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Voodoo-Koop-Action, die gegen die eigene Kamera kämpft

Full Mojo Rampage Test: ein Voodoo-Rogue-like von Over the Top Games aus dem Jahr 2014, das 6,9 Punkte erzielt, wobei der Koop-Modus eine gute Kulisse und eine flache Kamera trägt.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A character leaps through a brightly colored platform level as rhythmic pulses glow around him.

Full Mojo Rampage erschien 2014 mit drei Plattformen auf dem Label und dem Namen eines kleinen Studios auf der Box. Over the Top Games entwickelte und veröffentlichte es, wobei Nicalis, Inc. den Veröffentlichungskredit teilte. Es landete auf PlayStation 4, PC und Xbox One. Ein Kritikeraggregat aus sieben Publikationen legte es auf 6,9 von 10 fest. Diese Zahl ist die richtige, und diese Rezension landet dort ebenfalls.

Voodoo-Realität als Schauplatz

Full Mojo Rampage spielt innerhalb der Grenzen der Voodoo-Realität. Das ist die gesamte Karte. Das Spiel ist ein Rogue-like, und das Reich funktioniert nach einer einzigen Regel: Nur die mächtigsten Riten und Kräfte können einen Schutz gegen das Böse bieten. Alles andere im Design folgt aus dieser Prämisse.

Die Themen sind Action, und die aufgeführten Genres sind Shooter, Rollenspiel und Indie. Das ist ein überfülltes Tag-Set, und aus Sicht dieser Zeitung überverkauft es das, was das Spiel liefert. Es will die schnelle Schleife eines Shooters, den langsamen Aufbau eines RPGs und die raue Ökonomie einer Indie-Veröffentlichung. Es gelangt bei jedem nur teilweise dorthin.

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Vogelperspektive, isometrisch und was das kostet

Die Perspektive ist Vogelperspektive und isometrisch. Man blickt von oben in einem Winkel auf das Geschehen herab. Das ist eine Entscheidung mit Konsequenzen, und Full Mojo Rampage entkommt ihnen nicht.

Eine isometrische Kamera flacht einen Shooter ab. Man zielt mit einer Richtung, nicht mit einem Fadenkreuz. Man liest einen Raum anhand seiner Form, nicht anhand dessen, was direkt vor dem Gesicht liegt. Die Voodoo-Realität wird zu einem Spielbrett, über das man sich bewegt, statt zu einem Ort, an dem man steht. Für ein Rogue-like ist das ein brauchbarer Kompromiss. Für einen Shooter ist es eine Steuer.

Modi und wie das Spiel gespielt wird

Full Mojo Rampage unterstützt Einzelspieler-, Mehrspieler- und Koop-Spiel. Das sind die drei Modi, und sie haben in der Praxis nicht das gleiche Gewicht.

  1. Einzelspieler — die Standardmethode, die Voodoo-Realität kennenzulernen, und die Art, wie die meisten Spieler die Riten und Kräfte zum ersten Mal sehen werden.
  2. Koop — der Modus, in dem die Shooter-Hälfte des Spiels andere Spieler im Raum hat.
  3. Mehrspieler — die breiteste der drei Bezeichnungen und diejenige, die der Fußabdruck des Spiels kaum auszufüllen vermag.

Diese Rangliste ist die Lesart dieser Zeitung, keine Aussage des Entwicklers. Kooperatives Spielen gibt dem isometrischen Shooter einen Daseinsgrund. Der Einzelspielermodus legt offen, wie dünn die Schleife ist, wenn man der Einzige darin ist.

Was die 6,9 tatsächlich misst

Eine 6,9 von sieben Publikationen ist keine Katastrophe und keine Empfehlung. Es ist die Wertung eines Spiels, das mehrere Dinge richtig macht und eine Sache gut genug, um von Bedeutung zu sein.

Element Was Full Mojo Rampage tut Wie es sich hält
Schauplatz Voodoo-Realität, Riten und Kräfte als einziger Schutz gegen das Böse Starke Prämisse, dünne Umsetzung
Perspektive Vogelperspektive und isometrisch Funktional, aber stumpft den Shooter ab
Genre-Mix Shooter, RPG, Indie Drei Tags, eine klare Identität
Modi Einzelspieler, Mehrspieler, Kooperativ Der Koop-Modus trägt das Spiel

Das Setting ist das Beste hier. Die Voodoo-Realität ist ein bestimmter Ort mit einer bestimmten Regel, und aus Sicht dieser Zeitung ist diese Regel der stärkste Aktivposten des Spiels. Riten und Kräfte sind keine Dekoration. Sie sind die Absicherung, was bedeutet, dass der Fortschritt des Spiels und seine Fiktion in dieselbe Richtung weisen.

Over the Top Games und die Nicalis-Nennung

Over the Top Games entwickelte Full Mojo Rampage und veröffentlichte es. Nicalis, Inc. ist ebenfalls als Publisher aufgeführt. Diese Aufteilung ist weniger wichtig, als sie klingt. Wichtig ist die Größe der Sache. Dies ist eine Indie-Veröffentlichung mit der Reichweite einer Indie-Veröffentlichung, und sie erschien für PlayStation 4, PC und Xbox One.

Die PC-Version hat das natürlichste Zuhause für einen isometrischen Shooter. Die Konsolenversionen verlangen von einem Controller Arbeit, die die Kamera nicht wirklich unterstützt. Keine der drei ist kaputt. Keine von ihnen ist die Version, die man einem Freund als Erstes zum Kauf empfehlen würde.

Das Rogue-like-Problem

Rogue-likes leben und sterben mit dem Durchlauf. Ein gutes weckt den Wunsch nach dem nächsten Versuch, bevor der letzte beendet ist. Full Mojo Rampage bekommt die Struktur richtig und die Anziehungskraft falsch.

Die Voodoo-Realität ist ein guter Rahmen für Wiederholung. Riten und Kräfte werden zurückgesetzt, das Reich bleibt feindselig, und der Schutz ist immer nur vorübergehend. Das ist das Genre, das funktioniert, wie es soll. Aber ein Rogue-like braucht seinen Kampf von Moment zu Moment als Belohnung, und ein isometrischer Shooter mit Vogelperspektive kann nicht jeden Kampf wie einen Kampf wirken lassen. Man verwaltet den Raum. Man bewohnt ihn nicht.

Woher die Wertung kommt

6,9 von 10 ist der veröffentlichte Kritiker-Durchschnitt über sieben Publikationen, und das ist die Wertung, die diese Rezension vergibt. Das ist kein Zufall und kein Kompromiss. Es ist die Zahl, die das Spiel verdient.

Full Mojo Rampage ist ein kompetenter Indie-Rogue-like mit einer wirklich guten Kulisse und einer Kamera, die gegen das eigene Genre arbeitet. Der Koop-Modus ist der Grund, es zu spielen. Die Voodoo-Realität ist der Grund, sich daran zu erinnern. Das Shooter-Etikett ist der Grund, warum es nie ganz zündet.

Was hier zählt, ist die Prämisse, nicht die Umsetzung. Ein Spiel, das in einer Voodoo-Realität spielt, in der nur die mächtigsten Riten und Kräfte das Böse zurückhalten, ist ein Spiel mit einer Haltung. Over the Top Games hatte diese Haltung und baute eine funktionale Hülle darum. Die Hülle ist das, was ausgeliefert wurde.

Was Lärm ist, ist die Genre-Liste. Shooter, RPG, Indie – drei Etiketten, die um eine Identität konkurrieren. Full Mojo Rampage ist kein Shooter mit RPG-Elementen oder ein RPG mit Shooter-Elementen. Es ist ein Koop-Rogue-like in einem unverwechselbaren Gewand, und die zusätzlichen Etiketten verwischen nur, was das Spiel tatsächlich ist.

Gegen das, was 2014 vor ihm kam, liegt Full Mojo Rampage im Mittelfeld des Indie-Feldes. Es blamiert die Plattformen nicht, auf denen es erschienen ist. Es rechtfertigt sie aber auch nicht. Die PlayStation-4-, PC- und Xbox-One-Versionen existieren alle, funktionieren alle und stellen alle dieselbe Frage: Warum diese Kamera, für dieses Genre, in diesem Reich?

Die Antwort, die das Spiel gibt, ist die Voodoo-Realität selbst. Das ist eine echte Antwort. Sie ist nur keine vollständige.

6,9 von 10.

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