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Riot baute einen Taktik-Shooter auf den Knochen von Counter-Strike und gab den Spielern dann einen Grund, sich zu kümmern

Valorant-Test: Riots kostenloser taktischer 5v5-Helden-Shooter verbindet Counter-Strike-Schusswechsel mit Agenten, Radianite-Lore und einer Wertung von 7,8 nach sechs Jahren.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
Agents stand ready amid a neon-lit arena, awaiting the next round's fate.

Valorant erschien am 2. Juni 2020, entwickelt von Riot Games für Windows und später im Juni 2024 auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S portiert. Es ist kostenlos spielbar. Es bedient sich offen bei Counter-Strike – das Kaufmenü, die Spray-Muster, die Strafe für das Feuern in der Bewegung. Sechs Jahre später lautet die Frage nicht, ob Valorant funktioniert. Sie lautet, ob die Teile, die Riot hinzugefügt hat, die Teile rechtfertigen, die es kopiert hat.

Trailer, via VALORANT.

First Light und der Radianite-Krieg

Valorant ist ein 5v5-Taktik-Heldenshooter, der in der nahen Zukunft spielt. Die Handlung beginnt mit einem Ereignis namens First Light, das ausgewählten Menschen durch eine Ressource namens Radianite Kräfte verleiht. Das VALORANT-Protokoll wird gegründet, um den Bedrohungen zu begegnen, die daraus folgen. Dann teilt sich die Geschichte: Alpha Earth und Omega Earth, Spiegelwelten, Agenten, die hinüberwechseln, um Radianite aus der anderen Seite zu holen. Die Kingdom Corporation sitzt irgendwo unter all dem und hütet Geheimnisse darüber, was First Light tatsächlich war.

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Diese Prämisse leistet echte Arbeit. Sie gibt dem Kader einen Grund zu existieren, der über einen Charakterauswahlbildschirm hinausgeht, und sie lässt die Spiegel dimensions versionen desselben Agenten wie mehr als einen kosmetischen Trick wirken.

29 Agenten und ein Kaufmenü

Die Kernschleife ist die Counter-Strike-Schleife, und Riot gibt nicht vor, dass es anders wäre. In jeder Runde beginnt jeder Spieler mit einer „Classic“-Pistole und einer oder mehreren Ladungen für „Signature Ability“. Alles andere stammt aus einer In-Game-Ökonomie, die auf Grundlage des Ergebnisses der vorherigen Runde, der erzielten Kills und der abgeschlossenen Ziele zahlt.

Agenten tragen einzigartige Fähigkeiten, die Ladungen kosten, plus eine Ultimate, die sich durch Kills oder Kugeln auflädt. Stand Mai 2026 gibt es 29 Agenten. Fünf werden bei der Kontoerstellung freigeschaltet. Der Rest kostet Kingdom Credits, die durch Spielen oder durch das Abschließen täglicher und wöchentlicher Aufgaben verdient werden.

Die Waffenliste ist umfangreich:

  • Seitenwaffen und Maschinenpistolen
  • Schrotflinten und Maschinengewehre
  • Sturmgewehre und Scharfschützengewehre

Automatische und halbautomatische Waffen haben jeweils ihr eigenes Schussmuster, und dieses Muster zu kontrollieren, ist die Fähigkeit, die das Spiel tatsächlich prüft.

Eine Besonderheit verdient Erwähnung. Innerhalb der ersten 28 Tage nach der Veröffentlichung eines neuen Agenten lassen sich diese nicht mit Kingdom Credits kaufen. Man benötigt Valorant Points, die echtes Geld kosten, oder ein Agent Recruitment Event, oder ein verknüpftes und aktives Xbox Game Pass-Abonnement. Es ist ein kleines Zeitfenster, und es ist dennoch ein Zeitfenster, in dem der kostenlose Weg verschlossen ist.

Überliste, übertrumpfe und überstrahle deine Konkurrenz mit taktischen Fähigkeiten, präzisem Schießen und anpassungsfähiger Teamarbeit.

Wofür Valorant seine 7,8 verdient

Die Konsolenfassung ist das schwächste Glied im Paket. PlayStation 5- und Xbox Series X/S-Spieler erhielten das Spiel im Juni 2024, doch es gibt kein Crossplay zwischen PC- und Konsolen-Clients. Das ist eine vertretbare Entscheidung — ein Controller kann einem Maus-Flick nicht folgen — und es ist zugleich eine harte Mauer zwischen zwei Hälften desselben Publikums.

Valorant Mobile wurde am 19. August 2025 in China unter dem Titel 《无畏契约:源能行动》 veröffentlicht, mit einer globalen Veröffentlichung, die für ein späteres, noch nicht genanntes Datum versprochen wurde.

Die 7,8 ist die richtige Zahl, und der Grund dafür ist die Spaltung zwischen dem, was Riot erfunden, und dem, was Riot übernommen hat. Das Schießen, die Ökonomie, die Rundenstruktur — all das ist Counter-Strike, ausgeführt mit echter Präzision. Die Agenten, die Fähigkeiten, der Konflikt zwischen Alpha und Omega, das Radianite — das ist der Teil, der tatsächlich Valorant ist, und es ist der Teil, der das Spiel davor bewahrt, ein Reskin zu sein. Dort, wo die beiden Hälften aufeinandertreffen, können die Fähigkeiten einen Kampf verwässern, den reines Schießen sauber entschieden hätte. Diese Reibung ist der Preis des Designs, und Riot hat entschieden, dass er es wert ist, gezahlt zu werden.

Sechs Jahre nach dem Start wächst das Agentenaufgebot weiter, die Fiktion weitet sich weiter aus, und der Free-to-Play-Boden behält eine kleine Falltür. Valorant ist nicht der Shooter, der das Genre neu erfunden hat. Es ist der Shooter, der den am besten gebauten genommen und ihm eine Welt gegeben hat, für die es sich zu kämpfen lohnt.

7,8 von 10.

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