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Análisis de Aven Colony: un planeta hostil y una excelente restricción

Reseña de Aven Colony: el constructor de ciudades alienígenas de Mothership Entertainment de 2017 enfrenta a los colonos contra tormentas, el creep y elecciones en el hostil Aven Prime.

Por mitch·4 min de lectura
A colony of glass houses and steel machines stands upon the red dust of Mars.

Aven Colony te pide mantener con vida a unos cientos de personas en un planeta que quiere verlas muertas. Mothership Entertainment convirtió esa premisa en un juego de construcción de ciudades para PlayStation 4, PC y Xbox One en 2017, publicado por Team17. La propuesta es simple: el primer asentamiento extrasolar de la humanidad, construido desde tiendas de campaña hasta rascacielos en un mundo alienígena llamado Aven Prime.

Tráiler, vía IGDBcom.

Aven Prime tiene desiertos, tundras y selvas

El escenario hace el trabajo pesado. Aven Prime está a años luz de la Tierra y ofrece desiertos, tundras y selvas para construir. Aterrizas, te expandes y conviertes una pequeña colonia en una ciudad en expansión. Nuevos colonos llegan con el tiempo. El mapa no es un telón de fondo; es el antagonista.

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El creep se come tus edificios

Los peligros son específicos y variados. Las tormentas arrasan. Los remolinos de polvo destrozan el asentamiento. Les siguen el gas tóxico y las tormentas de esquirlas. Un crecimiento alienígena llamado «el creep» se extiende sobre los edificios y los envuelve en tentáculos, y necesitas drones para eliminarlo. Las esporas de plaga, los guardianes flotantes y las aeronaves de los cultistas atacan la colonia directamente, lo que significa que las estructuras defensivas no son opcionales.

  • Tormentas
  • Remolinos de polvo
  • Gas tóxico
  • Tormentas de esquirlas
  • El creep
  • Esporas de plaga
  • Guardianes flotantes
  • Dirigibles de los sectarios

Esa lista es la verdadera personalidad del juego. Aven Colony brilla cuando lanza clima y vida silvestre contra una ciudad que tardaste una hora en organizar.

La noche congela los cultivos

El ciclo de día y noche importa más de lo que la mayoría de los juegos de construcción se molesta en hacerlo importante. Durante el ciclo nocturno todo se congela. La comida no crece y los paneles solares funcionan al 50%. Esa única regla te obliga a planificar el almacenamiento y la energía en lugar de reaccionar a un ícono rojo. La investigación mejora tus cultivos y hay más de una docena de tipos para cultivar. El oxígeno, la vivienda, el cultivo de alimentos, la extracción de recursos y la expansión se asientan sobre la misma cuadrícula.

Los drones lo hacen todo

Los drones voladores construyen, mejoran, reciclan y administran la colonia. Los colonos caminan o conducen autos flotantes. La cámara se sitúa en una vista isométrica aérea, que le sienta bien a un juego sobre tender tuberías y espaciar edificios. Es solo para un jugador, y es un simulador, un juego de estrategia y un lanzamiento indie a la vez. La etiqueta de género subestima cuánto del bucle es logística.

La moral decide si conservas tu trabajo

El sistema de moral es la idea más aguda de Aven Colony. La comida, las condiciones de vida, el empleo, el crimen y las políticas sociales que estableces lo empujan hacia arriba o hacia abajo. Luego el juego hace algo más duro de lo que la mayoría de los juegos de construcción de ciudades se atreve: se celebran elecciones regulares y los ciudadanos pueden destituirte si la moral cae demasiado. No eres un dios. Eres un administrador con un límite de mandato.

Artefactos antiguos y subcolonias

La expansión trae descubrimientos. Aparecen artefactos alienígenas antiguos a medida que la colonia crece. Se pueden construir subcolonias. Un ascensor espacial está en la lista de edificios, junto con estructuras similares a carpas y rascacielos. El arco de la lona a la infraestructura orbital es toda la fantasía, y Aven Colony en gran medida la cumple.

Donde la colonia tropieza

Las piezas están todas aquí, y ese es también el problema. Aven Colony reúne tormentas, el creep, elecciones, cultivos, drones y artefactos en un solo paquete sin que ninguno de ellos aterrice con la fuerza suficiente para definir el juego. El creep debería ser aterrador. En cambio, se lee como mantenimiento. Las elecciones deberían sentirse como un ajuste de cuentas. En cambio, se leen como un medidor que uno aprende a vigilar. Mothership Entertainment construyó un simulador de colonias competente y se quedó corto de uno memorable, y el promedio de críticos de 7.3/10 en siete medios da en el clavo.

Lo que lo sostiene es el ciclo nocturno. La congelación que detiene los alimentos y reduce a la mitad la producción solar es la única regla que cambia cómo se construye en lugar de cómo se siente. Ese es el diseño que vale la pena robar, y es la razón para seguir jugando más allá de la primera colonia.

Aven Colony es un constructor de ciudades sólido, un poco sobrecargado, con un planeta genuinamente hostil y una excelente restricción. No convertirá a nadie que haya abandonado el género, y no lo intenta. Para los jugadores que quieren presión de supervivencia superpuesta a la gestión de cuadrículas, vale la pena fundar la colonia.

7.3 de 10

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