New World: Aeternum setzt dich auf einer übernatürlichen Insel ab, ohne Vorräte, ohne Verbündete und ohne Klasse. Was es dafür verlangt, ist Geduld.
Trailer, via New World: Aeternum.
Schiffbruch auf Aeternum
Amazon Games hat New World: Aeternum um eine einzige Prämisse herum aufgebaut: Du bist ein Abenteurer, der auf der Insel Aeternum Schiffbruch erlitten hat, und alles, was du hast, stellst du selbst her. Die Insel ist seit Tausenden von Jahren Quelle fantastischer Legenden, und das Spiel behandelt diese Geschichte als Material und nicht als Kulisse. Die Geheimnisse Aeternums sind so tief und dunkel wie seine Geschichte, und die Handlung schickt dich in die Ruinen und die Wildnis, um die verborgene Wahrheit der Insel und ihrer Jahrtausende währenden seltsamen Bewohner aufzudecken.
Das ist die Form der Sache. Es ist ein Open-World-MMO, gespielt in der Third-Person-Perspektive, gebaut für Mehrspieler-, Kooperationsspiel und massenhafte Online-Armeen. Es ist auf Xbox Series X|S, PC und PlayStation 5 erhältlich. Es ist kein kleines Spiel, und es tut nicht so, als wäre es eines.
Klassenloser Kampf und übernatürliche Kräfte
Das Kampfsystem ist die schärfste Idee des Spiels. New World: Aeternum hat keine Klassen. Du lenkst übernatürliche Kräfte oder führst tödliche Waffen in Echtzeitkämpfen, und das Spiel lässt dich allein, mit einem kleinen Team oder in massenhaften Armeen sowohl in PvE als auch in PvP kämpfen. Die Wahl, wie du dich aufbaust, liegt bei dir, und ebenso die Wahl, wie viele Menschen neben dir stehen, wenn du sie einsetzt.
Diese Flexibilität schneidet in beide Richtungen. Ein klassenloses System bedeutet, dass das Spiel dir nie eine Rolle gibt und dir nie sagt, was du bist. Für Spieler, die eine klare Antwort darauf wollen, wofür ihr Charakter gut ist, ist das ein langer Weg zu einem kurzen Drink. Für Spieler, die zu ihren eigenen Bedingungen kämpfen, sammeln und schmieden wollen, ist es der ganze Sinn.
Die Schleife, die das Spiel beschreibt, ist weit: kämpfen, sammeln, schmieden. Endlose Möglichkeiten erwarten dich in der Wildnis und den Ruinen der Insel. Das sind viele Verben, und das Spiel meint sie alle.
Schönheit, Gefahr und der Reichtum der Insel
Aeternum wird als ein Ort voller Gefahren und Chancen auf Schritt und Tritt verkauft, und das Spiel ist ehrlich über diese Paarung. Die Insel bietet Schönheit und Schrecken im selben Bild, und sie erwartet, dass man alle seine Fähigkeiten einsetzt, um von ihrem Reichtum zu profitieren und ihren Schrecken zu überleben. Die übernatürliche Kraft, die durch Aeternum fließt, hat alle Regeln verändert, und das Spiel stützt sich auf diese Idee, statt sie als bloßen Flavor-Text zu behandeln.
In einem solchen Land ist dein Schicksal das, was du daraus machst.
Dieser Satz ist die These des Spiels, und er ist zugleich die Quelle seines zentralen Problems. Ein Schicksal, das man selbst schmiedet, ist nur so interessant wie die Werkzeuge, die das Spiel einem dafür an die Hand gibt, und New World: Aeternum verteilt diese Werkzeuge über eine sehr weite Fläche.
Was die offene Welt kostet
Der Maßstab ist das Problem. Aeternum ist ein MMO mit PvE und PvP, Solo- und Gruppenspiel, Sammeln und Handwerk sowie einer Mystery-Handlung über die Jahrtausende seltsamer Bewohner einer Insel. Das ist eine Menge Spiel, und die Teile ziehen nicht alle in dieselbe Richtung. Der Kampf will dich mitten ins Geschehen. Die Erkundung will, dass du langsamer wirst und die Ruinen liest. Das Handwerk will, dass du anhältst und sammelst. Das Spiel entscheidet selten, was davon es am meisten will, und das Ergebnis ist eine Erfahrung, die großzügig statt fokussiert ist.
Nichts davon ist ein handwerkliches Versagen. Die Systeme funktionieren. Die Insel ist zum Erkunden gebaut, und die Third-Person-Perspektive hält die Kämpfe in jedem Maßstab lesbar, vom einzelnen Duell bis zur massierten Armee.
Die Third-Person-Ansicht
Die Kamera sitzt hinter deiner Figur, und diese Entscheidung leistet echte Arbeit. Massierte PvP-Schlachten bleiben lesbar, weil du das Feld um dich herum sehen kannst, und die Wildnis liest sich als ein Ort, in dem du stehst, statt als eine Karte, die du abtastest. Es ist die am wenigsten glamouröse Entscheidung im Spiel und eine der besseren.
Das Problem ist, dass der Ehrgeiz des Spiels horizontal ist. Es gibt dir mehr statt Tieferes, und nach den ersten Dutzend Stunden beginnt der Unterschied sichtbar zu werden. Aeternum belohnt den ersten Durchgang durch eine Region und verlangt dann, dass du es woanders noch einmal machst.
Das Urteil über Aeternum
New World: Aeternum ist ein gutes MMO, das ein großartiges hätte sein können. Der klassenlose Kampf ist das stärkste Argument dafür, und die Schiffbruch-Prämisse sorgt für einen sauberen, verständlichen Einstieg. Die Insel ist ein echter Ort mit einer echten Geschichte, und das Spiel behandelt ihre Geheimnisse als es wert, gelüftet zu werden.
Was es zurückhält, ist dasselbe, was es groß macht. Das Spiel legt sich nie stark genug auf eine seiner Freuden fest, um diese Freude zum Grund zu machen, zu bleiben. Es ist ein Spiel über das Erschaffen des eigenen Schicksals, das einem immer mehr Schicksale zur Auswahl reicht.
Das ist kein fataler Fehler. Es ist ein Grund, New World: Aeternum langsam zu spielen und früh zu entscheiden, was man davon will, weil das Spiel das nicht für einen entscheiden wird.
Wichtige Fakten
- Titel: New World: Aeternum
- Entwickler und Publisher: Amazon Games
- Erscheinungsjahr: 2021
- Plattformen: Xbox Series X|S, PC, PlayStation 5
- Genres: Rollenspiel (RPG), Adventure
- Modi: Mehrspieler, kooperativ, MMO
- Perspektive: Third Person
- Kritikerwertung: 7,6/10 (IGDB-Kritikeraggregat, 7 Medien)
Bewertung: 7,6 von 10
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