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Dance Central 3: el juego de baile de Kinect que justificó la cámara

Análisis de Dance Central 3: el juego de ritmo para Kinect de Harmonix viaja en el tiempo a través del Hustle, la Macarena y el Cupid Shuffle. Crew Throwdown, 20 bailarines, 8,7/10.

Por mitch·8 min de lectura
Friends dance together under colorful stage lighting while following the rhythm of a song.

Dance Central 3 llegó a Xbox 360 el 16 de octubre de 2012 en América, y el resto del mundo lo recibió el 19 de octubre. Harmonix lo desarrolló con Backbone Entertainment, Microsoft Studios lo publicó, y llegó como el tercer juego de Dance Central y la secuela directa de Dance Central 2. La serie de ritmo exclusiva para Kinect ya había demostrado que se podía construir un juego de baile alrededor de una cámara en lugar de una alfombra. El tercero es el mejor argumento de por qué eso importó.

Tráiler, vía ONE Media +.

Dr. Tan y la DCI

La trama es un disparate de la forma en que solo la trama de un juego de baile puede serlo, y es mejor por eso. El jugador es reclutado en Dance Central Intelligence por Rasa y Lima para detener los planes de Dr. Tan de dominación mundial. Dr. Tan está usando movimientos de baile de las últimas cinco décadas como parte de esos planes, así que la DCI envía a equipos de baile al pasado para aprender los movimientos y usarlos contra él.

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El jugador viaja en el tiempo para encontrar a esos equipos y traerlos de vuelta aprendiendo el furor del baile de su década. Los Power Moves que se encuentran en las rutinas se recogen y se unen para desbloquear una nueva rutina basada en el furor. Los jugadores también bailan lo suficiente para dar energía a Boomy, una radio que permite viajar en el tiempo, para que puedan regresar al presente. Los ejércitos de Dr. Tan se han extendido hasta tal punto que el cuartel general de la DCI es el único lugar seguro que queda, lo que hace urgente traer de vuelta a los equipos.

The Hustle, la Macarena y el Cupid Shuffle

La estructura que salta entre décadas le da a Dance Central 3 una columna vertebral clara. La campaña envía al jugador a los setenta para Lu$h Crew y el Hustle, a los ochenta para Hi-Def y el Electric Slide, a los noventa para Flash4wrd y la Macarena, y a los 2000 para Riptide y el Cupid Shuffle.

Esa es una selección inteligente. Cada una es un baile con un nombre que la gente ya conoce, lo que significa que la campaña te enseña historia que puedes ubicar sin una clase magistral. Mientras tanto, DCI investiga los dispositivos para la cabeza que usa el ejército del Dr. Tan, buscando contramedidas. Dos agentes que habían desaparecido, Dare y MacCoy, aparecen como parte de ese ejército bajo control mental. Mientras el jugador está en la década de 2000, DCI es atacado, y Emilia y Bodie son llevados por la fuerza. Los equipos terminan siendo enviados a la era prehistórica por el Dr. Tan. Después de que Rasa y Lima son liberados de su control mental, el análisis de los dispositivos para la cabeza termina y revela su debilidad: la expresión creativa.

Crew Throwdown y Live Challenge

La jugabilidad principal sigue la misma fórmula que los juegos anteriores. Uno o dos jugadores imitan al bailarín en pantalla, con Flashcards como guía. Los puntos provienen de qué tan bien se realiza cada movimiento, y la puntuación decide cuántas Estrellas gana un jugador. Esa base no ha cambiado, y no necesitaba cambiar.

Crew Throwdown es el nuevo modo, y es la razón para volver. De dos a ocho jugadores compiten entre sí. Después de que cada equipo posa para una foto de equipo, el juego elige una canción y uno de cuatro modos para jugarla.

Perform es el modo de rutina estándar, con un giro: el juego ocasionalmente dejará de contar puntos para un jugador y se centrará en el otro. Un minijuego llamado Free For All puede aparecer durante una rutina, dando a los jugadores movimientos aleatorios para realizar primero. Strike A Pose puede aparecer después de las rutinas.

Keep The Beat es un minijuego de estilo libre donde los jugadores se mantienen al ritmo para ganar puntos. Calificaciones positivas consecutivas y más movimientos únicos pagan extra. Strike A Pose es un minijuego donde los jugadores imitan las poses de los personajes; más movimientos seguidos aumentan los puntos disponibles, y una pose fallida obliga a una breve espera antes de posar de nuevo. Showdown funciona como Perform excepto que cualquier jugador puede enfrentarse a cualquier otro, en lugar de que el juego elija a alguien de cada equipo.

Live Challenge agrega competencia contra puntuaciones establecidas por otros jugadores conectados a Xbox Live. Un nuevo sistema de niveles vincula los puntos a la cantidad de Estrellas ganadas.

Veinte Bailarines, Diez para Desbloquear

Dance Central 3 trae de vuelta a personajes de los juegos anteriores y añade nuevos. Al igual que en Dance Central 2, los personajes se agrupan en crews, y cada crew en la campaña de la historia tiene un escenario. Hay 20 personajes en total, 10 disponibles desde el inicio y 10 desbloqueables.

Dance Central Intelligence empareja a Rasa y Lima en el cuartel general de DCI. Lu$h Crew empareja a Miss Aubrey y Angel en Free Skate. Hi-Def empareja a Mo y Glitch en Toprock Ave. Flash4wrd empareja a Taye y Li’l T en Invite Only. Riptide empareja a Emilia y Bodie en Studio 675. D-Coy empareja a Dare y MacCoy y se desbloquea al terminar el modo historia.

The Glitterati, Kerith y Jaryn, se desbloquean al subir de nivel, al igual que Murder of Crows, Dr. Tan y Oblio, en Crow’s Nest; Icon Crew, Marcos y Frenchy; Ninja Crew, Shinju y Kichi; y D-Cypher, los dos bailarines conocidos como CYPH-56 y CYPH-78.

La mayoría de los personajes tienen dos atuendos alternativos que se desbloquean al subir de nivel, uno es su Crew Look de juegos anteriores de Dance Central y el otro un atuendo de Agente de DCI. La mayoría de los personajes del primer Dance Central también obtienen un atuendo DC Classic basado en cómo se veían en ese juego.

Lo que la campaña hace bien

El marco de viaje en el tiempo hace un trabajo real. Un juego de baile vive o muere según si sus rutinas se sienten como algo y no como una lista, y Dance Central 3 le da a cada década un crew, un escenario y una moda para anclarla. Aprender el Hustle de Lu$h Crew y la Macarena de Flash4wrd no es solo un cambio de vestuario. Es el juego diciéndote de dónde vienen estos movimientos y luego pidiéndote que los hagas.

Crew Throwdown es la adición más fuerte. De dos a ocho jugadores alrededor de un Kinect es un caos en el mejor sentido, y la disposición del modo a interrumpir una rutina con Free For All o Strike A Pose mantiene ruidoso un cuarto. La costumbre de Perform de bajar la puntuación de un jugador para observar al otro es una pequeña crueldad que funciona, porque hace que ambos bailarines presten atención.

La estructura de desbloqueo es el punto débil. Diez personajes están detrás de subir de nivel, y el juego pide muchas Estrellas antes de entregar la plantilla completa. Los atuendos de Agente de DCI y DC Classic son un buen guiño a los jugadores que han estado aquí desde el primer juego, pero son recompensas para los ya comprometidos.

El veredicto sobre Dance Central 3

Dance Central 3 es una secuela que sabe lo que es. El bucle central de imitar a un bailarín en pantalla con Flashcards permanece intacto, lo cual es correcto, porque funcionaba. Las adiciones son donde se puso el pensamiento: una campaña con un gancho que salta entre décadas, un modo fiesta diseñado para una sala llena y una lista de 20 bailarines divididos en crews con sus propios escenarios e historias.

La trama es absurda y el juego nunca se disculpa por ello. El ejército controlado mentalmente por el Dr. Tan, una boombox llamada Boomy, una debilidad que resulta ser la expresión creativa: es un dibujo animado de sábado por la mañana con la ropa de un juego de ritmo, y le da a la campaña una razón para avanzar. La Macarena y el Cupid Shuffle no son inclusiones irónicas aquí. Son el punto.

Frente a las entregas anteriores, esta es la versión más completa de la idea. Frente a la biblioteca más amplia de Kinect, es uno de los pocos juegos que justificaron la cámara. El tedio de desbloqueo y el núcleo sin cambios impiden que sea un salto, pero el modo Crew Throwdown y la estructura por décadas lo convierten en el que hay que tener.

Dance Central 3 obtiene 8.7 de 10.

Números de un vistazo

  • Fecha de lanzamiento: 16 de octubre de 2012 (Américas); 19 de octubre de 2012 (resto del mundo)
  • Desarrollador: Harmonix Music Systems con Backbone Entertainment
  • Distribuidora: Microsoft Studios
  • Plataforma: Xbox 360 (Kinect)
  • Género: Ritmo / música
  • Modos: Un jugador, multijugador (2–8 jugadores en Crew Throwdown)
  • Personajes: 20 en total, 10 desde el inicio, 10 desbloqueables
  • Puntuación: 8,7/10
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