Ultimate Spider-Man erschien 2005 mit zwei spielbaren Hauptfiguren und einer Stadt, die sie sich teilen. Treyarch entwickelte die Versionen für PlayStation 2, GameCube und Xbox. Beenox übernahm den PC-Port dieser Fassung. Activision war der Publisher. Das Spiel ist ein Action-Adventure-Hack-and-Slash mit einem offenen Manhattan und Queens, gespielt in der Third-Person-Perspektive, nur Einzelspieler.
Peter Parker und Eddie Brock teilen sich die Disc
Der Reiz liegt nicht am Netzschießen. Er liegt an der Zweiteilung. Die Spieler steuern Spider-Man und Venom, und die beiden Figuren bewegen sich völlig unterschiedlich. Spider-Man ist die agile Hälfte. Venom ist der massige Teil, an den Symbionten gebunden, immer hungrig, immer gejagt. Ihre Handlungsstränge laufen getrennt und kreuzen sich dann.
Diese Struktur ist selten für ein Lizenzspiel von 2005. Die meisten Superhelden-Tie-ins der Ära gaben einem einen Helden und einen Korridor. Ultimate Spider-Man gibt einem zwei und einen Stadtbezirk.
Die Geschichte setzt drei Monate nach dem Venom-Handlungsbogen in den Comics ein. Peter Parker ist in sein normales Leben zurückgekehrt und hat Eddie vergessen, der lebt und in einem nahe gelegenen Park Menschen frisst. Eddie kämpft gegen Wolverine wegen eines Motorrads, das Venom durch eine Bar geworfen hat. Spider-Man kämpft gegen den R.H.I.N.O. und erhält seine erste Warnung, dass Eddie zurück ist, als sein Spider-Sense überlastet wird.
Trask Industries und die Eltern
Die Verschwörung ist das Rückgrat. Peter gräbt sich in Trask Industries und deren Verbindungen zur Erschaffung des Venom-Symbionten und zum Tod seiner eigenen Eltern. Venoms Hälfte ist das Überleben: Bolivar Trask will ihn wieder einfangen und die Kraft des Anzugs nutzen.
Das Spiel lässt die beiden Fäden aufeinandertreffen. Silver Sable und ihr Wild Pack greifen Venom an, der entkommt. Venom wird später gefangen genommen und in einem Energiekäfig festgehalten, wo Trask und Adrian Toomes ihn dazu überreden, den Anzug zu testen. Sein erster Test ist Electro im Times Square, über einem bewusstlosen Spider-Man. S.H.I.E.L.D. greift ein. Venom entkommt, kehrt dann zu Trask zurück und sagt Silver Sable, dass Peter Parker Spider-Man ist.
Ein latverischer Söldner namens Beetle befreit den Green Goblin und jagt Venom für eine Probe des Anzugs. Spider-Man besiegt den Goblin. Venom besiegt Beetle.
Ein Comic, der sich bewegt
Der visuelle Stil bedient sich bei den Schöpfern des Comics, und das sieht man. Dies ist kein Spiel, das versucht, wie ein Film auszusehen. Es versucht, wie eine Seite auszusehen, und die offene Welt ist das beste Argument dafür. Manhattan und Queens sind fiktiv, aber sie gehören dir, um sie zwischen Missionen zu durchqueren.
Die Limited Edition für die PlayStation 2 enthält eine Making-of-Dokumentation und ein Interview mit Stan Lee. Das ist ein ordentliches Paket für den Preis, obwohl es nicht der Grund zum Kauf ist.
| Version | Entwickler | Plattform |
|---|---|---|
| Konsole | Treyarch | PlayStation 2, GameCube, Xbox |
| PC-Portierung | Beenox | Windows |
| Handheld | Vicarious Visions | Nintendo DS, Game Boy Advance |
| Mobil | Mforma | Mobiltelefone |
Die Handheld-Versionen unterscheiden sich drastisch von der Konsolenfassung. Vicarious Visions entwickelte sie. Mforma entwickelte und veröffentlichte die Mobilversion. Wer 2005 Ultimate Spider-Man kauft, sollte wissen, welche Version er bekommt.
Wo die beiden Helden auseinandergehen
Venom ist die bessere Hälfte. Sein Hunger setzt jeder Begegnung eine Uhr, und seine Größe verändert, wie man eine Straße liest. Spider-Mans Abschnitte sind lockerer, vertrauter, näher an dem, was Treyarch bereits in Spider-Man 2 gebaut hat.
Die offene Welt ist der rote Faden. Sie ist auch der Teil, der am ehesten dünn wirkt, sobald der Reiz, Queens zu durchqueren, nachlässt. Zwei Movesets verdoppeln nicht den Inhalt. Sie verdoppeln die Arten, wie man sich an denselben Dächern langweilen kann.
Das Crossover ist es, was das Design verdient. Wenn die Handlungsstränge aufeinandertreffen, ist das Spiel nicht mehr zwei aneinandergeheftete Spiele, sondern eines über eine Freundschaft, die schiefging. Eddie und Peter kannten sich. Ihre Eltern kannten sich. Trask kannte sie ebenfalls. Das ist der Faden, der es wert ist, verfolgt zu werden.
Das Urteil zu Ultimate Spider-Man
Ultimate Spider-Man ist ein Lizenzspiel, das seine Vorlage und seine Spieler respektiert. Es gibt einem zwei Helden, die sich wirklich unterschiedlich anfühlen, eine Stadt zum Durchqueren und eine Verschwörung, die Peters Vergangenheit mit dem Anzug auf Eddies Rücken verbindet. Die Aufteilung auf Handhelds ist eine Falle für unachtsame Käufer, und der offenen Welt gehen die Ideen früher aus als der Geschichte.
Doch der Anspruch bleibt. Treyarch hat etwas gebaut, das wie der Comic aussieht und sich wie ein Spiel spielt, und die Venom-Abschnitte sind der Grund, weiterzumachen. Der PC-Port von Beenox trägt dieselbe Version, sodass PC-Spieler das echte Spiel bekommen und nicht einen abgespeckten Verwandten.
Für eine Superhelden-Lizenz aus dem Jahr 2005 ist das nahe am Bestfall. Die Wertung spiegelt ein Spiel mit einem starken Haken, einer echten Geschichte und einem zweiten Akt wider, der gelegentlich vergisst, welche seiner beiden Hauptfiguren mehr Spaß macht.
7,4 von 10.
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