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Alienation convierte la invasión alienígena en una incursión de saqueo, y en su mayoría funciona

Reseña de Alienation: el shooter twin-stick de Housemarque para PS4 de 2016 da en el clavo con las clases cooperativas y el botín, pero la escasa variedad de armas lo limita.

Por mitch·5 min de lectura
A solitary figure guards his humble refuge against a tide of the walking dead.

Alienation convierte la invasión alienígena en una búsqueda de botín, y en su mayoría funciona. El shooter isométrico de dos palancas de Housemarque llegó a PlayStation 4 en abril de 2016, publicado por Sony Interactive Entertainment, y pide de uno a cuatro jugadores mantener la línea contra una invasión de la Tierra. El gancho no es el disparo, aunque el disparo es bueno. Es lo que cae cuando el disparo se detiene.

Cuatro soldados y tres clases

La premisa es sombría y simple. Una gran parte de la población ha sido asesinada o mutada, y lo que queda de la humanidad se apoya en cuatro soldados de UNX, un grupo militar reunido para ayudar a prevenir ataques alienígenas. Eliges una de tres clases: Bio-Specialist, Saboteur o Tank. Cada una tiene sus propias armas, mecánicas de movimiento y habilidades.

El Bio-Specialist cura a los compañeros de equipo y deja rastros venenosos. El Saboteur se vuelve invisible y llama ataques aéreos. El Tank levanta un escudo detrás del cual otros jugadores pueden pararse, lo que permite a un escuadrón atravesar una sala mala en lugar de morir en ella. Las clases suben de nivel hasta treinta. Esa variedad es todo el argumento para jugar con otras personas.

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Los jugadores pueden mejorar sus armas con coleccionables, conocidos como núcleos de mejora.

Núcleos, metal y el bucle de botín

Las armas caen al azar, y muchas llevan ranuras para núcleos de mejora. Dependiendo del núcleo, una mejora cambia la cadencia de disparo, el tamaño del cargador, el daño u otras mecánicas. Los objetos y el botín caen en intervalos aleatorios y cuando mueren los enemigos. Las caídas llevan una clase de rareza, que va desde stock hasta legendario.

El equipo no deseado se convierte en metal, y el metal vuelve a tirar las estadísticas de un arma. Es una pequeña economía limpia: todo lo que no quieres alimenta lo que sí quieres. La puntería funciona con un láser azul que muestra dónde dispararás. En multijugador, los jugadores se reviven entre sí y usan puntos de control para reaparecer.

Característica Alienation (2016) Alien Shooter: Vengeance (2006)
Desarrollador Housemarque Sigma Team
Plataforma PlayStation 4 PC, Mac, OnLive Game System
Perspectiva Isométrico de dos palancas Vista de pájaro / Isométrica
Modos Un jugador, cooperativo local, multijugador para cuatro jugadores Un jugador
Estructura Clases, niveles, núcleos de mejora Elementos de rol

La comparación no es ociosa. Una década antes de Alienation, Alien Shooter: Vengeance ya era un shooter con vista cenital y elementos de rol, que te enfrentaba a hordas de alienígenas. Alienation no inventa esa fórmula. La refina, y el refinamiento es el cooperativo.

Donde el arsenal se queda corto

Los críticos reprocharon a Alienation su falta de variedad en armas y munición, y esa queja se sostiene. El sistema de mejoras es profundo, pero es una profundidad construida sobre una base estrecha. Si las armas no se sienten distintas, volver a tirar sus estadísticas es pulir el mismo puñado de herramientas. El bucle de botín solo puede sostener un shooter hasta cierto punto.

La ausencia del modo cooperativo local también generó críticas. Housemarque lo añadió después, lo cual es la solución correcta llegando tarde. Un juego tan construido en torno al juego en escuadrón debería haber salido con la opción de sofá.

Seis juegos en siete semanas

El desarrollo se insinuó a principios de enero de 2014 y se anunció en la convención Gamescom de Sony de ese año. En 2015, Housemarque publicó detalles de jugabilidad y clases y un primer tráiler. Sony dijo que el juego llegaría en algún momento de 2015. Se retrasó al 2 de marzo de 2016, luego se retrasó otras tres semanas, y llegó en abril como parte de una promoción de Sony que lanzaba seis juegos en siete semanas.

Eso es mucho ruido de calendario alrededor de un juego cuyo problema real nunca fue el momento. Desde el lanzamiento, Housemarque ha actualizado Alienation con expansiones gratuitas y de pago. Las críticas llegaron en general positivas, con elogios al manejo de doble palanca y al multijugador cooperativo.

Lo que realmente importa aquí

Los elogios fueron merecidos. El disparo con doble palanca es la parte que tenía que funcionar, y funciona. Cuatro jugadores, tres clases, puntos de control, reanimaciones, un láser para apuntar — eso es una máquina coherente, y las habilidades de clase le dan a cada jugador una labor más allá de apretar el gatillo.

La queja sobre las armas y la munición es la más seria, porque socava la razón para seguir jugando. El bucle central de Alienation es recolectar, convertir en metal, volver a tirar. Ese bucle solo tiene sentido si vale la pena perseguir las armas.

El cooperativo local retrasado es un asunto menor, y las expansiones gratuitas y de pago sugieren que Housemarque siguió atendiendo el juego después de su lanzamiento. La ventana de lanzamiento, el desliz de 2015, la fecha del 2 de marzo, el empujón final de tres semanas: nada de eso es lo que recuerda un jugador.

Lo que recuerda un jugador es estar detrás del escudo de un Tank mientras un Saboteur se vuelve invisible y un Bio-Specialist cura la línea. Alienation es un buen juego de escuadrones vestido con la ropa de un juego de botín. La ropa le queda bastante bien. Solo es un poco delgada.

7.8 de 10

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