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El shooter Starhawk de PS3 permitía a los jugadores construir el campo de batalla en plena partida, 14 años después

Starhawk trajo la estrategia Build and Battle a PS3 en 2012, continuando Warhawk con un modo historia, combates de 32 jugadores y Emmett Graves.

Por mitch·3 min de lectura
A grand base rises upon a distant planet while soldiers battle fierce foes near its walls.

Starhawk llegó a PlayStation 3 en 2012 como la continuación de Warhawk, y lleva ese linaje a la vista. LightBox Interactive lo desarrolló con SCE Santa Monica Studio, y Sony Computer Entertainment lo publicó. La incorporación principal es un modo de historia para un jugador, uno que había sido planeado para Warhawk antes de ser descartado.

Tráiler, vía PlayStation.

Construir y combatir

La mecánica se llama «Construir y combatir». Los jugadores levantan búnkeres, defensas y armerías mientras un tiroteo ya está en curso, lo que superpone estrategia en tiempo real a un shooter en tercera persona. Las estructuras ofensivas y defensivas caen desde una nave en órbita, y el disparo continúa.

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Es combate rápido en tercera persona en una frontera espacial sin ley.

Emmett Graves y el Regulador

Graves trabaja como pistolero a sueldo, expulsado de la sociedad por su propia exposición a la Energía Rift. Está parcialmente mutado pero conserva su humanidad, porque su amigo Sydney Cutter construyó un regulador que está en su columna y detiene la transformación en un Proscrito.

Graves y su hermano Logan tenían un puesto avanzado en el planeta destruido Sever. Una partida de guerra de Proscritos destrozó su equipo, y ambos hombres quedaron expuestos. Logan se transformó. Emmett no.

White Sands y el Forajido

El alcalde Jonas de White Sands, un pequeño pueblo en el planeta Dust, les pide a Graves y Cutter que contengan un ataque entrante de Proscritos mientras el pueblo cumple su cuota de energía rift para la Unión, la principal autoridad en el Espolón Exterior. Aceptan el trabajo por un precio y rechazan a los atacantes.

Los Proscritos parecen retirarse en sus naves, y White Sands celebra. Luego el Forajido y su banda atacan una vía de carga Rifter, y el capitán de la nave de carga la destruye él mismo. El Forajido es Logan.

Halcones y batallas de 32 jugadores

El juego tiene mechs voladores llamados Hawks. Un jugador reaparece en una nave de desembarco y la dirige una distancia limitada para llegar al combate. Al igual que Warhawk, las batallas en línea son de 32 jugadores, 16 contra 16.

También hay un modo cooperativo, similar en concepto al modo Horda de la franquicia Gears of War.

La frontera del espacio

Los confines del espacio son el telón de fondo, con facciones de la humanidad luchando por un recurso raro y peligroso llamado Rift Energy. Colonias de humanos conocidos como Rifters han estado trabajando la «Frontera» de planetas, y los Outcast —humanos mutados en monstruos psicóticos por esa misma energía— amenazan su forma de vida.

Es el sucesor espiritual de Warhawk, de 2007.

Dónde aterriza Starhawk

El modo historia responde al vacío que Warhawk dejó cuando su propio plan para un jugador fue cancelado, y Graves le da un rostro. Build and Battle separa el multijugador de los shooters que lo rodean, porque invocar un búnker en medio del combate es una decisión táctica, no una decoración. Los Outcast son monstruos por definición, lo que los deja flacos como antagonistas, y el enfrentamiento entre hermanos de Graves y Logan es el material más filoso que entrega la fuente.

El modo cooperativo es cercano en concepto al modo Horda. En PlayStation 3, Starhawk se distingue como un shooter con un sistema de estructuras y una historia.

7,9 de 10.

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