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El Bike Racer de Ride de 2015 todavía no ha encontrado a su público

Ride, el juego de carreras de Milestone de 2015, se lanzó en cinco plataformas en dos regiones y tiene un 6.2 de siete medios. Aquí está todo el registro.

Por mitch·5 min de lectura
A motorcyclist drifts through a winding mountain pass as the sun sets behind him.

Ride es un juego de carreras de Milestone que salió en 2015 en cinco plataformas, y tiene una calificación de 6.2 sobre 10 según siete medios. Ese es el registro. Milestone lo desarrolló y lo publicó, y se lanzó en Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y Xbox 360 — en Europa el 27 de marzo de 2015, y en Norteamérica el 6 de octubre de 2015.

Dos fechas de lanzamiento, cinco plataformas

El despliegue es lo primero que vale la pena señalar. Europa recibió Ride en marzo. Norteamérica esperó hasta octubre. Para cuando la segunda región pudo comprarlo, la primera ya había convivido con él durante medio año.

Región Fecha de lanzamiento Plataformas
Europa 27 de marzo de 2015 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360
Norteamérica 6 de octubre de 2015 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360

Cinco plataformas son mucho terreno para que un solo estudio lo cubra a la vez. Por qué Milestone las lanzó en las cinco no es algo que la fuente explique. Enumera los sistemas y las fechas y se detiene ahí.

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Qué es realmente Ride

Ride es un juego de carreras. Eso es todo. El material de origen nos da el género, el desarrollador, la distribuidora, las plataformas y las fechas. No nos da un modo carrera, una lista de vehículos, una lista de pistas, un modelo de físicas ni un solo personaje con nombre.

Esa ausencia es un límite de la fuente, no un hallazgo sobre el juego. Un juego de carreras vive o muere por los detalles: cómo se sienten los vehículos, qué hacen las pistas, si la progresión retiene al jugador más allá de la primera hora. Nada de eso está en el registro aquí. Este artículo no puede decir si Ride es bueno más allá de su puntaje, porque el material con el que trabaja no lo dice.

El 6.2 de siete medios

El puntaje crítico publicado de Ride se sitúa en 6.2 sobre 10, un agregado extraído de siete medios en IGDB. Siete reseñas son una muestra escasa. Alcanza para establecer una dirección, no para establecer un consenso con peso real detrás.

Lo que la fuente no da es la dispersión. Conocemos el agregado y el número de medios. No sabemos si los siete puntajes estaban muy agrupados o dispersos, así que no podemos decir si los críticos coincidían entre sí.

Un 6.2 es un número mediocre, y los números mediocres son difíciles de reseñar. No es un desastre que genere historias. No es un triunfo que genere fans. Se ubica en el rango en el que cae un juego cuando funciona lo suficientemente bien y no se destaca.

Cinco plataformas en 2015

Milestone puso Ride en cinco sistemas, dos de ellos de la generación anterior de consolas. Es una red amplia, y es lo más concreto del registro.

Si esa amplitud le costó algo a las versiones de PlayStation 4 y Xbox One no se establece aquí. Una suposición común es que un juego que se lanza en dos generaciones de consolas debe construirse para el hardware más débil, y que las máquinas más nuevas reciben una versión que nunca usa su capacidad total. Es razonable preguntárselo. No es un hecho que la fuente proporcione, y este artículo no puede afirmarlo sobre Ride.

La misma cautela se aplica a la sensación del juego. Los juegos de carreras se juzgan por el peso del vehículo, la respuesta de los controles, la sensación de velocidad. Nada en el registro habla de nada de eso.

Lo que la puntuación dice y no dice

Un 6.2 sobre 10 describe un juego competente. No describe por qué, y no describe qué recordaría un jugador.

La puntuación es el veredicto disponible aquí, y el veredicto es que Ride está bien. Estar bien es un resultado real: muchos juegos de carreras se lanzan peor. Pero estar bien también es un techo, y nada en el registro muestra que Ride haya presionado contra él.

La estrategia de lanzamiento es el otro hecho duro. Cinco plataformas, dos regiones, dos fechas separadas por seis meses. Lo que esa estrategia pretendía lograr es asunto de Milestone, y la fuente no lo dice.

La parte que vale la pena recordar

Ride es un juego de carreras de 2015 de Milestone que llegó a Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One y Xbox 360, primero en Europa el 27 de marzo y luego en Norteamérica el 6 de octubre. Tiene un 6.2 sobre 10 de siete medios, según IGDB.

Ese es todo el registro. Ninguna escena, ningún personaje, ningún momento aparece en el material de origen. Lo que sobrevive es un número y una lista de plataformas.

La lista de plataformas es la más reveladora de las dos, y es reveladora sobre 2015, no sobre la calidad. Lanzarse en cinco sistemas, dos de ellos en salida, fue un lanzamiento amplio para un juego de carreras de un solo estudio. Si esa elección ayudó o perjudicó al juego no está en el registro.

Vale la pena recordar Ride como un caso de estudio de lo delgada que puede ser la huella pública de un juego. La puntuación es real. Las plataformas son reales. El resto —cómo conducía, cómo se veía, si merecía mejor o peor que 6.2— no es algo que esta fuente pueda resolver.

Puntuación: 6.2 de 10.

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