Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet llegó a PlayStation 4 en 2016 con una premisa clara: reducir el shoot-‘em-up a dos combatientes y dejar que ellos lo resuelvan. CUBETYPE lo desarrolló, NIS America lo publicó, y el juego se acerca más a su propia idea que la mayoría de los híbridos de género. Simplemente no termina el trabajo.
Las etiquetas de pelea y shooter encajan ambas, y esa es la tensión que recorre todo el conjunto. Bullet Ballet te pide leer un duelo como una partida de juego de pelea mientras esquivas una pantalla de balas como en un shooter. Llega a medias en cada uno.
Tráiler, vía NIS America.
Dentro de la Gran Barrera Hakurei
La premisa es estándar en Touhou. En algún lugar de Japón, la Gran Barrera Hakurei separa Gensokyo del resto del mundo. Gensokyo no tiene océano, pero contiene un mundo subterráneo llamado Infierno y un mundo en el cielo llamado Paraíso.
Las cosas olvidadas del mundo exterior encuentran su camino hacia adentro, junto con seres vivos que se han extinguido. Es un mundo de naturaleza abundante, intacto por la industrialización, donde humanos y yokais viven juntos — aunque no en paz. Las disputas estallan constantemente, y los yokais siguen causando incidentes que agitan todo Gensokyo.
Así que ambos lados acordaron reglas. Se llaman «Reglas de Cartas de Hechizo», también conocidas como «Jugar Danmaku», y permiten que humanos y yokais luchen justamente. Las reglas funcionan lo suficientemente bien como para que los yokais causen problemas con más frecuencia, y los humanos tengan que resolverlo a diario. Ese es el día normal en el que el juego te sumerge.
Un oponente, un bombardeo
El núcleo es una batalla 1v1, y el juego se compromete con ello. Eliges un combatiente, te enfrentas a un solo oponente y lo bombardea con una ráfaga de balas. La descripción oficial califica el resultado como «reminiscente de un juego de pelea», que es la palabra honesta — reminiscente, no idéntico.
Lo que realmente obtienes es la forma de un combate versus envuelta en mecánicas de shooter. Las balas dominan la pantalla, y el juego lo sabe. La propuesta promete «una ráfaga de hermosas balas», y el danmaku cumple como espectáculo.
Pero un juego de pelea vive de dos jugadores leyéndose a corta distancia. Un shooter vive de patrones, del largo y lento zigzag entre el fuego. Bullet Ballet pone ambos en una misma caja y deja que compitan por tu atención en lugar de fusionarlos.
Para qué sirve realmente el Modo Historia
El Modo Historia es donde el juego se explica a sí mismo. Avanzas a través de él y aprendes más sobre los personajes de Touhou a medida que progresses, que es la función real del modo. Para un veterano de la serie, ese es el atractivo. Para cualquier otro, es un recorrido por un mundo que el juego asume que ya te importa.
El escenario hace el trabajo pesado. El Infierno abajo, el Cielo arriba, una barrera que separa todo de Japón, y una población que no puede dejar de enfrentarse. Eso es mucho mundo para un juego que en su mayoría quiere que dispares a una persona a la vez.
El desajuste no es fatal, pero es constante. Cada combate se enmarca como una disputa resuelta bajo las Reglas de Cartas de Hechizo, y ese marco es más interesante que los combates.
Donde el Duelo se queda sin ideas
La repetición es el problema. Un shooter 1v1 tiene un rango estrecho, y Bullet Ballet no lo amplía mucho. Disparas, esquivas, disparas de nuevo. La estructura de juego de pelea implica enfrentamientos y contraataques, pero la propia descripción del juego se detiene en el bombardeo.
Luego está la cuestión de la audiencia. Los fanáticos de Touhou aceptarán el elenco y la historia y quedarán satisfechos. Los jugadores que lleguen por un juego de pelea encontrarán el juego neutral escaso. Los jugadores que lleguen por un shooter encontrarán la pantalla saturada y el ritmo entrecortado.
La ambición es real, y la mezcla de géneros no es un truco. Simplemente está poco desarrollada. Resolver una disputa de Touhou mediante un duelo justo y reglamentado es una premisa sólida, y el juego nunca convierte esa premisa en un sistema que puedas dominar.
Por qué 6.3 es el número correcto
Bullet Ballet se sitúa en 6.3/10 en el agregado de críticos de IGDB, con base en 7 medios. Eso cae donde cae el juego: por encima de lo olvidable, por debajo de lo esencial.
Un 6.3 es la puntuación de un concepto claro con una ejecución poco clara. No es un fracaso. Es un primer intento de algo que podría funcionar, lanzado antes de que lo hiciera.
Los patrones de balas son la parte más fuerte y vale la pena verlos. La estructura versus es la más débil, y es la parte sobre la que se construye todo lo demás. Cuando tu base es tu elemento más débil, el conjunto queda en el medio.
Lo que un jugador de Touhou obtiene de esto
El juego respeta lo suficiente la tradición del danmaku como para hacer de las balas la estrella. No diluye el mundo de Touhou en una arena genérica. Apuesta por el 1v1 en lugar de contemporizar con un party game o un juego de peleas por personajes.
También cuida los detalles pequeños. El Modo Historia le da espacio al elenco para presentarse. Las Reglas de Cartas Mágicas le dan a cada pelea una razón de existir dentro de la ficción, algo que la mayoría de los juegos de pelea crossover ni se molestan en hacer.
Para un jugador de Touhou, eso es suficiente para justificar una mirada. Es una curiosidad, y las curiosidades tienen valor. Un título de PlayStation 4 de 2016 que intentó fusionar dos géneros y produjo un híbrido genuino en lugar de una mezcla.
Lo único que hay que vigilar
La verdadera lección está en la estructura, no en las balas. Bullet Ballet muestra qué pasa cuando un juego adopta el marco de un juego de pelea sin adoptar su tensión. El marco te da una pantalla versus y un ganador; no te da la lectura, el castigo, el momento en que un jugador adivina mal.
Esa es la brecha que el próximo intento de esta idea tendría que cerrar. No más personajes, no patrones más bonitos: una razón para que dos jugadores se preocupen por el espacio entre ellos. Bullet Ballet nunca la encuentra, y 6.3/10 es lo que eso cuesta.
Puntaje: 6.3/10
Números duros
- Título: Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet
- Año de lanzamiento: 2016
- Desarrollador: CUBETYPE
- Distribuidor: NIS America
- Plataforma: PlayStation 4
- Géneros: Pelea, Disparos
- Tema: Acción
- Puntuación de la crítica: 6.3/10, agregado de IGDB de 7 medios
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