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El caos cooperativo de Magicka 2 sigue funcionando, pero su lanzamiento de hechizos ha perdido la chispa

Análisis de Magicka 2: la secuela cooperativa de 2015 de Pieces Interactive mantiene el lanzamiento de hechizos caótico pero juega a lo seguro, con una puntuación de 6.1/10.

Por mitch·5 min de lectura
A wizard draws runes on a glowing grid, combining fire, ice, and lightning spells.

Magicka 2 llegó el 26 de mayo de 2015 para PlayStation 4 y PC, una secuela de un juego que no tenía por qué funcionar tan bien como funcionaba. El Magicka original, creado por Arrowhead Game Studios, convirtió el lanzamiento de hechizos en un experimento torpe y divertido de fuego amigo. Para la continuación, la distribuidora Paradox Interactive entregó el desarrollo a Pieces Interactive. El resultado es una aventura de acción cooperativa que sabe exactamente lo que quiere ser y en su mayoría lo logra.

Tráiler, vía Paradox Interactive.

Cuatro magos y un guía llamado Vlad

La premisa es la misma en espíritu. Hasta cuatro magos, más su guía Vlad, parten a librar al mundo del mal, otra vez. Recorren Midgård armados con la siguiente versión del sistema dinámico de lanzamiento de hechizos. Los jugadores retoman sus roles como los magos más poderosos e impredeciblemente divertidos que la fantasía haya conocido. Ese es el planteamiento, y Magicka 2 no pretende ser nada más grandioso.

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La mezcla de géneros es rol y aventura, con acción, fantasía y comedia como temas. Se juega en un jugador, multijugador y cooperativo. La cámara se sitúa en una vista aérea e isométrica, el mismo ángulo que hizo legible y ridículo a la vez el caos del primer juego. Midgård es el escenario, y es un patio de juegos más que un lugar.

El sistema de lanzamiento de hechizos sigue sosteniendo el juego

El famoso sistema dinámico de lanzamiento de hechizos regresa en una nueva iteración. Ese sistema es la razón por la que a alguien le importó Magicka en primer lugar, y sigue siendo la razón para jugar Magicka 2. Combinas elementos, lanzas el hechizo y ves cómo las consecuencias caen sobre tus amigos tantas veces como sobre tus enemigos. La comedia no está escrita en las cinemáticas. Surge de las mecánicas.

Pieces Interactive entendió que el lanzamiento de hechizos era el muro de carga. Donde el juego tropieza es en todo aquello donde el lanzamiento de hechizos no está. La acción está bien. El ropaje de fantasía está bien. La comedia funciona cuando cuatro jugadores están en la misma sala y se desinfla cuando no lo están.

Qué cambió cuando Arrowhead se fue

Este es el detalle que más importa sobre Magicka 2, y es fácil pasarlo por alto. El título no fue desarrollado por Arrowhead Game Studios. Fue desarrollado por Pieces Interactive junto a Paradox Interactive, la distribuidora. Una secuela que cambia de estudio no es automáticamente peor. Pero sí significa que el nuevo equipo heredó una fórmula en lugar de inventarla.

Esa herencia se siente. Magicka 2 es competente en lo que el primer juego estableció y flojo en lo que necesita agregar. La secuela no hace avanzar la serie tanto como mantiene la línea. Para un juego cooperativo construido sobre la improvisación, mantener la línea es una ambición extraña.

La división de plataformas y lo que ofrece cada versión

El juego se lanzó en varias plataformas, y las diferencias vale la pena exponerlas con claridad.

Versión Lanzamiento Desarrollador Distribuidora
Magicka 2 (PlayStation 4, PC) 26 de mayo de 2015 Pieces Interactive Paradox Interactive
Magicka (original) Earlier Arrowhead Game Studios Paradox Interactive

La tabla cuenta la historia de la secuela en miniatura. Misma distribuidora, misma idea central, diferentes manos en el timón.

El juego cooperativo es el punto, y el punto es afilado

Magicka 2 admite un jugador, multijugador y juego cooperativo. El cooperativo es el modo real, al que sirve el diseño. Cuatro magos en pantalla a la vez convierte cada hechizo en una pregunta sobre quién está parado dónde. Esa es la broma, y funciona.

El juego en solitario es otro animal. El caos que hace divertidas las partidas de cuatro jugadores se convierte en ruido cuando estás solo con él. El juego no se reconstruye en torno a un solo mago. Solo elimina a los otros tres y espera que el lanzamiento de hechizos soporte el peso. A medias lo hace.

Una secuela que juega a lo seguro

La recepción crítica se asentó en 6.1 sobre 10, un agregado extraído de seis medios. Ese número es justo, y no es una crítica al lanzamiento de hechizos. Es una crítica a todo lo que lo rodea.

Magicka 2 no se avergüenza a sí mismo. Tampoco sorprende a nadie que haya jugado el primer juego. La secuela se anunció en la conferencia de prensa de Sony en el E3 2014 con un tráiler, se lanzó el mayo siguiente y entrega exactamente el juego que prometió ese tráiler. No hay brecha entre el marketing y el producto. Es una pequeña virtud y una limitación real.

El mundo de Midgård es el mismo patio de juegos. Vlad es el mismo guía. Los magos son las mismas figuras superpoderosas e impredeciblemente divertidas. Pieces Interactive no rompió los juguetes. Tampoco agregó muchos nuevos.

De dónde viene el 6.1

La puntuación refleja un juego que es divertido en la compañía adecuada y olvidable fuera de ella. El sistema dinámico de lanzamiento de hechizos sigue siendo una de las mejores ideas de los juegos de acción cooperativos. Magicka 2 lo utiliza bien. Pero una secuela necesita justificar su existencia más allá de un nuevo número y un nuevo desarrollador, y esta lucha por hacer ese caso.

La comedia es real. El entorno de fantasía es funcional. La acción funciona cuando cuatro personas gritan sobre una pantalla compartida. Nada de eso es nuevo. Todo eso era cierto en el primer juego.

Lo que Magicka 2 necesitaba era una razón para existir que no dependiera de la reputación del original. No la encontró. Encontró una continuación competente en su lugar, lo cual es algo menor.

Esa es la lectura honesta. Magicka 2 es una buena noche de cooperativo y una secuela floja. El lanzamiento de hechizos se gana su lugar. El resto del juego se sostiene en una fórmula que Pieces Interactive heredó en lugar de avanzar. Juégalo con tres amigos y obtendrás tu dinero’s worth. Juégalo solo y te preguntarás de qué se trataba tanto alboroto.

Puntuación: 6.1 de 10

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