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La cámara de Epic Mickey se pelea con el jugador a cada momento

Epic Mickey devolvió a Oswald el Conejo de la Suerte a la pantalla y construyó un Yermo con las ideas descartadas de Disney, pero una cámara averiada entierra las partes buenas.

Por mitch·7 min de lectura
A painted world stands torn between light and shadow, as a hero faces a villain who would erase him from existence.

Epic Mickey llegó a la Wii en noviembre de 2010 con una promesa extraña: que el personaje más famoso de Disney podía volverse interesante de nuevo al sumergirlo en un mundo construido con todo lo que la compañía había desechado. Junction Point Studios, dirigido por el director Warren Spector, hizo un juego sobre cosas olvidadas. El resultado es un juego con una idea genuinamente notable en su centro y una cámara que no deja de interponerse en el camino.

Tráiler, vía IGN.

Oswald el Conejo Afortunado Finalmente Recibe lo que le Correspondía

Lo más importante que hizo Epic Mickey casi no tiene nada que ver con sus mecánicas. Puso a Mickey Mouse y a Oswald el Conejo Afortunado en pantalla juntos por primera vez. Oswald fue creado por Walt Disney y Ub Iwerks y originalmente era propiedad de Universal Pictures. The Walt Disney Company solo recuperó la propiedad del personaje en 2006.

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Esa historia importa porque toda la premisa del juego se basa en ella. Wasteland es un mundo de lápiz y papel construido por el hechicero Yen Sid como hogar para personajes y atracciones olvidados de Disney. Oswald gobierna allí. Mickey llega por accidente después de dañar la maqueta en el taller de Yen Sid y debe salvarla.

El juego es ampliamente reconocido por reavivar el interés del público en Oswald y otros personajes menores de Disney. Ese crédito es merecido. Sin importar en qué más se equivoque Epic Mickey, hizo que un conejo olvidado volviera a importar.

Pintura y Diluyente Son Todo el Juego

Epic Mickey es principalmente un juego de plataformas, pero les entrega a los jugadores un pincel mágico y les permite resolver los problemas a su manera. La pintura puede restaurar objetos y hacer amistad con los enemigos. El diluyente puede borrar obstáculos de la existencia o destruir enemigos directamente.

Ambos fluidos tienen reservas limitadas. Eso obliga a una verdadera disyuntiva: facilitar una tarea ahora puede dificultar otra más adelante. Los fluidos se recargan automáticamente pero lentamente, y en ciertas áreas aparecen potenciadores que los reponen más rápido.

Es un buen sistema. También es más delgado de lo que parece. El juego promete que tus elecciones moldean alianzas, misiones secundarias y mejoras, pero el sistema de moralidad nunca cumple del todo esa promesa. Puedes evitar a algunos mini-jefes con acciones específicas. Puedes hacerte amigo o destruir. El juego lo registra todo sin que la diferencia parezca importar mucho.

Un páramo construido con los huesos de Disneyland

El escenario es lo mejor de todo. Wasteland está inspirado físicamente en Disneyland, y se nota en cada rincón. El Castillo de la Bella Oscura se alza en el centro, basado en la versión de Disneyland París del Castillo de la Bella Durmiente. Mean Street se inspira en Main Street, U.S.A., donde viven Horace Horsecollar y Pete.

Gremlin Village se inspira en Fantasyland, construido principalmente en torno a It’s A Small World. Su torre del reloj sirve como el primer enfrentamiento contra un jefe del juego. Mickeyjunk Mountain está basada en los Matterhorn Bobsleds y está sepultada bajo juguetes y mercancía desechados de Mickey Mouse. Una fábrica abandonada de Beetleworx se encuentra dentro, y Mickey tiene que pasar por ella en su camino hacia Oswald.

Bog Easy proviene de New Orleans Square y alberga la Lonesome Manor, basada en The Haunted Mansion. Ventureland, Tomorrow City y OsTown completan el mapa, con OsTown basada en Mickey’s Toontown, donde vive Clarabelle Cow.

Esta es una carta de amor escrita por personas que conocen los parques. También es el argumento más claro del juego a su favor.

La cámara es el verdadero villano

Aquí es donde Epic Mickey se desmorona. La cámara es mala. Se te enfrenta en espacios estrechos, pierde el ángulo que necesitas durante el plataformeo y convierte saltos simples en conjeturas.

Los críticos de la época elogiaron el estilo visual, la jugabilidad única y la narrativa con metacomentario. Criticaron la cámara y la falta de una verdadera elección del jugador. Ambas quejas se mantienen.

La falta de una verdadera elección es el fracaso más interesante. Epic Mickey viste el lenguaje de un sistema de moralidad similar al de Infamous, Spider-Man: Web of Shadows y Shadow the Hedgehog. Ofrece diferentes alianzas y misiones secundarias según lo que hagas. Pero los finales y el estado del mundo no divergen lo suficiente como para justificar ese planteamiento.

El combate tiene sus propios problemas. Los enemigos Beetleworx ignoran por completo la pintura y el disolvente. Hay que eliminarlos físicamente. En teoría es una buena idea. En la práctica significa que la mecánica característica del juego se desactiva durante tramos enteros, y lo que queda es un juego de acción funcional pero poco destacable.

E-Tickets, pines y otros coleccionables

La moneda del juego se llama E-tickets. Pueden dárselos o encontrarlos en el mundo. Se gastan en objetos de misión, arte conceptual, pines, recargas de salud o recargas de pintura y disolvente. También importan en las peleas contra jefes.

Mickey puede encontrar pines coleccionables por todo Wasteland. La mayoría son de bronce, plata u oro. Algunos son especiales, como el pin «Art Appreciator» o el pin «Mean Street».

También hay bocetos que Mickey puede usar para materializar objetos. Dos de los tres son el reloj, que ralentiza el tiempo, y el televisor, que distrae a los enemigos.

Nada de esto es malo. Nada de esto es memorable tampoco. Los coleccionables existen para llenar espacio, y Wasteland tiene mucho espacio que llenar.

El equipo de Warren Spector acertó con la estética

Epic Mickey se anunció en octubre de 2009 y se lanzó en noviembre de 2010 en Norteamérica y territorios PAL. Formó parte de un esfuerzo deliberado de Disney por redefinir la imagen de Mickey Mouse. La compañía quería menos del lado agradable y alegre y más del lado travieso y aventurero. Quería que se lo representara como un héroe épico.

Spector colaboró con Walt Disney Animation Studios en el proyecto. Powerhouse Animation Studios realizó las cinemáticas. Los valores de producción se notan. Las cinemáticas tienen verdadero oficio, y la estética de lápiz y papel le da a Wasteland un aspecto distinto a todo lo demás en la Wii.

El juego recibió reseñas mixtas a positivas. Ha mantenido su popularidad desde el lanzamiento. Esa popularidad es fácil de entender y difícil de defender del todo.

Lo que Epic Mickey realmente logró

Quiten la nostalgia y clasifiquen lo que Epic Mickey consiguió:

  1. Trajo a Oswald el Conejo Afortunado de vuelta al ojo público, y se le atribuye ampliamente haber reavivado el interés en él.
  2. Construyó uno de los escenarios más cuidadosamente investigados en cualquier plataformas con licencia, con cada distrito rastreable a una ubicación real de un parque.
  3. Introdujo una mecánica de pintura y disolvente que realmente cambió la forma en que los jugadores abordaban los obstáculos.
  4. No logró ofrecer un sistema de moralidad que hiciera que sus decisiones se sintieran trascendentales.
  5. Se lanzó con una cámara que socava activamente el plataformas en torno al cual está construido.

Esa lista es toda la historia. Los puntos uno a tres son logros reales. Los puntos cuatro y cinco son la razón por la que el juego se recuerda con cariño en lugar de jugarse con cariño.

Dónde aterriza Epic Mickey

Epic Mickey es un juego que se admira más de lo que se disfruta. El Páramo es una genuina pieza de trabajo de diseño, y la decisión de construir todo un juego en torno a las ideas desechadas de Disney fue la correcta. Spector y su equipo entendieron algo sobre el material que Disney misma había dejado de entender.

Pero un juego tiene que jugarse, y Epic Mickey a menudo es desagradable de jugar. La cámara no es un defecto menor. Es el defecto que se interpone entre el jugador y todo lo bueno del juego. El sistema de pintura y disolvente merece un juego mejor a su alrededor.

La falta de verdadera elección del jugador es la decepción más silenciosa. El juego te dice que tus decisiones importan y luego en su mayoría se niega a probarlo. Eso no es una función rota. Es una promesa que el juego hace y no cumple.

El renacimiento de Oswald es la parte que perduró. Ese es un legado real, y pertenece a este juego. Pero legado no es lo mismo que calidad, y Epic Mickey no se gana el afecto que ha pasado dieciséis años acumulando.

Es un artefacto fascinante. No es un buen juego.

5,2 de 10.

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