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Disgaea 2: Cursed Memories convierte una maldición en un grupo

Análisis de Disgaea 2: Cursed Memories: Adell, Rozalin y un grupo de inadaptados en una cuadrícula táctica. Un RPG de estrategia de 2006 para PS2 que sigue vigente.

Por mitch·4 min de lectura
A demon prince surveys a kingdom of shadow beneath a stormy sky.

Disgaea 2: Cursed Memories convierte una maldición en un grupo. El RPG táctico de Nippon Ichi Software te pone en el papel de Adell, el último humano en el pueblo de Holt, y lo envía tras el Overlord que demonizó a todos sus seres queridos. Llegó en 2006 a PlayStation 2 y PlayStation 3, y sigue siendo uno de los juegos de estrategia más agudos de su época.

Tráiler, vía StoneMonkWisdom.

Adell y la maldición sobre Holt

La premisa es simple y funciona. Quince años antes de que comience la historia, el Overlord Zenon apareció en Veldime y maldijo a su población humana, convirtiendo a cada habitante en un demonio y robándoles sus recuerdos. Adell es la única persona a la que la maldición no alcanzó. Para salvar a su familia y devolverles su verdadera forma, parte en busca de Zenon para derrotarlo.

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Esa premisa le da al juego una columna vertebral clara: un humano, un pueblo, un objetivo. También le da a Adell una razón para luchar que la mayoría de los protagonistas de RPG nunca tienen. No es el elegido. Es simplemente aquel a quien la maldición omitió.

Rozalin, Tink y una invocación fallida

El elenco se completa rápido, y el juego es más divertido por ello. Una invocación fallida arrastra a Rozalin, la hija de Zenon, a la vida de Adell y la ata a él. Su sirviente Tink fue convertido en rana y busca venganza. El hermano y la hermana de Adell, Taro y Hanako, se unen al viaje.

Luego está Yukimaru, una ninja encontrada en el Coliseo que decide acompañarlos y destruir a Zenon. Y Etna, una Demon Lord a la que Adell hizo retroceder por error al nivel 1, quien exige viajar con él hasta recuperar sus niveles.

  • Adell: el último humano en Holt
  • Rozalin: la hija de Zenon, atada a Adell por una invocación fallida
  • Tink: su sirviente, transformado en rana
  • Taro y Hanako: los hermanos de Adell
  • Yukimaru: un ninja reclutado en el Coliseo
  • Etna: una Señora Demonio rebajada al nivel 1

Un mapa de cuadrícula y una secuela directa

La jugabilidad se basa directamente en Disgaea: Hour of Darkness. Los jugadores controlan un grupo de personajes y luchan en un mapa de cuadrícula isométrico en 3D, visto desde un ángulo de pájaro. Es un RPG táctico en el sentido más puro: la posición importa, y el mapa es el rompecabezas.

Ese es todo el atractivo. Disgaea 2 no reinventa el combate del primer juego. Lo extiende. Para una secuela lanzada en 2006, esa es la decisión correcta.

Una segunda vida portátil

El juego llegó después a PlayStation Portable como Disgaea 2 Portable en Japón, y como Disgaea 2: Dark Hero Days en Norteamérica y Europa. Ese relanzamiento importa. Mantuvo un título de estrategia de nicho frente a los jugadores mucho después de que terminara la era original de las consolas.

El tono también se mantiene. Los temas son acción, fantasía y comedia, y el juego se compromete con los tres. Un sirviente rana que planea venganza se sienta junto a una Señora Demonio que se lamenta por sus niveles perdidos. No debería cohesionar. Lo hace.

Lo que se mantiene

La maldición no es solo un recurso argumental. Es la razón por la que cada personaje tiene algo en juego, y el juego la utiliza. Adell quiere recuperar a su familia. Rozalin está atada a un hombre que caza a su padre. Etna está atrapada con un grupo que nunca elegiría. Todos están aquí porque algo les fue arrebatado.

Donde el juego muestra su edad es en su alcance. Es una continuación directa más que un salto, y los jugadores que querían que la secuela rompiera nuevos caminos encontrarán una cuadrícula familiar. Esa es una queja justa y no fatal. El combate es sólido, el elenco es memorable y la escritura tiene pulso.

Disgaea 2: Cursed Memories se gana su reputación como un punto alto para Nippon Ichi Software. Es un juego de estrategia que confía en sus sistemas y una comedia que confía en sus personajes. Veinte años de maldición, un humano que queda en pie y un grupo de inadaptados que lo acompaña.

Los números

  • Año de lanzamiento: 2006
  • Plataformas: PlayStation 2, PlayStation 3
  • Desarrollador: Nippon Ichi Software
  • Distribuidoras: Koei, NIS America, Sony Computer Entertainment, Nippon Ichi Software
  • Género: Rol táctico
  • Modos: Un jugador
  • Puntuación de la crítica: 8,5/10, un agregado de 5 medios

Puntuación: 8,5 de 10.

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