WWE 2K14 llegó el 29 de octubre de 2013 como el primer juego publicado bajo el sello WWE 2K y el último en llevar el logotipo «scratch» de WWE, la marca que data de la Attitude Era. Salió a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360, desarrollado por Yuke’s y Visual Concepts, publicado por 2K Sports. The Rock está en la portada.
Es un buen juego con un motor antiguo debajo, y el modo 30 Years of WrestleMania es la razón para tenerlo.
Tráiler, vía WWE.
Treinta años de WrestleMania
La pieza central es una campaña para un jugador que recorre más de 45 combates extraídos de tres décadas de WrestleMania. La premisa es simple: revivir los mejores combates y momentos del mayor espectáculo del entretenimiento.
No se trata simplemente de ganar esos combates. Se completan objetivos, y los objetivos desbloquean cosas: personajes jugables, equipamiento adicional, material de archivo histórico de WWE, contenido extra. Esa estructura es toda la campaña, y es un mejor uso de la historia de la lucha libre de lo que habría sido un resumen de momentos destacados.
Una actualización de WWE ’13
2K14 es principalmente una actualización de WWE ’13, de 2012. Esa es la descripción honesta y el juego no lo oculta. Los modos y las mecánicas reciben diversos cambios, y varias funciones son nuevas, pero la base es la del año pasado.
Esto importa para cómo se siente el juego en las manos. Los cambios son reales y son ajustes, no una reconstrucción, y cualquiera que haya jugado WWE ’13 reconocerá el terreno bajo sus pies en uno o dos combates.
Los modos cargan el peso. Un jugador, multijugador, pantalla dividida. Tercera persona. Lucha y deporte, de temática no ficticia. La presentación es una simulación de un producto televisivo, y lo sabe.
The Rock en la portada
El arte de la caja presenta a The Rock como el atleta de portada, que es la decisión correcta para un juego que vende tres décadas de historia. Él es el puente entre las eras que cubre la campaña, y ponerlo en el frente es una decisión de marketing que resulta ser defendible.
La plantilla y el metraje hacen el resto del trabajo histórico. El metraje desbloqueable de WWE dentro de una campaña sobre el propio pasado de WWE es un bucle ingenioso: interpretas el momento y luego lo ves.
Lo que dice la puntuación
La puntuación crítica publicada es de 7,3/10 en nueve medios. Esa cifra es justa, y es justa por razones específicas y no como un encogimiento de hombros.
| Elemento | Lo que hace 2K14 |
|---|---|
| Campaña | Más de 45 combates de WrestleMania, basados en objetivos |
| Desbloqueos | Personajes, equipo, metraje histórico de WWE, contenido adicional |
| Base | Principalmente una actualización de WWE ’13 |
| Plataformas | PlayStation 3, Xbox 360 |
| Lanzamiento | 29 de octubre de 2013 (NA) hasta el 1 de noviembre de 2013 (EU, India) |
| Posición en la serie | Primer juego de WWE 2K, último con el logotipo «scratch» |
La tabla es la forma real del juego. Una sólida campaña histórica atornillada a un motor de un año de antigüedad, en hardware que estaba a punto de ser reemplazado.
La licencia cambió de manos
WWE 2K14 existe debido a una bancarrota. Take-Two Interactive adquirió la licencia de WWE de THQ en una declaración de bancarrota, y este es el primer juego publicado después de esa transferencia. Sucediendo a WWE ’13, es la primera entrega de la serie WWE 2K.
Ese contexto explica la cautela del juego. El primer lanzamiento de un nuevo editor en una franquicia insignia rara vez es el momento para una reconstrucción desde cero, y WWE 2K14 no lo es. Es un traspaso seguro, ejecutado lo suficientemente bien como para que la serie continuara.
Fue sucedido por WWE 2K15 en 2014, que es el juego que tuvo que cargar con el peso de todo lo que WWE 2K14 postergó.
Dónde aterriza realmente el juego
La campaña es el argumento. Más de 45 combates es mucha historia, y el sistema de objetivos convierte cada uno en una pequeña pieza de trabajo en lugar de una escena que se mira. Desbloquear personajes jugables y material de archivo histórico al recrear los momentos que hicieron que valiera la pena desbloquear a esos personajes es lo más inteligente del juego.
El resto es mantenimiento. Los modos y las mecánicas reciben cambios, varias funciones son nuevas, y nada de eso disimula que este es WWE ’13 con un nuevo logotipo y un nuevo editor. En PlayStation 3 y Xbox 360, en la recta final de esa generación de consolas, ese era un intercambio razonable. Ahora es un intercambio más magro.
El detalle del logotipo «scratch» es el que envejecerá mejor como dato curioso. 2K14 es el último juego en usar la marca que apareció por primera vez en la Attitude Era, lo que significa que el juego se sitúa exactamente en la costura entre dos eras de la presentación de WWE: el último artefacto de un lenguaje visual, el primer artefacto de un régimen editorial.
Las reseñas mixtas a positivas fueron la lectura correcta. No es una reconstrucción, no es un producto oportunista, sino una campaña que vale el precio de la entrada, adjunta a un juego que necesitaba un año más de desarrollo para justificar un nuevo nombre.
7,3 de 10.
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