Bad Apple Wars deja a su heroína varada en una escuela para muertos y luego le pide que elija un bando. Rinka muere camino a su primer día de preparatoria, atropellada por un auto en un cruce peatonal mientras se agacha a recoger un zapato que se le resbaló del pie. Despierta frente a la Academia NEVAEH, un purgatorio construido para parecerse a la escuela que nunca llegó a pisar. Otomate desarrolló la novela visual. Idea Factory la publicó para PlayStation Vita en Japón en 2015, y Aksys Games la llevó a Norteamérica y Europa en 2017. Obtiene 7.4 de 10.
Tráiler, vía オトメイト.
Un maestro con máscara de conejo en la puerta
Un maestro con máscara de conejo recibe a Rinka en la entrada. El Sr. Conejo hace cumplir las reglas de la academia, y las reglas son el punto central: cada miembro del personal docente y cada estudiante lleva un tocado enmascarado. Él la acompaña a la ceremonia de apertura. Esa ceremonia es atacada.
Los atacantes se hacen llamar las Manzanas Podridas. Se oponen a la estricta y autoritaria forma en que se dirige la escuela. Del otro lado están las manzanas buenas, estudiantes que acatan las reglas de la administración, incluidos los prefectos que las hacen cumplir. Rinka elige entre los dos.
Esa elección divide el juego. Cada camino conlleva sus propias rutas ramificadas y múltiples finales, y esos finales dependen de lo que el jugador decida en el trayecto. Bad Apple Wars es una novela visual otome, así que el drama, el misterio y el romance se desarrollan a través de un marco en primera persona impulsado por texto. Lees. Eliges. La historia se dobla.
Tocar la pantalla de la Vita
El gancho mecánico es la función soul touch. Durante ciertas escenas románticas, el jugador toca la pantalla de la Vita para avanzar la historia. Ciertas selecciones táctiles influyen en resultados posteriores, lo que significa que la pantalla táctil no es decoración. Es otro punto de ramificación, integrado en las escenas románticas en lugar de añadido a un lado.
El juego también es compatible con la microconsola PlayStation TV, así que la Vita no es la única forma de acceder. Eso es un pequeño alivio para una biblioteca tan limitada.
Dos lados de un purgatorio
Aquí es donde Bad Apple Wars justifica su existencia. La premisa es un ciclo de muerte y renacimiento disfrazado de escuela secundaria, y la escuela secundaria es una prisión con código de vestimenta. Las Bad Apples rechazan esa autoridad. Las good apples la defienden. Ninguno de los dos bandos se presenta como la respuesta correcta obvia, y el juego no parece calificar a Rinka por elegir uno.
Es una premisa más aguda de lo que el género suele ofrecer. Un romance otome que abre con su heroína muerta en un cruce peatonal, y luego le entrega una administración enmascarada y una rebelión, trabaja con material real. El atuendo enmascarado hace el trabajo pesado. Convierte a cada adulto y a cada compañero de clase en un rostro en blanco, que es exactamente lo que debería ser un purgatorio.
El soul touch choca de manera extraña contra esa severidad. Tocar una pantalla durante una escena romántica es una mecánica débil, y su influencia en los resultados posteriores se lee más como una bandera oculta que como un sistema. Es la pieza más débil del diseño.
Lo que compran el 7.4
La favorable recepción occidental tiene sentido. La historia es lo más fuerte aquí, y la estructura ramificada le da espacio para respirar. Cinco medios agregados a un 7.4, y ese número parece acertado.
El costo es que Bad Apple Wars se apoya en su premisa más que en su jugabilidad. Una novela visual vive del texto y las decisiones, y las decisiones aquí son del tipo estándar: aliarse con las Bad Apples o con las good apples, y luego vivir con la rama. El soul touch insinúa algo más físico sin comprometerse con ello.
Lo que más importa es el escenario. NEVAEH Academy es un purgatorio con política de asistencia, y el juego trata la muerte como el primer día de clases. Esa imagen sostiene todo. El profesorado enmascarado, el maestro conejo, la ceremonia interrumpida por rebeldes son los detalles que vale la pena recordar. Las escenas románticas y el toque son ruido alrededor de ellos.
Bad Apple Wars no es una gran novela visual. Es una extraña y bien construida, y lo extraño es más raro. La exclusividad de Vita la mantuvo pequeña, y el lanzamiento de Aksys en 2017 la mantuvo accesible para jugadores fuera de Japón. Si la premisa te atrapa, las ramificaciones te sostendrán a través de más de un final.
7.4 de 10.
Calendario de lanzamientos
| Fecha | Región | Distribuidora | Plataforma |
|---|---|---|---|
| 2015 | Japón | Idea Factory | PlayStation Vita |
| 2017 | Norteamérica | Aksys Games | PlayStation Vita |
| 2017 | Europa | Aksys Games | PlayStation Vita |
- Título: Bad Apple Wars
- Desarrollador: Otomate
- Distribuidoras: Idea Factory (Japón, 2015); Aksys Games (Norteamérica y Europa, 2017)
- Plataforma: PlayStation Vita; compatible con PlayStation TV
- Género: Novela visual otome
- Temas: Drama, misterio, romance
- Modos: Un jugador; primera persona, perspectiva de texto
- Agregado de críticos: 7.4/10 (IGDB, 5 medios)
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