Pikuniku comienza con un comercial. Mr. Sunshine, una criatura rosa con un sombrero de copa, lanza una oferta a los ciudadanos de la isla: dinero gratis a cambio de sus trastos, que sus robots gigantes recogerán. Es un anuncio brillante y divertido, y también es todo el plan en miniatura.
El juego de aventuras de Sectordub se lanzó el 24 de enero de 2019 para Linux, macOS, Nintendo Switch y Microsoft Windows. Llegó a Xbox One el 12 de marzo de 2020, a Stadia el 9 de febrero de 2021, y a Android e iOS el 7 de abril de 2026. Una secuela, Pikuniku 2, se anunció el 9 de junio de 2026.
El agregado de críticos de IGDB se sitúa en 7.5/10 en cinco medios. Es una cifra justa para un juego que es más agudo de lo que parece y más corto de lo que debería ser.
Tráiler, vía Nintendo of America.
Piku despierta en una cueva
Controlas a Piku, una pequeña criatura roja. Un fantasma lo despierta en una cueva y le dice que se vaya. Ese es todo el tutorial. Piku sale a un colorido mundo isleño donde una leyenda ya lo ha pintado como una bestia malvada.
Los aldeanos están asustados. Cuando Piku rompe accidentalmente el puente de Mountain Village, lo encierran en una jaula. Él acepta arreglarlo. Deciden que es inofensivo y lo dejan ir.
Ese comienzo es el mejor truco del juego. Pikuniku te convierte en el monstruo del cuento popular de alguien más, y luego te entrega un trabajo de reparación. Lo que está en juego es pequeño y el tono es ligero, pero la estructura sabe exactamente lo que hace.
Patear interruptores y columpiarse en ganchos
Pikuniku es un juego de puzles y aventuras con vista lateral. La mayoría de los puzles se reducen a patear y empujar objetos sobre interruptores para abrir el camino. Piku puede usar sus piernas como lazo para columpiarse de ganchos y tirolinas. Puede hacerse bola y rodar, montar en vagonetas y viajar por tuberías para llegar a nuevas zonas.
El conjunto de movimientos es pequeño y el juego nunca lo infla. Eso es una virtud. Sectordub resiste la tentación de añadir un doble salto o un dash, así que cada habitación nueva es una pregunta sobre las herramientas que ya tienes.
Hay aldeanos repartidos por los niveles para conversar. Las monedas que se ganan en los niveles compran objetos como sombreros. Los sombreros no hacen nada. Son sombreros.
Un modo cooperativo local permite que un segundo jugador controle una criatura naranja similar llamada Niku a lo largo de una serie de niveles cooperativos. Es un modo real, no una casilla de verificación, y es la mejor razón para mantener cargado un segundo control.
Un espantapájaros, un maizal y un robot volador
La trama escala en pasos pequeños y extraños. Piku conoce al atribulado pintor del pueblo, quien dibujó una cara nada aterradora para un espantapájaros alrededor de un campo de maíz. Piku reemplaza el viejo con su propio dibujo.
Luego llega un robot volador y aspira todo el maíz que los aldeanos han estado cultivando. Esparce dinero gratis para apaciguarlos. Esa es la broma central del juego y su horror central a la vez: la máquina se lleva la comida y deja el efectivo.
El señor Sunshine aparece en otro robot y anuncia que se llevará a un miembro de la multitud para un recorrido por su base volcánica. Elige a Eli, un aldeano, y el robot se lo lleva.
Piku viaja a través de un pantano y llega a un bosque, donde otro robot está talando todos los árboles. Un aldeano hoja le pide que salve a sus amigos atrapados en los árboles. Piku baja a dos aldeanos hoja. Los tres explican que los robots del señor Sunshine están recolectando recursos valiosos y esenciales y quitándoselos a los ciudadanos de la isla.
Piku los sigue hasta un club nocturno y libra una batalla de baile contra el robot rey del baile. Gana.
La batalla de baile es todo el juego
Esa secuencia es la declaración más clara de lo que es Pikuniku. Una trama de extracción de recursos, un club nocturno, un duelo de baile contra un monarca robot. El juego se niega a elegir un registro, y funciona porque la escritura es impasible y la animación vende el absurdo.
Los rebeldes son un pequeño grupo decidido a detener las máquinas. Piku se siente atraído hacia ellos. El juego hace que el jugador controle a Piku a través de un mundo colorido para poner fin a un plan para cosechar la totalidad de los recursos de la tierra, y para salvar a las criaturas de la isla.
Es un marco familiar. Lo que lo hace funcionar es la escala. El señor Sunshine no es un señor de la guerra. Es un vendedor. Sus robots no conquistan la isla; la facturan. El maíz se va, el dinero llega, y los aldeanos aceptan el intercambio porque el intercambio está disfrazado de regalo.
Donde Pikuniku se queda corto
Los rompecabezas son la parte más débil. Patear una pelota hacia un interruptor es satisfactorio las primeras doce veces. Para la cuarta hora es una tarea tediosa, y el juego no tiene suficientes ideas nuevas para mantener el bucle fresco a lo largo de toda su duración.
El combate es escaso y la curva de dificultad es casi plana. Pikuniku rara vez te pide que falles, y cuando lo hace, el reintento es instantáneo, lo que tapa el problema en lugar de resolverlo.
Los sombreros son una oportunidad perdida. Un sistema de moneda que solo compra objetos cosméticos está bien, pero Pikuniku nunca le da a las monedas un segundo uso, así que la economía es decoración.
Nada de esto hunde el juego. Lo limita.
Qué mide realmente el 7.5
Pikuniku cosechó un montón de elogios entre 2018 y 2020, incluido el de Mejor Juego Indie Internacional en los Premios Pégases de 2020. Ese premio no es una casualidad. El juego tiene una voz, y la voz es lo más difícil de acertar para un estudio pequeño.
Esto es lo que realmente está pesando el puntaje. Pikuniku es una comedia primero y un juego de rompecabezas segundo, y es mucho mejor en lo primero. La trama del Sr. Sunshine es una pieza de sátira limpia y divertida sobre la extracción disfrazada de caridad, y golpea más fuerte en 2026 de lo que lo hizo en 2019. Los robots, el dinero gratis, el maíz: el juego vio la forma de la cosa desde temprano.
La mecánica es el costo. Sectordub construyó un conjunto de movimientos ajustado y luego le pidió que cargara con demasiadas salas. El modo cooperativo es la salida de emergencia: Niku convierte un juego de rompecabezas en solitario en una comedia pequeña y ruidosa, y es donde Pikuniku está en su mejor momento.
El anuncio de la secuela es la decisión correcta. Hay un juego real aquí y hay uno mejor debajo de él. Pikuniku 2 tiene una tarea clara: mantener el tono, cortar el relleno y darle a los rompecabezas el mismo ingenio que la escritura ya tiene.
Números duros
- Título: Pikuniku
- Desarrollador: Sectordub
- Distribuidoras: Devolver Digital, Crunchyroll Games
- Fechas de lanzamiento: 24 de enero de 2019 (Linux, macOS, Nintendo Switch, Microsoft Windows); 12 de marzo de 2020 (Xbox One); 9 de febrero de 2021 (Stadia); 7 de abril de 2026 (Android, iOS)
- Géneros: Plataformas, Puzles, Aventura, Indie
- Modos: Un jugador, Multijugador, Cooperativo
- Perspectiva: Vista lateral
- Promedio de críticas de IGDB: 7,5/10, de cinco medios
- Secuela: Pikuniku 2, anunciada el 9 de junio de 2026
Tres cosas que Pikuniku hace bien
- El tono. La propuesta de dinero gratis del Sr. Sunshine es divertida y discretamente cruel, y el juego nunca rompe el personaje.
- El conjunto de movimientos. Patadas, lazos, rodadas, vagonetas y tuberías. Pequeño, legible y nunca rellenado.
- El cooperativo. Niku no es un simple cambio de aspecto. Los niveles cooperativos están diseñados para dos jugadores y se nota.
Pikuniku es un buen juego con una gran personalidad, y la diferencia entre esas dos cosas es toda la reseña. Es divertido, es corto y es un poco demasiado fácil para su propio bien. Juéguenlo con un amigo.
7,5 de 10
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