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EA Sports UFC 4 möchte, dass du das Bodenkampfspiel lernst, bevor es dich bestraft.

EA Sports UFC 4 Test: eine selbstbewusste Fortsetzung mit besserem Clinch- und Bodenkampf, einheitlicher Progression und einem Karrieremodus, der Neueinsteigern den Sport näherbringt.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A solitary fighter stands alone within an empty arena, bathed in harsh spotlight.

EA Sports UFC 4 steckt dich in den Käfig, doch es verbringt die meiste Zeit damit, dir beizubringen, wie du dorthin gekommen bist. Entwickelt von EA Vancouver und veröffentlicht von EA Sports, erschien der Mixed-Martial-Arts-Kämpfer am 14. August 2020 für PlayStation 4 und Xbox One und kommt als Nachfolger von EA Sports UFC 3 (2018).

Trailer, via EA SPORTS UFC.

Ein Karrieremodus, der bei null beginnt

Das Herzstück ist ein Karrieremodus, der als Einführungserlebnis konzipiert ist. Er führt die Spieler durch die Grundlagen von vier MMA-Disziplinen: Boxen, Kickboxen, Ringen und Jiujitsu. Du erstellst einen individuellen Kämpfer und drängst vom unbekannten Amateur zum UFC-Superstar, mit dem erklärten Ziel, der G.O.A.T. zu werden — der Größte aller Zeiten.

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Die Struktur verleiht diesem Aufstieg ein gewisses Gewicht. Im Verlauf entscheidest du, Kämpfe anzunehmen oder abzulehnen, und diese Entscheidungen prägen die Entwicklung der Karriere des Kämpfers. Es ist ein kleines System, doch es macht aus dem Matchmaking eine Entscheidung statt eines Menüs.

Das Aufgebot ist tief. EA Sports UFC 4 erscheint mit 229 einzigartigen Kämpfern und 81 alternativen Versionen von ihnen.

Der Octagon, der Hinterhof und das Kumite

Kämpfe finden an mehr als einem Ort statt. Jenseits des Octagons können Spieler im Hinterhof und im Kumite antreten, das an eine Untergrund-Kampfarena erinnert. Die zwei neuen Umgebungen geben dem Spiel einen Szenenwechsel, auch wenn die Mechaniken darunter vertraut bleiben.

Das Stand-up-Spiel erhielt die meiste Aufmerksamkeit. Flüssige Clinch-zu-Schlag-Kombinationen zielen auf reaktionsschnelleres und authentischeres Schlagen. Überarbeitete Takedown- und Bodenmechaniken geben den Spielern mehr Kontrolle in diesen Phasen eines Kampfes. Auch das Steuerungsschema wurde verbessert und gestrafft, um das Ganze zugänglicher zu machen.

Der Mehrspielermodus deckt das erwartete Terrain ab:

  • Blitz Battles
  • Online-Weltmeisterschaften

Beide sind verfügbar, und beide drängen auf dasselbe Ziel hin: der unumstrittene Champion zu werden.

Eine Abwesenheit ist von Bedeutung. Ultimate Team, ein fester Bestandteil des Vorgängers, kehrt in EA Sports UFC 4 nicht zurück. Das ist eine Streichung aus der Modusliste, und es ist die Art von Einschnitt, die verändert, wie ein Spiel von einem verlangt, weiterzuspielen.

Was das Fortschrittssystem zusammenhält

Das vereinheitlichte Fortschrittssystem ist das Klügste hier. Es zieht sich durch alle Modi, sodass in einem Bereich verbrachte Zeit in einen anderen übergeht, statt zurückgesetzt zu werden. Dieser eine Faden hält die Karriere, den Mehrspielermodus und den individuellen Kämpfer zusammen, und deshalb kann das Spiel behaupten, es stelle „dich“ in den Mittelpunkt jedes Kampfes, ohne dass das wie ein Slogan klingt.

Der Kampf selbst ist in der Third-Person-Perspektive, actionorientiert und sowohl für Einzel- als auch für Mehrspieler ausgelegt. Die Arbeit am Übergang vom Clinch zum Schlag ist der Teil, der sich zeigt. Die Bodenkontrolle ist der Teil, der darüber entscheiden wird, ob man bleibt.

Das Kumite und der Hinterhof sind die schwächste Ergänzung. Zwei neue Schauplätze sind eine Kulisse, kein System, und ein Kampfspiel lebt von seinen Mechaniken. Die Kämpfe im Karrieremodus, die man annehmen oder ablehnen kann, haben mehr echte Konsequenzen als beide Arenen.

Die Entfernung von Ultimate Team ist das Detail, das es zu beobachten gilt. Sie beschneidet einen Modus, den viele Spieler als das lange Ende betrachteten, und das Online-Angebot muss dieses Gewicht stattdessen tragen. Blitz Battles und Online World Championships sind die Antwort, aber sie sind eine engere Antwort als der Modus, den sie ersetzen.

Der Vorstoß zur Zugänglichkeit ist die richtige Entscheidung. Ein vereinfachtes Steuerungsschema und ein Karrieremodus, der vier Disziplinen lehrt, sind der Weg, wie ein Kampfspiel über die hinauswächst, die die Eingaben bereits kennen. EA Vancouver baute zuerst die Einstiegsrampe und danach die Obergrenze, und diese Reihenfolge ist richtig.

Wo EA Sports UFC 4 landet

EA Sports UFC 4 ist eine selbstbewusste Fortsetzung, die die richtigen Dinge korrigiert. Die Clinch- und Bodenarbeit machen den eigentlichen Kampf besser, der vereinheitlichte Fortschritt gibt jedem Modus einen Grund, den nächsten zu speisen, und der Karrieremodus erklärt sich endlich den Neulingen. Die Kompromisse sind real: Zwei neue Arenen leisten weniger, als sie zu versprechen scheinen, und der Verlust von Ultimate Team hinterlässt eine Lücke, die die Online-Modi nur teilweise füllen.

Es ist ein Spiel darüber, der Größte aller Zeiten zu werden, das am überzeugendsten ist, wenn es einem zuerst beibringt, wie man kompetent wird. Die 229 Kämpfer und 81 Ersatzkämpfer bieten reichlich Gegner zum Lernen.

7,9 von 10.

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