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Disney Magical World verwandelt den 3DS in eine kleine Stadt mit einer langen Gästeliste

Disney Magical World im Test: eine gemütliche 3DS-Lebenssimulation mit Landwirtschaft, Fischen, Kochen im Café und vier Disney-Welten. Wir bewerten sie mit 7,5 von 10.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A cheerful island scene with Disney-themed houses and animals grazing in a bright field.

Disney Magical World verwandelt den 3DS in eine kleine Stadt mit einer großen Gästeliste. Das Lebenssimulationsspiel, entwickelt von h.a.n.d. und veröffentlicht von Bandai Namco Games, versetzt die Spieler nach Castleton, wo sie farmen, fischen, Kleidung nähen, ein Café betreiben und Disney-Charakterkarten sammeln. Es erschien am 1. August 2013 in Japan, dann am 11. April 2014 in Nordamerika und am 24. Oktober 2014 in Europa. Sieben von zehn ist die Wertung, und sie ist die richtige.

Trailer, via Nintendo of America.

Castleton, und das Mii, das du mitbringst

Die Spieler beginnen mit einem zuvor erstellten Mii oder einer neuen Spielfigur und arbeiten sich dann durch Quests rund um Castleton. Die Aktivitäten summieren sich: Fischen, Gärtnern, Karten sammeln, Kleidung herstellen, das Café der Stadt dekorieren und das dort verkaufte Essen kochen. Jede erledigte Aufgabe bringt Aufkleber ein, die als Levelsystem fungieren und mehr vom Spiel freischalten. Diese Schleife ist die ganze Maschine, und sie funktioniert, weil die Stadt klein genug ist, um sie kennenzulernen, und geschäftig genug, um immer wieder zurückzukehren.

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Vier Welten, vier Handlungen

Disney Magical World enthält vier Haupt Handlungsstränge: Cinderellas Welt, Wonderland, das Hundertmorgenwald und Agrabah. Sie können in beliebiger Reihenfolge absolviert werden. Jeder verlangt vom Spieler, den Hauptfiguren dieser Welt zu helfen, indem er in Verliesen gegen Geister kämpft. Cinderellas Welt fügt Bälle hinzu, die als Rhythmusspiel gespielt werden. Außerhalb der Handlungen kommen Disney-Figuren und andere nicht spielbare Charaktere mit Quests nach Castleton, die den Spieler zurück in die Welten schicken, um Materialien zu sammeln.

Während der Spieler durch die Geschichte voranschreitet, werden mehr Waffen und Rüstungen verfügbar, die aus den Materialien hergestellt werden müssen, die der Spieler in den verschiedenen Verliesen findet.

Der Veröffentlichungsverlauf

Region Veröffentlichungsdatum Herausgeber
Japan 1. August 2013 Bandai Namco Games
Nordamerika 11. April 2014 Nintendo
Europa 24. Oktober 2014 Nintendo

Diese Lücke ist von Bedeutung. Japan erhielt Disney Magical World im Sommer 2013. Nordamerika wartete bis April 2014, Europa bis Oktober 2014. Ein 3DS-Besitzer in Europa verbrachte mehr als ein Jahr damit, über Castleton zu lesen, bevor er es berühren konnte.

Wo das Spiel dünn wird

Der Dungeon-Kampf ist der schwächste Teil. Geister sind die Feinde, Waffen und Rüstungen müssen aus unterirdisch gefundenen Materialien hergestellt werden, und der Kampf wird nie mehr als ein Mittel zum Zweck. Die vier Handlungsstränge können in beliebiger Reihenfolge absolviert werden, was großzügig ist, aber auch bedeutet, dass keiner von ihnen viel Schwung aufbaut. Das Cinderella-Rhythmusspiel ist ein netter Tempowechsel, obwohl es ein Nebenraum ist, kein Flügel des Hauses.

Das Café ist die bessere Idee. Essen zum Verkaufen kochen, den Raum dekorieren, den Betrieb am Laufen halten – dort fühlt sich Disney Magical World wie ein Ort an und nicht wie eine Checkliste. Das Sammeln von Karten und die Anpassung von Outfits vermitteln die gleiche Befriedigung, mit Disney-thematischen Outfits und Accessoires, die es zu durcharbeiten gilt.

Eine Fortsetzung folgte. Disney Magical World 2 erschien 2015 für den Nintendo 3DS und 2021 für die Nintendo Switch.

Das Urteil ist eindeutig. Disney Magical World ist kein schweres Spiel. Es möchte, dass ein Spieler angelt, pflanzt, näht, kocht und für einen Nachmittag ins Wunderland wandert. Das Sticker-System belohnt diese Geduld, die vier Welten geben ihr Form, und der Kampf im Dungeon ist der Preis, der unterwegs gezahlt wird. Gemessen an der 3DS-Bibliothek ist es eine warme, großzügige Simulation mit einer langweiligen Pflicht.

Die Wertung liegt bei 7,5 von 10. Diese Zahl passt zu einem Spiel, das viele kleine Dinge gut und eine große Sache schlicht macht. Castleton ist das, was das Spiel richtig macht.

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