The Last Story will eine andere Art von Rollenspiel sein, und über weite Strecken ist es das auch. Mistwalker und AQ Interactive bauten ein Action-RPG um Zael, einen Söldner auf der Inselfestung Lazulis, der von der Ritterwürde träumt. Nintendo veröffentlichte es für die Wii. Japan bekam es im Januar 2011, Europa im Februar 2012 und Nordamerika über Xseed Games im August 2012.
Trailer, via GameSpot.
Zael und das Mal des Außenseiters
Zael führt eine Schar von Söldnern an – Dagran, Syrenne, Yurick, Lowell und Mirania –, die von Graf Arganan angeheuert wurden. Nachdem eine mysteriöse Kraft seine Hand brandmarkt, erhält er das „Mal des Außenseiters“, eine Kraft, die Gegner an einem Ort versammelt. Diese Kraft ist das Rückgrat des Kampfes.
Die Kämpfe mischen Action-, Taktik- und Stealth-Elemente. Der Spieler steuert allein Zael; der Rest einer sechsköpfigen Gruppe läuft über KI und nimmt seine Befehle entgegen. Jedes Mitglied hat fünf Leben und wird nach einer festgelegten Zeit automatisch wiederbelebt. Angriffsrichtungen werden als Linien zwischen den Charakteren angezeigt. Deckung unterbricht die Sichtlinie eines Gegners. Blocken und Überspringen laufen über eine gehaltene B-Taste. Keine Bewegungssteuerung, trotz Wii Remote.
Lazulis City und die Arena
Lazulis City ist der Hub. Es beherbergt Geschäfte, Nebenquests und Item-Runs zwischen den Story-Missionen sowie eine Arena, in der die Gruppe für Geld und Ausrüstung kämpft, während andere Charaktere auf den Ausgang wetten. Ruinen und Wälder tragen die Hauptmissionen. Das öffentliche Haus dient zugleich als Speicherpunkt.
Die Geschichte verbindet Zael mit Calista, einer Adligen, die er zunächst als „Lisa“ kennenlernt, und zieht beide in einen Krieg zwischen Menschen und den bestienartigen Gurak. Hironobu Sakaguchi, der ursprüngliche Schöpfer von Final Fantasy, führte Regie und schrieb mit. Er ging von der gemischten Resonanz auf Blue Dragon und Lost Odyssey aus und machte sich mit Designer Takuya Matsumoto daran, etwas zu bauen, das sich von seiner bisherigen Arbeit unterscheidet. Die Entwicklung dauerte je nach Darstellung drei bis vier Jahre. Der Schauplatz begann als Science-Fiction, bevor Nintendo ihn in eine andere Richtung drängte.
Was das Spiel am besten macht, ist die Befehlsebene. Ein Trupp in Echtzeit zu führen, während Zael ausweicht und in Deckung geht, gibt jedem Kampf eine zweite Aufgabe, und die Arena macht daraus eine Mühle, die es wert ist, durchgezogen zu werden. Die KI ist das schwache Glied. Gruppenmitglieder verbrauchen Leben nach ihrem eigenen Zeitplan, und der Wiederbelebungs-Timer macht zu viele Kämpfe zu einer Babysitter-Übung.
- Befehlssystem: die stärkste Idee hier und der Grund zu spielen.
- Arena und Hub-Schleife: beständig, lohnend, man verliert leicht Stunden damit.
- Gruppen-KI: der Fehler, der dies von Großartigkeit fernhält.
The Last Story erschien spät im Leben der Wii und bekam nie das Publikum, das seine Systeme verdienten. Es ist nicht Sakaguchis bestes, aber sein interessantester Wurf – ein Taktik-Truppenspiel im Gewand eines Action-RPG.
| Region | Erscheinungsdatum |
|---|---|
| Japan | Januar 2011 |
| Europa | Februar 2012 |
| Nordamerika | August 2012 |
7,8 von 10.
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