Tiny Tina’s Wonderlands coloca una campaña de mesa de fantasía dentro de un shooter de Borderlands, y el resultado es el sistema de construcción más flexible de la serie envuelto en un mundo que no deja de interrumpir los disparos.
Tráiler, vía Tiny Tina’s Wonderlands.
Bunkers & Badasses, dirigido por Tiny Tina
Gearbox Software desarrolló el juego y 2K lo publicó. Salió en marzo de 2022 para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S. Es un spin-off de la serie Borderlands y una secuela de Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep, la expansión de Borderlands 2.
La campaña se desarrolla dentro de «Bunkers & Badasses», un juego de rol de mesa de fantasía. Tiny Tina, con la voz de Ashly Burch, es la dungeon master y puede cambiar el mundo sobre la marcha. Ese marco es la mejor idea del juego y su principal problema.
The Fatemaker, el Dragon Lord y la Queen Butt Stallion
La historia comienza con Valentine (Andy Samberg), Frette (Wanda Sykes) y el jugador, llamado The Newbie, a punto de derrotar al Dragon Lord (Will Arnett). Él levanta a los muertos vivientes; Butt Stallion lo detiene con la Sword of Souls. Él queda encarcelado durante siglos, y el juego reinicia con The Newbie como «The Fatemaker».
A partir de ahí, The Fatemaker lucha por Brighthoof contra un asedio de esqueletos, recupera la Sword of Souls de un cementerio, la carga con el alma del aliado poltergeist del Dragon Lord y repara el pueblo al plantar la espada en su fuente central. Luego aparece el Dragon Lord, roba la espada y decapita a la Queen Butt Stallion.
Seis clases, una ranura cuerpo a cuerpo
El combate mantiene el marco de Borderlands y cambia las partes que importan. Los jugadores crean un avatar personalizado en lugar de un cazador de bóvedas con nombre, y por primera vez en la serie pueden combinar habilidades entre clases. Seis clases vienen en el juego base, con el Blightcaller añadido por DLC.
| Estándar de Borderlands | Tiny Tina’s Wonderlands |
|---|---|
| Cazador de bóvedas fijo | Personaje personalizado |
| Clase única | Clases combinables |
| Solo armas de fuego | Armas cuerpo a cuerpo en una quinta ranura |
| Granadas | Ranura de hechizo con tiempo de reutilización |
Las armas cuerpo a cuerpo tienen su propia ranura para empujar a los jugadores a combates cercanos. Las granadas desaparecen, reemplazadas por hechizos con tiempo de reutilización, incluida la invocación de meteoros. El botín sigue generándose de forma procedural, y los puntos de héroe mejoran las estadísticas. Un mundo abierto conecta las ubicaciones, con encuentros aleatorios y misiones que solo ocurren allí.
Donde el marco de juego de mesa se desdibuja
La combinación de clases es el verdadero avance aquí. Le da al shooter una capa de construcción que los juegos anteriores nunca tuvieron, y la ranura cuerpo a cuerpo y el tiempo de reutilización de hechizos alejan el combate del ritmo predeterminado de la franquicia. Esa es la parte que vale la pena conservar.
El envoltorio de juego de mesa es más delgado de lo que parece. Tiny Tina puede reescribir el mundo a voluntad, lo que debería hacer que cada mazmorra se sienta inestable y autorada. En cambio, el mundo abierto y el botín procedural tiran en la dirección opuesta, hacia el mismo grind en el que la serie siempre ha funcionado. El chiste explica la ambientación fantástica; no hace mucho más.
El elenco es sólido sobre el papel. Burch, Samberg, Sykes y Arnett hacen un trabajo reconocible en el material original, y la campaña tiene una columna vertebral clara: detener al Señor Dragón, vengar a Butt Stallion, recuperar la espada de The Fear-amid.
Tiny Tina’s Wonderlands es un buen juego de Borderlands con un gran sistema de construcción y un entorno que nunca termina de justificar su premisa. La libertad de multiclase vale el precio de entrada. El marco de juego de mesa es decoración.
7,6 de 10.
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