplen sus roles lo suficientemente bien. Las granadas de humo de Marion y el mayal de Tooke le dan a cada forajido una función clara. Pero un roster reducido en un juego tan dependiente de la composición de equipo es una base estrecha.
La puntuación de Hood: Outlaws & Legends
Hood: Outlaws & Legends obtiene 6.9 de 10. Ese es el agregado publicado de la crítica, y es el número correcto. Este es un juego con una idea excelente y no lo suficiente alrededor de ella.
La estructura del atraco se sostiene. Los sistemas de sigilo se sostienen. Las Balanzas de la Justicia se sostienen. Lo que no se sostiene es todo lo que un juego multijugador en vivo necesita para sobrevivir: una razón para que los jugadores nuevos se queden más allá de la primera semana difícil, y una población lo suficientemente grande como para que las partidas ocurran.
El fin del servicio el 18 de febrero de 2025 no fue una sorpresa. Fue el final predecible de un juego que no podía permitirse ser meramente bueno. Hood necesitaba una multitud constante para llenar sus partidas, y nunca convenció a suficientes jugadores de que el problema valía la pena.
Vale la pena recordarlo, entonces, por las partes que funcionaron. El Sheriff de Nottingham como portador de la llave al que hay que robar antes de poder siquiera empezar a buscar la bóveda es una fina pieza de diseño. La banda rival escuchando a los mismos guardias de los que te escondes es mejor que eso. Hay una versión de este juego que encontró a su audiencia y la mantuvo. Esta no fue esa versión.
Un 6.9 es una puntuación justa para un juego que fue a menudo interesante y rara vez suficiente. Hood: Outlaws & Legends ya no está, y la lectura honesta es que siempre iba a ser así.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





